ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: dos tríos a cada lado de la red mantienen la indiaca en el aire y cuentan cuántas veces cruza seguida.

Rally de indiaca sobre la red

10-12 años
15 minutos
Intensidad: Media
12-30 participantes

Descripción

Juego de red cooperativo, sin bandos enfrentados. Los dos campos suman una sola cuenta, la de cuántos pases por encima de la cinta consiguen encadenar sin que caiga, así que mandarle al otro lado una indiaca imposible perjudica al propio resultado. Con tres jugadores por campo, colocarse en triángulo y repartirse el fondo es la clave.

Objetivo

Cubrir un campo entre tres y mandar la indiaca a un sitio jugable, que es lo primero que hay que saber en un deporte de red.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Un trío a cada lado de la red, repartidos en triángulo —uno delante y dos detrás— y nunca los tres en línea. La red a dos metros, por encima de la cabeza del alumno más alto del grupo.

  2. Arranque

    Un alumno pone la indiaca en juego con un golpe de abajo desde el fondo de su campo. El recuento empieza en el primer cruce.

  3. Qué se puede hacer

    Cada trío la toca hasta tres veces antes de devolverla y nadie la golpea dos veces seguidas. Se golpea con la mano abierta y siempre cruza por encima de la red.

  4. Qué pasa cuando la indiaca cae

    No hay punto ni culpable. El recuento vuelve a cero, la recoge quien la tenga más cerca y se saca otra vez desde el fondo. El docente apunta la mejor marca de cada campo.

  5. Cómo termina

    A los doce minutos cada campo compara su mejor marca con la que tenía en la primera ronda, no con la de los campos vecinos. Cada dos rondas los tríos rotan de campo.

  6. Reinicio

    Se alarga el campo dos metros por lado, que obliga a golpear más fuerte y a repartirse el fondo entre los tres.

Variantes3

Más difícil — Dos toques obligatorios

cada trío tiene que tocarla dos veces como mínimo antes de cruzarla. Aparece el pase entre compañeros y deja de valer devolverla de primeras desde donde caiga.

Otra organización — Círculo sin red

se quita la red y los seis hacen un solo círculo contando los toques entre todos. Se pierde el cruce y se gana espacio para hablar y colocarse, y permite jugar cuando solo hay una red para toda la clase.

Más fácil — Con globo y un bote

se juega con un globo y se permite que toque el suelo una vez por lado antes de devolverlo. El móvil baja despacio y las series pasan de tres cruces a quince.

Qué se trabaja

Deportes de red y muroAnticipación y ajuste temporalCooperación y trabajo en equipoDeportes alternativos

Seguridad2

Delimitar la zona, retirar obstáculos y detener la actividad ante cualquier situación insegura.

Nadie pasa por debajo de la red a recoger la indiaca: se rodea el campo por fuera.

Consejos para el profesor2

  1. Recuerda que nadie golpea dos veces seguidas: sin esa regla, el que mejor golpea la lleva solo y los demás miran.

  2. Apunta la marca del grupo en un sitio visible: sin el número anterior a la vista no hay nada que superar.

Adaptaciones NEE4

Visual

Indiaca con cintas de color vivo o con cascabel, red con una banda ancha de color que se distinga del fondo, y el compañero que golpea avisa en voz alta con «va alta» o «va corta»; Cuando la serie pase de diez, se vuelve a la indiaca.

Auditiva

El aviso entre compañeros se hace levantando la mano antes de golpear, y el recuento lo lleva el docente con los dedos en alto para que se vea desde los dos lados de la red.

Movilidad reducida

Juega en la posición delantera junto a la red, donde la indiaca llega más alta y hay menos que desplazarse, y su trío acuerda que las indiacas largas son de los dos de detrás; Si usa silla, se elige el campo de suelo liso y su zona se respeta como propia.

Cognitiva o de atención

Se juega dos contra dos, con globo, sin límite de toques y con el recuento en voz alta del docente;

Errores frecuentes

  • Dejar que el trío se coloque en línea: cualquier indiaca corta cae entre los tres y no llegan a los tres toques.
  • Convertirlo en partido con puntos: la marca es del grupo de seis y en cuanto hay bandos se golpea a matar.
  • Tender la red demasiado alta para el grupo: si no cruza ninguna, no hay recuento que llevar y se abandona.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4x4

Se divide un cuadrado en cuatro casillas y se coloca una pareja en cada una. La pelota debe botar una vez antes de que la pareja la golpee con la mano abierta hacia otra casilla. No se puede devolver a la casilla de la que acaba de venir. Dentro de cada pareja se alternan los golpeos. Cada fallo suma un punto de penalización a la pareja que lo comete; al terminar, gana la que tenga menos.

9-18 años · 10 min

Bótebol

El Bótebol se juega con seis participantes por equipo en una pista dividida por una red. El balón debe botar antes del primer toque de cada recepción. Después, el equipo completa tres toques antes de enviarlo al otro lado, sin que una persona toque dos veces seguidas. Entre el segundo y el tercer toque también se permite un bote. El equipo que saca puede sumar puntos; el otro intenta recuperar el saque.

10-18 años · 30 min

Bodibol

En una pista de baloncesto, dos equipos mixtos intentan puntuar en la canasta contraria. Quien recibe el balón se detiene y tiene cinco segundos para pasarlo o lanzar; no puede botar ni correr con él. Un tiro que toca el tablero vale un punto; si además entra en la canasta, vale tres en total. La defensa intenta interceptar los pases, respetando la distancia y sin contacto.

9-18 años · 20 min

Colpbol

En esta versión escolar del Colpbol, dos equipos intentan marcar en la portería contraria golpeando la pelota con la mano abierta. No se puede agarrar ni llevar el balón. Después de golpearlo, hay que esperar a que lo toque otra persona, del propio equipo o del rival, para poder intervenir de nuevo. Los compañeros se mueven para ofrecer apoyos y continuar la jugada.

9-18 años · 20 min

El Korfbal o balonkorf

El Korfbal o Balonkorf es un deporte mixto en el que se intenta encestar en un cesto elevado sin tablero. Quien tiene el balón se queda en su sitio, puede girar sobre un pie y busca un pase o un tiro libre de defensa. Sus compañeros se desmarcan para recibir. Esta ficha propone una versión escolar en un solo campo, con partidos pequeños y sin la división en zonas del reglamento completo.

8-18 años · 25 min

Pickleball

Cada pareja juega un partido en su minipista, con una franja junto a la red, la cocina, desde la que no se puede golpear al aire. Los dos primeros golpes del punto, saque y resto, se juegan siempre tras bote; a partir de ahí se decide entre dejarla botar o subir a volear. Al terminar el partido, quien gana sube una pista y quien pierde baja, así que todos juegan siempre.

10-18 años · 15 min

Roundnet

Dos parejas se colocan alrededor de una pequeña red redonda que está en el suelo, frente a frente. El que saca golpea la pelota contra la red hacia el receptor, y desde ahí no hay campos: se juega por cualquier lado de la red. La pareja que recibe se pasa la pelota hasta tres veces y la devuelve a la red; quien no consigue devolverla bien pierde el punto.

11-18 años · 15 min

Futnet

Dos parejas juegan en una minipista dividida por una red baja. Cada pareja controla el balón con el pie, el muslo o la cabeza, puede dejarlo botar entre toque y toque y lo pasa al otro lado antes de agotar sus tres toques. Quien gana el punto conserva el saque, y al acabar el partido las parejas cambian de rival.

10-18 años · 15 min

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