Rally de pom-pón
Descripción
Corros de seis bien separados entre sí, con un pom-pón por corro y todos con los brazos preparados y los pies móviles. Uno lo lanza hacia arriba y hacia el centro, y el corro empieza a golpearlo con la palma para que no caiga, contando los golpeos en voz alta. Nadie puede golpear dos veces seguidas.
Objetivo
Ajustar la fuerza y el momento del golpeo a un móvil que cae despacio y colocarse antes de que llegue, en vez de perseguirlo.
Cómo se juega6
Colocación
Corros de seis, bien separados entre sí, con un pom-pón por corro. Todos con los brazos preparados y los pies móviles, no plantados.
Arranque
Uno del corro lanza el pom-pón hacia arriba y hacia el centro, y el corro empieza a golpearlo con la palma de la mano para que no caiga, contando los golpeos en voz alta.
Qué se puede hacer
Se golpea con la palma, con el dorso, con el antebrazo o con el puño cerrado, y se puede mover de sitio para llegar; lo que no vale es agarrarlo ni acompañarlo, y nadie puede darle dos veces seguidas.
Qué pasa cuando cae al suelo
Se dice en voz alta el número al que se ha llegado, se compara con la mejor marca del propio corro y se saca otra vez desde donde caiga. Cada corro compite consigo mismo.
Cómo termina
Última ronda con dos pom-pones a la vez en el mismo corro, que obliga a repartirse el espacio y desordena de golpe lo que ya se tenía dominado. Se acaba diciendo qué ha cambiado con el segundo pom-pón.
Reinicio
Se pide una serie encadenada —palma, dorso, antebrazo, y vuelta a empezar— dentro del corro, que hay que sostener sin romper el orden.
Variantes3
El corro juega con dos pom-pones a la vez y los cuenta juntos. Nadie puede quedarse mirando uno de los dos, y hay que repartirse el círculo por sectores para llegar a los dos.
El corro se parte en dos mitades, una a cada lado de una red baja, y el pom-pón la cruza solo después de que lo hayan tocado dos jugadores del mismo lado. Se cuenta el rally, no los puntos.
Se cambia el pom-pón por un globo, que cae mucho más despacio y perdona los errores de colocación; se quita la norma de no repetir. Sirve para que el corro pase de tres golpeos a veinte en dos minutos.
Qué se trabaja
Seguridad3
Se golpea el pom-pón, no la mano del compañero: si dos van al mismo, cede el que llega después.
Realizar lanzamientos suaves y nunca dirigidos a la cara.
Mantener libre la zona de lanzamiento y recogida.
Consejos para el profesor2
Recuérdales que vale antebrazo y puño: usando solo la palma, la mitad de los golpeos llegan tarde.
Que canten el número al caer y lo apunten: la marca escrita es lo que hace que el corro lo vuelva a intentar.
Adaptaciones NEE4
Visual
Se usa un pom-pón de color muy contrastado con el suelo o un globo con un cascabel dentro, el compañero de al lado avisa en voz alta cuando va hacia él, y se le sitúa en un corro más cerrado;
Auditiva
La cuenta de los golpeos se lleva con los dedos en alto de un compañero del corro y el turno se avisa con la mirada y el brazo señalando, no con la voz.
Movilidad reducida
Juega en el corro desde su posición, y el corro se cierra un poco hacia él para que el pom-pón le llegue a la altura de las manos;
Cognitiva o de atención
Versión con globo y sin norma de repetición, con el corro de cuatro para que el móvil llegue más veces, y se añade la cuenta solo cuando el golpeo salga con soltura.
Errores frecuentes
- Consentir que esperen con los pies plantados: el pom-pón cae despacio y quien no se mueve no llega a colocarse debajo.
- Montar corros grandes: el pom-pón no vuela, pierde altura enseguida y no llega al otro lado del círculo.
- Poner a competir a los corros entre sí: se golpea fuerte, el pom-pón se va del corro y ninguna serie llega a nada.