Vídeo demostrativo
Descripción
Dos parejas juegan a cada lado de la red de voleibol, cada una con un aro. A la señal, las dos sacan a la vez y desde ese momento hay dos aros en el aire: se cogen con una mano y se devuelven con esa misma mano, en vuelo plano. Un aro caído se queda en el suelo hasta que cae el otro, y entonces se suman los puntos y se vuelve a sacar.
Objetivo
Lanzar el aro plano y preciso por encima de la red, recibirlo con una mano y atender a dos móviles a la vez.
Cómo se juega6
A la señal, un jugador de cada pareja saca a la vez desde detrás de su fondo; si una pareja tarda y el aro rival ya ha cruzado la red, pierde un punto.
El aro se coge con una mano, aunque sea con un dedo, y se lanza con esa misma mano; no se puede cambiar de mano ni pasarlo al compañero.
Se lanza desde donde se ha cogido, con un pie en el suelo y como mucho un paso para frenar.
El aro tiene que volar plano, paralelo al suelo; si va de canto, es punto para el rival. Nadie puede coger los dos aros con la misma mano.
Cada aro que cae al suelo en un campo, o fuera por culpa de quien lo lanzó, es un punto para el otro lado. El aro caído se queda ahí hasta que acaba el otro.
Cuando han caído los dos aros, se suma y se vuelve a sacar. El saque cambia de pareja cada cinco puntos y se juega a quince, o hasta la señal; después se cambia de rival.
Variantes2
Más fácil: como en el individual del ringo, con un aro, y el saque cambia cada tres puntos.
Sin red de voleibol, una cuerda alta con lazos de colores colgando hace de red, como en la cinta oficial de ringo.
Qué se trabaja
Seguridad3
Usa aros blandos de goma o de papel y cinta: los aros duros de psicomotricidad hacen daño en la cara y en los dedos.
Pide que el aro se lance al campo y nunca a la cabeza del rival que está junto a la red.
Avisa de que con dos aros en el aire hay que mirar antes de cruzarse con el compañero, para no chocar al ir a cogerlos.
Consejos para el profesor2
Antes del partido, deja unos minutos de lanzar y coger por parejas con un aro, sin red, con la consigna de que vuele plano.
Si hay aros de dos colores, asigna uno a cada pareja al sacar: así se ve enseguida qué aro tiene cada una.
Adaptaciones NEE4
Visual
Usa aros de color vivo, juega con un solo aro y deja que lo coja tras un bote en su campo.
Auditiva
La señal de saque se da con la mano levantada que baja, a la vista de las dos parejas.
Movilidad reducida
En silla de ruedas, puede coger con las dos manos y lanzar desde donde esté; el rival le lanza siempre hacia su zona.
Cognitiva o de atención
Empieza con un solo aro y con la única regla de coger y lanzar con la misma mano; el segundo aro entra en la segunda ronda.
Errores frecuentes
- Lanzar el aro de canto o como un disco inclinado, con lo que vuela vertical y es punto para el rival.
- Coger el aro con una mano y lanzarlo con la otra por costumbre.