Respira, visualiza, apunta, lanza
Descripción
Los arqueros y los jugadores de petanca no lanzan nunca a la primera: repiten siempre la misma rutina antes de soltar. En tríos, uno lanza, otro anota y el tercero observa si la rutina se cumple paso a paso. La primera tanda se hace sin rutina y la segunda con ella, para que cada uno compruebe si respirar y visualizar le cambia la puntuación.
Objetivo
Aplicar una rutina de respiración y concentración antes de lanzar, y comprobar su efecto en la propia precisión.
Cómo se juega6
Primera tanda
Cada lanzador tira cinco saquitos sin rutina, a su ritmo. El centro vale tres puntos, el aro de en medio dos y el de fuera uno. El anotador apunta el total.
El profesor enseña la rutina
Inspirar contando hasta cuatro, aguantar un segundo y soltar el aire contando hasta seis; mirar el centro e imaginar la trayectoria; apuntar sin respirar y lanzar.
Segunda tanda
Antes de cada saquito, el lanzador hace la rutina completa. El observador mira si se salta algún paso y se lo dice al terminar.
El anotador apunta el total de la segunda tanda al lado del primero.
Se rota de papel hasta que los tres han lanzado con y sin rutina.
Al final, cada trío comenta en voz baja si la rutina le ha cambiado la puntuación y qué paso le ha servido más.
Variantes3
Con arcos de iniciación y flechas de ventosa: todos tiran desde la misma línea y hacia el mismo lado, nadie la cruza, y se recoge cuando el profesor lo dice y todos han dejado el arco en el suelo.
Cada lanzador diseña su propia rutina de tres pasos, la escribe y la repite idéntica en todos los lanzamientos.
En lugar de la diana, se derriban bolos o conos colocados a la distancia que elija el trío.
Qué se trabaja
Seguridad2
No dejes que nadie entre en la zona de la diana a recoger saquitos hasta que el lanzador haya tirado todos los suyos.
Coloca a los tríos para que lancen todos en la misma dirección, con las dianas alineadas y un espacio libre a modo de pasillo entre ellas.
Consejos para el profesor2
Haz la cuenta del aire en voz alta con toda la clase una vez antes de la segunda tanda, para que todos sepan cuánto dura.
Si a alguien le sale peor con rutina, no lo corrijas: pregúntale qué paso le molesta y que pruebe a quitarlo.
Adaptaciones NEE4
Visual
La diana lleva una campanilla o un compañero da palmadas desde el centro, y el lanzador apunta por el sonido.
Auditiva
La rutina se enseña con una tarjeta de cuatro dibujos y el observador marca la cuenta del aire con los dedos.
Movilidad reducida
Lanza sentado o desde su silla, con la línea de lanzamiento más cerca, y la rutina es la misma.
Cognitiva o de atención
La rutina se reduce a dos pasos, «respiro y miro», y el observador se los recuerda antes de cada saquito.
Errores frecuentes
- Hacer la rutina deprisa para lanzar antes: la cuenta del aire se respeta entera.
- Cambiar la rutina de un lanzamiento a otro: sirve precisamente porque siempre es igual.
- Observador que mira la diana en lugar del lanzador: su trabajo es la rutina, no el resultado.