Descripción
Añade la primera decisión táctica al juego de red: mientras el peloteo sigue junto a la cuerda, cualquiera puede cambiar y mandar el volante alto al fondo del rival con un lift. Solo compensa hacerlo bien colocado, porque el lift que no cae en la diana resta. El rival se lleva un punto extra si lo atrapa al vuelo sin correr hacia atrás.
Objetivo
Decidir cuándo seguir jugando junto a la red y cuándo hacer un lift al fondo, y hacerlo con precisión.
Cómo se juega6
Uno contra uno, a los dos lados de una red o cuerda, cada pareja en su pasillo a lo largo de la pista, con una diana al fondo de cada campo: un cuadrado de cinta en el suelo, lejos de la pared.
Se empieza con un lanzamiento con la mano y se pelotea solo con golpes suaves de red. Si el peloteo se corta antes del lift, nadie suma y se vuelve a lanzar.
Cuando un jugador se ve bien colocado, puede hacer un lift
Golpe de abajo arriba, desde cerca de la red, que manda el volante alto hasta el fondo contrario, hacia la diana. Con ese golpe termina el punto.
Si el volante cae dentro de la diana, suma un punto; si cae fuera, se le resta uno.
Si el rival atrapa con la mano el lift sin salir de su pasillo y sin correr hacia atrás, suma un punto extra.
Se juega por tiempo, y a la señal cada uno busca rival nuevo y se lleva su cuenta. Si sobra uno, hace de juez y entra en el siguiente cambio.
Variantes3
Más difícil: el cuadrado de cinta del fondo es más pequeño.
Más fácil: se quita la cuerda y se juega sobre una línea del suelo, para centrarse en el golpe.
Hace falta un peloteo de tres golpes de red antes de poder hacer el lift.
Qué se trabaja
Seguridad3
Cada pareja juega en su pasillo y nadie cruza a otro mientras se juega un punto.
El que va a atrapar da pasos cortos mirando el volante; si tiene que correr hacia atrás, lo deja caer. La diana es de cinta y no de aro, porque se pisa sin mirar.
La cuerda se ata a los postes de la red o a las espalderas, y nadie pasa por debajo mientras se juega.
Consejos para el profesor3
Pregunta a la clase cuándo compensa hacer el lift: la respuesta que buscas es «cuando llego bien colocado al volante».
Si no caben todos, juega por turnos cortos; los que esperan pelotean a golpes de red sobre una cuerda junto a su pista y entran al cambio.
Pon la diana lejos pero no pegada al fondo, para que acertar sea posible.
Adaptaciones NEE4
Visual
La diana es un cuadrado grande de cinta de color, y el rival avisa «¡fondo!» cuando hace el lift.
Auditiva
El punto se indica con la mano, y el tanteo se lleva con los dedos.
Movilidad reducida
Juega en un campo más corto, con la diana cerca, y el rival no puede atrapar su lift.
Cognitiva o de atención
Juega primero sin restar puntos, y la regla del lift fallado entra en el segundo partido.
Errores frecuentes
- Hacer el lift en el primer golpe, sin esperar a estar colocado.
- Hacer el lift plano y corto, de modo que el rival lo atrapa fácil.
- Quedarse atrás esperando el lift y no llegar a los golpes de red.