Rescate entre islas

Rescate entre islas

20 minutos
8-30 participantes

Descripción

Los equipos trasladan objetos blandos entre dos islas mediante tres rutas que exigen cuadrupedia, reptación o rodamiento. Cada viaje debe utilizar un camino diferente, por lo que el alumnado decide el patrón motor y coordina las entregas sin bloquear el recorrido.

Objetivo

Combinar desplazamientos a baja altura para resolver recorridos con decisiones motrices.

Cómo se juega6

  1. Elige una ruta distinta en cada viaje.

  2. Ejecuta el desplazamiento exacto de esa ruta.

  3. Transporta una sola pelota por viaje.

  4. Entrega la pelota sin lanzarla.

  5. Espera a que la ruta quede libre.

  6. Completa las tres rutas con tu equipo.

Variantes2

Apoyo inicial

Ruta compartida: Versión simple con menos decisiones: Dos personas transportan juntas un objeto grande.

Reto avanzado

Secuencia secreta: Aumenta la dificultad y la autonomía: Memoriza un orden de rutas antes de comenzar.

Consejos para el profesor2

  1. Evalúa control antes que velocidad.

  2. Cambia la geometría sin añadir obstáculos peligrosos.

Adaptaciones NEE

visual: Asigna un color a cada patrón motor. auditiva: Anuncia la ruta libre con una señal sonora. movilidad_reducida: Ofrece traslado sentado o con apoyo de una pareja. cognitiva_atencion: Muestra una tarjeta con el orden de rutas.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

Los colores

El grupo se desplaza libremente por el espacio hasta que el docente indica un color. Todos deben tocar rápidamente un objeto, línea o superficie de ese color. El último realiza un pequeño reto físico.

5-12 años · 5 min

El conquistador

Tres jugadores compiten por conseguir tres conos para su aro. Primero toman un cono del centro y lo llevan a su “territorio”. Luego deben robar conos de los otros aros. Gana quien reúna antes los tres conos en su aro.

7-16 años · 10 min

Relevos Multidireccionales

Carreras por equipos en las que cada participante realiza un tramo con un tipo diferente de desplazamiento para entrenar el control del espacio y la orientación corporal.

5-16 años · 10 min

Los Animales

Juego de activación donde cada nombre de animal está asociado a un movimiento específico que los alumnos deben realizar rápidamente.

8-16 años · 5 min

Combate de pañuelos

Dos equipos con pañuelos en la cintura compiten por robar los del rival dentro de un espacio marcado. Quien pierde su pañuelo sale temporalmente y corre por fuera hasta poder regresar según la norma establecida.

8-16 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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