ENTRÉNALO

Quadball escolar: ataque con escoba

12-17 años
12 minutos
Patio, Pista polideportiva
Intensidad: Media-Alta
8-30 participantes

Descripción

El quadball, antes llamado quidditch, nació del juego de los libros de magia y hoy tiene federaciones y mundiales. Todos llevan la escoba entre las piernas, lo que obliga a pasar con una mano, y los equipos son mixtos por reglamento. Esta versión de iniciación se juega sin buscadores ni bandera.

Objetivo

Iniciarse en un deporte alternativo mixto por reglamento, ajustando el pase a una mano y la toma de decisiones a la limitación de la escoba.

Cómo se juega6

  1. Todos los jugadores llevan siempre el churro entre las piernas, sujeto con una mano. Si se cae, el jugador vuelve a tocar sus aros antes de seguir.

  2. Los cazadores se pasan la quaffle con una mano y marcan un gol, que vale diez puntos, al meterla por cualquiera de los tres aros rivales. Con la quaffle no se puede correr más de tres pasos.

  3. El guardián defiende los aros de su equipo y, dentro de su zona, no puede ser eliminado.

  4. Los golpeadores lanzan las pelotas de espuma a los jugadores rivales. El jugador tocado suelta lo que lleve, se baja de la escoba y vuelve corriendo a tocar sus propios aros antes de entrar de nuevo.

  5. Como en el reglamento, no puede haber más de tres jugadores del mismo género en el campo a la vez en cada equipo. Los cambios se hacen por la banda, de uno en uno.

  6. Tras cada gol, el equipo que lo ha recibido saca desde sus aros. Gana el equipo con más puntos al final del tiempo.

Variantes3

Más fácil

Sin golpeadores: se juega solo con cazadores y guardián para aprender a pasar con la escoba.

Con buscador

En los últimos minutos entra un jugador neutral con un pañuelo colgado de la cintura; el buscador que se lo quita suma treinta puntos y acaba el partido.

Pase obligado

Antes de marcar, la quaffle tiene que pasar por las manos de jugadores de dos géneros distintos.

Qué se trabaja

Deportes alternativos

Seguridad3

Usa siempre pelotas de espuma como bludgers y lánzalas por debajo de los hombros; un tiro a la cabeza no elimina.

Usa un churro como escoba, nunca una pica: si alguien cae sobre ella no se hace daño. Se sujeta pegada al cuerpo y no se usa para bloquear.

Los aros sobre picas y conos se colocan lejos de las paredes, y nadie se apoya en ellos al defender.

Consejos para el profesor2

  1. Antes del partido, haz un relevo corto con la escoba entre las piernas y otro pasando la quaffle a una mano: el partido sale mucho mejor.

  2. Aprovecha la regla de género para preguntar al final por qué un deporte decide por reglamento que los equipos sean mixtos.

Adaptaciones NEE4

Visual

Juega de guardián cerca de sus aros, con un compañero que le avisa del lado por el que llega la quaffle; la quaffle es de color muy contrastado.

Auditiva

Los goles y las eliminaciones se señalan levantando el brazo, y los cambios de puesto se ven por el color de la cinta.

Movilidad reducida

Juega sin escoba (su silla o sus muletas hacen de escoba) y en el puesto de guardián o cazador con zona propia en la que no se le puede quitar la quaffle.

Cognitiva o de atención

Tiene un solo puesto en todo el partido, con su cinta de color, y una consigna simple: pasar siempre a quien lleve su mismo color.

Errores frecuentes

  • Soltar la escoba para correr más: el jugador tiene que volver a sus aros, y eso es lo que hace distinto el juego.
  • Todos los cazadores alrededor de la quaffle: hay que abrirse para tener líneas de pase.
  • Golpeadores que solo atacan: también tienen que proteger a sus cazadores quedándose con alguna bludger.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4x4

Se divide un cuadrado en cuatro casillas y se coloca una pareja en cada una. La pelota debe botar una vez antes de que la pareja la golpee con la mano abierta hacia otra casilla. No se puede devolver a la casilla de la que acaba de venir. Dentro de cada pareja se alternan los golpeos. Cada fallo suma un punto de penalización a la pareja que lo comete; al terminar, gana la que tenga menos.

9-18 años · 10 min

Bótebol

El Bótebol se juega con seis participantes por equipo en una pista dividida por una red. El balón debe botar antes del primer toque de cada recepción. Después, el equipo completa tres toques antes de enviarlo al otro lado, sin que una persona toque dos veces seguidas. Entre el segundo y el tercer toque también se permite un bote. El equipo que saca puede sumar puntos; el otro intenta recuperar el saque.

10-18 años · 30 min

Bodibol

En una pista de baloncesto, dos equipos mixtos intentan puntuar en la canasta contraria. Quien recibe el balón se detiene y tiene cinco segundos para pasarlo o lanzar; no puede botar ni correr con él. Un tiro que toca el tablero vale un punto; si además entra en la canasta, vale tres en total. La defensa intenta interceptar los pases, respetando la distancia y sin contacto.

9-18 años · 20 min

Colpbol

En esta versión escolar del Colpbol, dos equipos intentan marcar en la portería contraria golpeando la pelota con la mano abierta. No se puede agarrar ni llevar el balón. Después de golpearlo, hay que esperar a que lo toque otra persona, del propio equipo o del rival, para poder intervenir de nuevo. Los compañeros se mueven para ofrecer apoyos y continuar la jugada.

9-18 años · 20 min

El Korfbal o balonkorf

El Korfbal o Balonkorf es un deporte mixto en el que se intenta encestar en un cesto elevado sin tablero. Quien tiene el balón se queda en su sitio, puede girar sobre un pie y busca un pase o un tiro libre de defensa. Sus compañeros se desmarcan para recibir. Esta ficha propone una versión escolar en un solo campo, con partidos pequeños y sin la división en zonas del reglamento completo.

8-18 años · 25 min

Pickleball

Cada pareja juega un partido en su minipista, con una franja junto a la red, la cocina, desde la que no se puede golpear al aire. Los dos primeros golpes del punto, saque y resto, se juegan siempre tras bote; a partir de ahí se decide entre dejarla botar o subir a volear. Al terminar el partido, quien gana sube una pista y quien pierde baja, así que todos juegan siempre.

10-18 años · 15 min

Roundnet

Dos parejas se colocan alrededor de una pequeña red redonda que está en el suelo, frente a frente. El que saca golpea la pelota contra la red hacia el receptor, y desde ahí no hay campos: se juega por cualquier lado de la red. La pareja que recibe se pasa la pelota hasta tres veces y la devuelve a la red; quien no consigue devolverla bien pierde el punto.

11-18 años · 15 min

Futnet

Dos parejas juegan en una minipista dividida por una red baja. Cada pareja controla el balón con el pie, el muslo o la cabeza, puede dejarlo botar entre toque y toque y lo pasa al otro lado antes de agotar sus tres toques. Quien gana el punto conserva el saque, y al acabar el partido las parejas cambian de rival.

10-18 años · 15 min

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