ENTRÉNALO
Rebote en el marco sin defensa

Rebote en el marco sin defensa

13-17 años
24 minutos
Media pista polideportiva por partido, con los marcos alejados de la pared al menos dos metros
12-26 participantes

Descripción

Se juega seis contra seis en media pista con un marco inclinado en cada fondo, y ambos equipos pueden atacar los dos marcos. El balón avanza con pases: quien lo recibe puede dar tres pasos y retenerlo tres segundos como máximo. No existe la defensa: está prohibido interceptar el pase, tocar al rival o cortar su trayectoria, de modo que el equipo defensor solo puede colocarse para recoger el rebote. El punto se consigue cuando el balón lanzado al marco rebota y toca el suelo dentro del campo sin que ningún rival lo haya recogido antes; si el balón sale del campo tras el rebote, el punto es para el equipo contrario. Con veinticinco alumnos juegan veinticuatro en dos medias pistas y el que queda lleva el marcador durante tres minutos, tras los cuales entra al campo y sale el compañero al que sustituye.

Objetivo

Jugar un deporte de invasión sin oposición directa, lo que obliga a leer el rebote y a ocupar el espacio, y experimentar un reglamento que elimina el contacto.

Cómo se juega5

  1. No hay defensa

    Prohibido interceptar el pase, tocar al rival o cortarle el paso.

  2. Con el balón en la mano se dan tres pasos como máximo y se retiene tres segundos.

  3. Ambos equipos atacan los dos marcos; se puede cambiar de marco en la misma posesión.

  4. El punto se logra si el balón rebota en el marco y toca el suelo dentro del campo sin ser recogido.

  5. Si el balón sale del campo tras rebotar, el punto lo suma el equipo contrario.

Variantes3

Tres pases obligados

Antes de lanzar al marco hay que encadenar tres pases entre jugadores distintos.

Cambio de marco obligado

El punto solo vale si se ataca el marco contrario al del punto anterior, lo que reparte a los jugadores por todo el campo en vez de concentrarlos en un extremo.

Arbitraje compartido

Cada equipo nombra un juez que decide sobre sus propias jugadas dudosas; si no hay acuerdo, se repite el punto.

Qué se trabaja

Deportes alternativosPasesReglamento y arbitraje

Seguridad3

Fija el marco al suelo o lastra su base con sacos: un rebote fuerte lo desplaza hacia el jugador que llega lanzado a recoger.

La zona prohibida alrededor del marco es de un metro con marco reglamentario y de metro y medio con cualquier sustituto casero; nadie la pisa mientras hay un balón en el aire.

Deja dos metros libres detrás del marco y prohíbe entrar en esa franja mientras alguien lanza.

Consejos para el profesor2

  1. Para el partido en la primera jugada dudosa y pregunta al grupo qué debería pitarse: este deporte se arbitra solo si el criterio se construye entre todos desde el primer minuto.

  2. Al no existir defensa, no hay a quién culpar de encajar un punto, y eso baja de golpe la tensión en los grupos donde el partido siempre acaba mal; úsalo como puerta de entrada antes de volver a los deportes de invasión clásicos.

Adaptaciones NEE4

Visual

El lanzador anuncia en voz alta 'lanzo' antes de cada tiro y el alumno se sitúa en una zona de recogida fija señalada con losetas de goma; se usa balón sonoro y marco con cinta reflectante en los bordes.

Auditiva

Todas las decisiones de puntuación se muestran con los dedos en alto además de decirse, y el saque se reanuda tras contacto visual con el rival más cercano.

Movilidad reducida

El alumno lanza desde una zona propia a tres metros del marco, sin límite de tiempo de posesión, y su equipo tiene la obligación de pasarle el balón una vez por posesión.

Cognitiva o de atención

Se empieza en grupos de cuatro solo lanzando y recogiendo el rebote, sin marcador ni rivales, hasta que el bote del marco resulta previsible.

Errores frecuentes

  • Dejar que se defienda 'un poco': en cuanto hay intercepción el juego se vuelve balonmano y desaparece el sentido del tchoukball.
  • Improvisar el marco con un aparato de bastidor metálico o con un tablero suelto que vuelca hacia delante: en este juego se llega corriendo y sin mirar al suelo.
  • Explicar todo el reglamento antes de jugar: son cinco reglas y se aprenden mejor parando el juego dos veces.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4x4

Juego alternativo con golpeo de pelota sobre un cuadrado dividido en cuatro zonas. Se golpea con la mano después de un bote para enviarla a otro cuadrado distinto del que vino.

9-18 años · 10 min

Bótebol

Juego colectivo con red donde el objetivo es pasar el balón al campo contrario de forma que dé más de un bote seguido tras caer. Requiere cooperación y coordinación constante.

10-18 años · 30 min

Bodibol

Juego alternativo mixto en pista de baloncesto donde el objetivo es avanzar con pases y puntuar tocando el tablero o encestando. Prohíbe regates y juego individual, fomentando cooperación ofensiva.

9-18 años · 20 min

Colpbol

El Colpbol es un juego cooperativo en el que dos equipos intentan introducir una pelota en la portería contraria golpeándola únicamente con las manos abiertas. No se permite retener, agarrar ni conducir la pelota: solo golpear. El juego exige desplazamientos constantes, colaboración, comunicación y visión colectiva del campo.

9-18 años · 20 min

El Korfbal o balonkorf

El Korfbal o Balonkorf es un deporte alternativo y mixto en el que dos equipos intentan encestar la pelota en un cesto elevado sin tablero. Los jugadores no pueden botar ni desplazarse con el balón; deben pasar, desmarcarse y buscar posiciones libres para lanzar. La defensa se realiza sin contacto y la participación cooperativa es esencial.

8-18 años · 25 min

striker ball

Juego de defensa y ataque simultáneo en el que cada jugador protege su “portería” dentro de un octágono mientras intenta marcar a los demás.

9-17 años · 25 min

Ultimate

Dos equipos juegan en un campo rectangular pasándose un frisbee sin poder correr con él. El objetivo es recibirlo dentro de la zona de marca rival. Si un defensor intercepta el disco, su equipo pasa al ataque.

9-18 años · 25 min

Futbéisbol

Dos equipos compiten en un campo con cinco bases. El equipo atacante golpea la pelota con el pie y corre por las bases; el defensor intenta atraparla. Se gana sumando carreras o cambiando roles si la defensa atrapa la pelota en el aire.

8-18 años · 20 min

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