ENTRÉNALO
Remate abajo, bloqueo corto

Remate abajo, bloqueo corto

13-16 años
18 minutos
Pista polideportiva o gimnasio cubierto: cinco pasillos de 11 × 5 = 55 m² cada uno (5 × 55 = 275 m²), en tres bloques de dos, dos y uno, con dos metros entre pasillos y tres entre bloques. El frente máximo del montaje es de 12 m sobre los 20 de ancho de la pista, con cuatro metros libres a cada banda, y a lo largo ocupa 11 + 3 + 11 + 3 + 11 = 39 m de los 40.
15-30 participantes

Descripción

Se montan cinco pasillos de 11 × 5 m. En cada uno hay una zona de suelo de 2 × 2 m marcada con cinta, la línea de golpeo del rematador y, cinco metros más allá, una línea ya pintada de la pista donde se coloca el bloqueador. Los veinticinco se reparten en cinco puestos de cinco (5 × 5 = 25): un rematador con raqueta, un bloqueador con raqueta, un alimentador que lanza a mano desde el lateral, un recogedor y un juez. El remate va hacia abajo, a la zona del suelo; si el volante pasa por encima de la cintura del bloqueador, el juez lo anula y el punto es del bloqueador, que es la manera de que la trayectoria descendente sea una regla y no un consejo. El bloqueador no lleva la raqueta hacia atrás: la mantiene por delante del cuerpo, con el codo extendido, y empuja el volante corto, buscando que caiga en el campo del rematador. Cada ocho golpes se para, el recogedor entra a la voz del juez y se rota un puesto, de modo que en diez minutos todos han rematado y todos han bloqueado.

Objetivo

Ejecutar el remate con trayectoria descendente hacia una zona del suelo y responderlo con el bloqueo defensivo, que es un gesto corto y por delante del cuerpo.

Qué se trabaja

Acciones de defensaAcciones de ataqueGolpeos con implemento raqueta pala stick

Seguridad3

Los cinco metros entre rematador y bloqueador se miden sobre una línea ya pintada de la pista, nunca con conos: un cono pisado desplaza la línea y luego se discute dónde estaba, y aquí esa distancia es lo que hace inofensivo el remate.

El bloqueador mira siempre de frente al rematador y el juez para la serie en cuanto deja de mirar. Nadie se coloca detrás del bloqueador ni en el pasillo de al lado a la altura de la zona de caída.

Entre serie y serie los volantes se quedan quietos y se recogen andando: aquí caen ocho volantes en el mismo cuadrado de dos por dos y por ahí se pisa al rotar.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

A E I O U

En grupos de cinco, los jugadores golpean un volante mientras dicen vocales. Al pronunciar 'u', intentan golpear a otro jugador con el volante. Fomenta la coordinación y la atención en equipo.

10-18 años · 10 min

Tula Indiaka

Un jugador lanza una indiaka para tocar a los demás. Si impacta a alguien, este se convierte en el nuevo lanzador. El juego continúa así, fomentando la agilidad y la coordinación entre los participantes.

6-13 años · 10 min

Tenis-Indiaka

Formar parejas y darles una indiaka. Usa un campo de bádminton marcado (13.40 m x 5.18 m) sin red. El objetivo es golpear la indiaka hacia el área del equipo contrario, fomentando el trabajo en equipo y la estrategia.

10-18 años · 10 min

Badmin-Voley

Juego en equipos de tres donde se permite hasta tres toques para pasar un volante al campo contrario, usando una cuerda como red. Fomenta la coordinación y el trabajo en equipo.

10-18 años · 10 min

Al quemar

Los alumnos forman un círculo. Dos jugadores con raquetas intentan tocar a los demás. Si alguien es tocado, cambia de lugar con el que lo tocó. Este juego promueve la agilidad y el trabajo en equipo.

10-18 años · 10 min

El pañuelito

El maestro, en el centro, sostiene dos volantes. Los alumnos deben regresar a su posición inicial con el volante en la raqueta, evitando que se caiga. Quien logre hacerlo primero, gana un punto.

10-18 años · 10 min

Volante cooperativo sobre cuerda

Por parejas, pasar el volante por encima de una cuerda baja el mayor número de veces seguidas, sumando todos los golpes de toda la clase en una cifra común: no se juega contra nadie.

7-11 años · 12 min

Bádminton con espacios libres

Bádminton dos contra dos en el que solo puntúa el volante que cae en el espacio que ha anunciado en alto el compañero justo antes del golpeo.

9-12 años · 15 min

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