ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: dos equipos comparten campo y marcos: se puntúa haciendo rebotar el balón en el marco sin que el rival lo recoja antes de que bote.

Rebote en el marco sin defensa

13-17 años
24 minutos
Pista polideportiva
12-26 participantes

Descripción

Seis contra seis en media pista, con un marco inclinado en cada fondo que los dos equipos pueden atacar. El balón avanza con pases, tres pasos y tres segundos como mucho, y no hay defensa: solo se puede colocar para recoger el rebote. El punto llega si la bola rebota y cae dentro del campo sin recoger.

Objetivo

Jugar un deporte de invasión sin oposición directa, lo que obliga a leer el rebote y a ocupar el espacio, y experimentar un reglamento que elimina el contacto.

Cómo se juega5

  1. No hay defensa

    Prohibido interceptar el pase, tocar al rival o cortarle el paso.

  2. Con el balón en la mano se dan tres pasos como máximo y se retiene tres segundos.

  3. Ambos equipos atacan los dos marcos; se puede cambiar de marco en la misma posesión.

  4. El punto se logra si el balón rebota en el marco y toca el suelo dentro del campo sin ser recogido.

  5. Si el balón sale del campo tras rebotar, el punto lo suma el equipo contrario.

Variantes3

Tres pases obligados

Antes de lanzar al marco hay que encadenar tres pases entre jugadores distintos.

Cambio de marco obligado

El punto solo vale si se ataca el marco contrario al del punto anterior, lo que reparte a los jugadores por todo el campo en vez de concentrarlos en un extremo.

Arbitraje compartido

Cada equipo nombra un juez que decide sobre sus propias jugadas dudosas; si no hay acuerdo, se repite el punto.

Qué se trabaja

Deportes alternativosPasesReglamento y arbitraje

Seguridad3

Fija el marco al suelo o lastra su base con sacos: un rebote fuerte lo desplaza hacia el jugador que llega lanzado a recoger.

La zona prohibida alrededor del marco es de un metro con marco reglamentario y de metro y medio con cualquier sustituto casero; nadie la pisa mientras hay un balón en el aire.

Deja dos metros libres detrás del marco y prohíbe entrar en esa franja mientras alguien lanza.

Consejos para el profesor2

  1. Para el partido en la primera jugada dudosa y pregunta al grupo qué debería pitarse: este deporte se arbitra solo si el criterio se construye entre todos desde el primer minuto.

  2. Al no existir defensa no hay a quién culpar de encajar un punto, y eso baja de golpe la tensión en los grupos donde el partido acaba mal; úsalo antes de volver a los deportes de invasión clásicos.

Adaptaciones NEE4

Visual

El lanzador anuncia en voz alta 'lanzo' antes de cada tiro y el alumno se sitúa en una zona de recogida fija señalada con losetas de goma; se usa balón sonoro y marco con cinta reflectante en los bordes.

Auditiva

Todas las decisiones de puntuación se muestran con los dedos en alto además de decirse, y el saque se reanuda tras contacto visual con el rival más cercano.

Movilidad reducida

El alumno lanza desde una zona propia a tres metros del marco, sin límite de tiempo de posesión, y su equipo tiene la obligación de pasarle el balón una vez por posesión.

Cognitiva o de atención

Se empieza en grupos de cuatro solo lanzando y recogiendo el rebote, sin marcador ni rivales, hasta que el bote del marco resulta previsible.

Errores frecuentes

  • Dejar que se defienda 'un poco': en cuanto hay intercepción el juego se vuelve balonmano y desaparece el sentido del tchoukball.
  • Improvisar el marco con un aparato de bastidor metálico o con un tablero suelto que vuelca hacia delante: en este juego se llega corriendo y sin mirar al suelo.
  • Explicar todo el reglamento antes de jugar: son cinco reglas y se aprenden mejor parando el juego dos veces.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4x4

Se divide un cuadrado en cuatro casillas y se coloca una pareja en cada una. La pelota debe botar una vez antes de que la pareja la golpee con la mano abierta hacia otra casilla. No se puede devolver a la casilla de la que acaba de venir. Dentro de cada pareja se alternan los golpeos. Cada fallo suma un punto de penalización a la pareja que lo comete; al terminar, gana la que tenga menos.

9-18 años · 10 min

Bótebol

El Bótebol se juega con seis participantes por equipo en una pista dividida por una red. El balón debe botar antes del primer toque de cada recepción. Después, el equipo completa tres toques antes de enviarlo al otro lado, sin que una persona toque dos veces seguidas. Entre el segundo y el tercer toque también se permite un bote. El equipo que saca puede sumar puntos; el otro intenta recuperar el saque.

10-18 años · 30 min

Bodibol

En una pista de baloncesto, dos equipos mixtos intentan puntuar en la canasta contraria. Quien recibe el balón se detiene y tiene cinco segundos para pasarlo o lanzar; no puede botar ni correr con él. Un tiro que toca el tablero vale un punto; si además entra en la canasta, vale tres en total. La defensa intenta interceptar los pases, respetando la distancia y sin contacto.

9-18 años · 20 min

Colpbol

En esta versión escolar del Colpbol, dos equipos intentan marcar en la portería contraria golpeando la pelota con la mano abierta. No se puede agarrar ni llevar el balón. Después de golpearlo, hay que esperar a que lo toque otra persona, del propio equipo o del rival, para poder intervenir de nuevo. Los compañeros se mueven para ofrecer apoyos y continuar la jugada.

9-18 años · 20 min

El Korfbal o balonkorf

El Korfbal o Balonkorf es un deporte mixto en el que se intenta encestar en un cesto elevado sin tablero. Quien tiene el balón se queda en su sitio, puede girar sobre un pie y busca un pase o un tiro libre de defensa. Sus compañeros se desmarcan para recibir. Esta ficha propone una versión escolar en un solo campo, con partidos pequeños y sin la división en zonas del reglamento completo.

8-18 años · 25 min

Pickleball

Cada pareja juega un partido en su minipista, con una franja junto a la red, la cocina, desde la que no se puede golpear al aire. Los dos primeros golpes del punto, saque y resto, se juegan siempre tras bote; a partir de ahí se decide entre dejarla botar o subir a volear. Al terminar el partido, quien gana sube una pista y quien pierde baja, así que todos juegan siempre.

10-18 años · 15 min

Roundnet

Dos parejas se colocan alrededor de una pequeña red redonda que está en el suelo, frente a frente. El que saca golpea la pelota contra la red hacia el receptor, y desde ahí no hay campos: se juega por cualquier lado de la red. La pareja que recibe se pasa la pelota hasta tres veces y la devuelve a la red; quien no consigue devolverla bien pierde el punto.

11-18 años · 15 min

Futnet

Dos parejas juegan en una minipista dividida por una red baja. Cada pareja controla el balón con el pie, el muslo o la cabeza, puede dejarlo botar entre toque y toque y lo pasa al otro lado antes de agotar sus tres toques. Quien gana el punto conserva el saque, y al acabar el partido las parejas cambian de rival.

10-18 años · 15 min

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