ENTRÉNALO
Rescate con nombre

Rescate con nombre

8-10 años
12 minutos
12-32 participantes

Descripción

Correr no basta: hay que saber a quién se rescata y decirlo mientras se llega. El que caza cambia cada minuto, y al final se pregunta a quién no rescató nadie, que suele ser quien nadie sabía nombrar.

Objetivo

Rescatar a un compañero nombrándolo en voz alta mientras se juega a máxima actividad.

Cómo se juega5

  1. Dos personas cazan y el resto se desplaza por la zona marcada.

  2. Quien es tocado se queda quieto con los brazos en cruz.

  3. Para salvarlo hay que llegar hasta él y decir su nombre en voz alta.

  4. Tocar sin decir el nombre no salva a nadie.

  5. Se cambia de cazador cada minuto.

Variantes2

Apoyo

Los congelados dicen su propio nombre para que se les oiga.

Progresión

Hay que decir el nombre y una cosa que le guste a esa persona.

Qué se trabaja

Comunicación y escucha en el grupo

Seguridad3

Marca la zona con conos y deja dos metros libres de cualquier pared.

Se toca en la espalda o el hombro, nunca se agarra.

Quien se queda quieto se coloca con los pies separados para no perder el equilibrio.

Consejos para el profesor2

  1. La pregunta final de a quién no rescató nadie es incómoda y necesaria.

  2. Si no se saben los nombres, ese es exactamente el contenido de la sesión.

Errores frecuentes

Salvar tocando y seguir corriendo sin decir el nombre. Rescatar siempre a los mismos tres amigos. Zona tan grande que los congelados esperan demasiado.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-13 años · 5 min

Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-17 años · 10 min

Pistolero

Juego de velocidad y reflejos donde dos alumnos enfrentados compiten por tomar un pañuelo del centro al escuchar la señal del profesor. El primero en cogerlo suma un punto.

3-18 años · 15 min

Ratón que te pilla el gato

Los alumnos forman un círculo sentados. El “gato” entrega un pañuelo a un compañero, que será el “ratón”. El ratón corre por fuera intentando no ser atrapado. Si vuelve antes de ser pillado, ocupa el hueco del gato y el gato pierde el turno.

4-13 años · 10 min

El zorro

Cada jugador lleva un peto o cinta colocado en la parte trasera del pantalón como “cola de zorro”. Todos intentan atrapar colas de otros sin perder la suya. Gana quien conserve la propia y/o recolecte más colas.

6-17 años · 10 min

Pilla el Peto (Reacción por Parejas)

Dos filas paralelas: delante va el corredor con un peto en la cintura; detrás está su perseguidor. A la señal, el de delante corre hacia la zona de salvación y el de atrás intenta quitarle el peto antes de que llegue.

8-17 años · 8 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

Monta la sesión con Rescate con nombre

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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