Reptar en colchonetas

Reptar en colchonetas

6-7 años
12 minutos
Intensidad: Media
10-30 participantes

Descripción

Circuito de reptación sobre colchonetas. Se recorre un carril de dos colchonetas boca abajo, arrastrándose con antebrazos y puntas de pie, y se vuelve andando por fuera para volver a entrar. Es el desplazamiento más lento de todos y el que más cansa.

Objetivo

Desplazarse arrastrándose con el cuerpo pegado al suelo, coordinando brazo y pierna contrarios y sin levantar las caderas.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Cuatro o cinco carriles de dos colchonetas, bien pegadas entre sí y sin hueco, con un cono al principio y otro al final. Cinco alumnos por carril, de pie detrás del primer cono.

  2. Arranque

    Entra el primero de cada carril; el siguiente sale cuando el de delante ha pasado la primera colchoneta. Se repta boca abajo, apoyando antebrazos y puntas de pie, con la barriga pegada a la colchoneta.

  3. Qué se puede hacer

    Se repta como salga —brazo y pierna del mismo lado, o contrarios, que es lo que interesa— y se puede parar a media colchoneta si hace falta. Al llegar al cono del final se levanta uno andando, nunca de un salto, y vuelve por FUERA del carril hasta el principio.

  4. Qué pasa cuando alguien alcanza al de delante

    No se le toca ni se le empuja. Se para, deja dos brazos de distancia y sigue. El carril va en un solo sentido y nadie repta en dirección contraria.

  5. Cómo termina

    Tres tandas de tres o cuatro minutos con pausa entre ellas. En la pausa se pregunta qué mano iba con qué pie, se prueba con brazo y pierna contrarios y se vuelve a entrar.

  6. Reinicio

    Se alarga el carril con una colchoneta más y en esa última se cambia el apoyo: se repta solo con antebrazos, sin ayudarse con las rodillas. Misma velocidad, más tramo.

Variantes3

Más difícil

Con saquito en la espalda

Se coloca un saquito de arena en la parte alta de la espalda y no puede caerse en todo el carril. Obliga a llevar caderas y hombros bajos, que es justo lo primero que se pierde en cuanto hay prisa.

Otra organización

Islas

Las colchonetas se separan y se reparten por el espacio como islas. Los alumnos circulan libres entre ellas en cuadrupedia y reptan cada vez que pisan una isla. Desaparecen los carriles y la espera, y hay que ir mirando dónde queda sitio.

Más fácil

Arrastre de oso

Se permite apoyar rodillas y antebrazos, sin llevar la barriga pegada, y el tramo se queda en una sola colchoneta. Es el paso previo, y con él se pasa el carril entero sin abandonar a mitad.

Consejos para el profesor7

  1. Haz la cuenta antes de montarlo.

  2. Con 25 alumnos y cinco carriles de dos colchonetas, una vuelta completa son unos 35 segundos: veinte reptando los cuatro metros y quince volviendo andando por fuera.

  3. En doce minutos, descontando las pausas, salen ocho o diez vueltas por alumno.

  4. Si en lugar de eso montas una hilera de veinticinco y sales de uno en uno, cada alumno repta dos veces en la misma clase: por eso la base son carriles con vuelta continua y no la hilera.

  5. Cansa mucho más de lo que parece, sobre todo hombros y cuello, así que tres tandas con pausa y no doce minutos seguidos.

  6. Y la corrección que de verdad cambia el gesto es una sola: caderas abajo.

  7. Si las caderas suben, están andando a gatas.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Reptar es un desplazamiento que tira de brazos, así que el alumno que no usa las piernas hace exactamente lo mismo que el resto —tumbado boca abajo, traccionando con los antebrazos—, con el tramo acortado a una colchoneta y un carril propio para que nadie le alcance por detrás; si no puede pasar al suelo con seguridad, se sienta sobre una colchoneta y avanza empujando con las manos, que sigue siendo arrastre y no otra tarea.

Visual

Recorre el carril andando antes de empezar tocando los bordes de las colchonetas, y esos bordes se marcan con cinta de carrocero rugosa o con huellas de goma —nunca con una cuerda, que rueda bajo el pie justo donde se entra y se sale de pie—; un compañero camina por fuera a su altura diciéndole cuánto queda.

Auditiva

La señal de entrada al carril es visual, el brazo del docente, y el turno se pasa con un toque en el hombro; la consigna de cada tanda se demuestra reptando el docente antes de nombrarla.

Cognitiva

Un solo carril de una colchoneta, una sola consigna —barriga pegada— y el docente repta a su lado la primera vez; se añade la segunda colchoneta cuando el tramo corto salga entero sin levantar las caderas.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

⭕ El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

Los colores

El grupo se desplaza libremente por el espacio hasta que el docente indica un color. Todos deben tocar rápidamente un objeto, línea o superficie de ese color. El último realiza un pequeño reto físico.

5-12 años · 5 min

El conquistador

Tres jugadores compiten por conseguir tres conos para su aro. Primero toman un cono del centro y lo llevan a su “territorio”. Luego deben robar conos de los otros aros. Gana quien reúna antes los tres conos en su aro.

7-16 años · 10 min

🧩🏃 Relevos Multidireccionales

Carreras por equipos en las que cada participante realiza un tramo con un tipo diferente de desplazamiento para entrenar el control del espacio y la orientación corporal.

5-16 años · 10 min

🧩🐾 Los Animales

Juego de activación donde cada nombre de animal está asociado a un movimiento específico que los alumnos deben realizar rápidamente.

8-16 años · 5 min

Combate de pañuelos

Dos equipos con pañuelos en la cintura compiten por robar los del rival dentro de un espacio marcado. Quien pierde su pañuelo sale temporalmente y corre por fuera hasta poder regresar según la norma establecida.

8-16 años · 8 min

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