Refugios elevados
Descripción
La protección temporal exige decidir cuándo abandonar una posición segura. Repartir los refugios y limitar su uso evita que el juego se convierta en una espera inmóvil y hace que la salida del banco forme parte de la estrategia.
Objetivo
Anticipar la salida de un refugio y elegir una trayectoria de evasión.
Cómo se juega6
Delimitad el campo y colocad cuatro bancos bajos estables separados; repartíos por el espacio y asignad la función perseguidora por turno.
Un toque intercambia perseguidor y perseguido; el nuevo perseguidor cuenta tres segundos antes de actuar.
El refugio dura como máximo tres segundos sobre el banco, al que se sube y baja caminando.
Solo se ocupa el banco cuando hay superficie libre suficiente; después de bajar hay que visitar otro refugio antes de repetir.
Terminad cada tanda a la señal y cambiad quién comienza persiguiendo.
Tiempo total
8 min; 2 min de explicación y ensayo, 4 tandas de 60 s, 1 min total de pausas y cambios, y 1 min de cierre y recogida.
Variantes2
Ampliad la estancia a cinco segundos para disponer de más tiempo al planificar la salida.
Antes de bajar, indicad hacia qué cono os dirigiréis; será más difícil ocultar la trayectoria inicial.
Qué se trabaja
Seguridad3
El contacto de captura será un roce con la mano abierta en el brazo o el hombro, sin empujar ni sujetar.
Separad los límites de paredes, postes y bancos para disponer de espacio de frenada.
Interrumpid una persecución si varias trayectorias convergen sobre el mismo punto.
Consejos para el profesor2
Comprueba la estabilidad de cada banco antes de abrir el juego.
Observa las salidas y pausa la tanda si aparece concentración en un refugio.
Adaptaciones NEE4
Visual
Realiza la persecución en un sector reducido previamente reconocido, con el perseguidor anunciando su aproximación.
Auditiva
El docente acompaña cada cambio de rol y cada parada con un gesto visible acordado antes del juego.
Movilidad reducida
Utiliza una zona marcada junto a cada banco como refugio equivalente, con idéntico tiempo de permanencia.
Cognitiva o de atención
Ensaya un ciclo de captura y cambio de papel a velocidad lenta antes de incorporarte a la tanda.
Errores frecuentes
- Bajar mirando los pies y detectar tarde la dirección del perseguidor.
- Elegir siempre el banco más próximo aunque no tenga una salida libre.
- Llegar al refugio con una velocidad que impide preparar la subida andando.