Descripción
Dos equipos mixtos atacan cada uno la portería del otro, que lleva un aro grande sujeto encima del larguero. Nadie agarra el balón durante el juego: se le da con la mano abierta, el brazo, el muslo o el pie, y ningún jugador lo toca dos veces seguidas. Solo dentro del área rival se puede coger con las dos manos para intentar colarlo por el aro.
Objetivo
Mantener el balón en movimiento a golpes entre compañeros y elegir entre tirar a portería o buscar el aro, que vale el doble.
Cómo se juega7
Los equipos son mixtos. El partido empieza con un golpe desde el centro.
El balón se golpea con cualquier parte del cuerpo menos la cabeza y los puños. Fuera de los saques no se coge con las dos manos, y nadie lo golpea dos veces seguidas a propósito.
Con el pie solo se juega fuera de las áreas y siempre levantando el balón en parábola, nunca raso.
Dentro del área rival, el atacante puede coger el balón con las dos manos para lanzar al aro: pivota sobre un pie, puede saltar y tiene cinco segundos.
El portero, dentro de su área, puede parar con el pie o coger el balón con las dos manos.
Meterlo en la portería vale 1 gol; pasarlo por el aro, 2. Gana el equipo que más goles suma.
Cada falta se saca entre dos compañeros desde donde se cometió: uno pasa y el otro golpea.
Variantes2
Más difícil: el gol solo cuenta si todos los del equipo han tocado el balón en esa jugada.
Para repartir el juego: nadie repite saque hasta que lo hayan hecho todos los de su equipo.
Qué se trabaja
Seguridad3
Sujeta el aro al larguero con bridas o cinta americana bien apretadas, y comprueba que la portería está anclada al suelo antes de empezar.
Usa un balón ligero y blando: se golpea con la mano y el brazo, y uno duro hace daño.
Pita el golpe con el pie a media altura cerca de otros jugadores: en parábola y lejos de las caras.
Consejos para el profesor2
Explica primero el colpbol de golpeo y no repetir, y añade el aro en cuanto el balón circule: el aro es lo que engancha.
Si un equipo marca siempre la misma persona, recuerda la variante «Todos tocan» durante unos minutos.
Adaptaciones NEE4
Visual
Usa un balón de color fuerte y un aro que contraste con la portería; un compañero le dice en voz alta hacia dónde está el aro.
Auditiva
Señala el gol con un dedo y el aro con dos dedos levantados, además del silbato.
Movilidad reducida
En silla de ruedas, puede coger el balón con las dos manos en cualquier zona y lanzar al aro desde su sitio.
Cognitiva o de atención
Empieza sin la regla del pie en parábola: solo golpe sin agarrar y sin repetir; el resto se añade en el segundo partido.
Errores frecuentes
- Agarrar el balón fuera del área por costumbre del balonmano.
- Tirar siempre al aro desde lejos y desperdiciar golpes que entrarían en la portería.
- Amontonarse alrededor del balón en vez de abrirse para ofrecer el siguiente golpe.