Rey de la media pista
Descripción
Es el rey de la pista llevado al bádminton individual. En cada media pista hay un lado del rey y un lado de los retadores, que esperan en fila fuera del campo. Cada partido es muy corto, a tres puntos, así que se juega mucho y se cambia de rival constantemente.
Objetivo
Jugar puntos cortos de individuales con saque reglamentario y adaptarse a rivales distintos.
Cómo se juega6
El rey espera en su campo. El primer retador entra en el otro campo y saca por abajo y en diagonal.
Se juega el punto con golpes libres. Gana el punto quien consigue que el volante caiga en el campo rival.
Saca siempre quien ha ganado el punto anterior.
El partido es a tres puntos. Quien gana se queda o pasa al lado del rey; quien pierde va al final de la fila.
El rey que gana tres partidos seguidos sale a la fila y su retador pasa a ser rey.
Al terminar el tiempo, cada uno dice cuántos partidos ha ganado.
Variantes3
Se juega a un punto y con pelota de espuma.
Varias medias pistas numeradas: el rey que gana sube una pista y el que pierde baja una.
Parejas en lugar de jugadores, con la misma rotación.
Qué se trabaja
Seguridad3
Coloca la fila de retadores fuera del campo, a la altura de la red, y nunca detrás del fondo, donde se retrocede para golpear.
El que sale del campo lo hace por el lateral y cuando el siguiente ya ha entrado, sin cruzar por la media pista de al lado.
Deja pasar el volante que va hacia el campo del vecino y quédate en tu mitad: las dos medias pistas de una misma pista solo están separadas por la línea central, y así no se cruzan las raquetas.
Consejos para el profesor2
Recuerda que el saque es por abajo, por debajo de la cintura, y en diagonal.
Si un rey se eterniza, aplica la regla de los tres partidos ganados: sale, descansa una ronda y entra al final de la fila.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega con volante de color vivo y el retador dice «voy» antes de sacar.
Auditiva
Los puntos se enseñan con los dedos; el cambio de rey se señala con la raqueta en alto.
Movilidad reducida
Juega en una media pista más corta desde su silla; si gana, se queda como rey en ese campo adaptado.
Cognitiva o de atención
Los partidos de las primeras rondas son a un solo punto; se pasa a tres cuando ya entra y saca sin dudar.
Errores frecuentes
- Sacar desde cualquier sitio: el saque se hace desde el propio campo y en diagonal.
- Jugar todos los puntos igual, sin mirar al rival nuevo.
- Entrar a retar sin haberse colocado y perder el primer punto antes de empezar.