Rondo de manos
Descripción
El rondo enseña a anticipar en muy poco espacio, y jugado con las manos se puede empezar el primer día sin saber controlar nada con el pie. El riesgo tiene nombre: el defensor eterno, que si pasa cinco minutos dentro se descuelga y ya no vuelve. Por eso el cambio a tiempo no es una cuestión de orden, es lo que mantiene a todo el mundo dentro del juego.
Objetivo
Anticipar y cortar líneas de pase desde dentro, y desde fuera mover el balón antes de que llegue la presión.
Cómo se juega6
Se montan rondos de seis personas, uno por cada seis; el rondo que quede con siete juega con dos defensores dentro.
Los pasadores ocupan marcas fijas del círculo y no se desplazan de ellas.
El defensor intercepta o toca el balón en el aire, nunca lo arranca de las manos ni empuja.
Si recupera, intercambia el puesto con quien hizo ese pase.
Al minuto sin recuperar, el docente cambia igualmente al defensor aunque este no lo pida.
No vale pasar dos veces seguidas a la persona de al lado.
Variantes3
Todos los pases tienen que llegar con un bote por el camino.
Cada minuto los pasadores dan un paso atrás y el rondo se agranda.
Con un solo defensor se meten dos balones y el rondo se vuelve muy exigente.
Qué se trabaja
Seguridad3
No se arrebata el balón de las manos ni se lanza contra el cuerpo del defensor.
Balón blando, porque los envíos cruzan el círculo a corta distancia.
Marcas separadas al menos dos metros para que nadie choque al estirarse.
Consejos para el profesor3
Lleva tú el reloj del relevo de defensor; en cuanto lo dejas al grupo, alguien se queda dentro toda la clase.
Sitúate fuera de los rondos, en el punto desde el que los veas todos, y no dentro de ninguno.
Si un defensor lo está pasando mal, mete al segundo en ese rondo sin esperar al minuto.
Adaptaciones NEE4
Visual
Balón contrastado y sonoro, marcas del círculo reconocidas antes de empezar y aviso por el nombre; en el papel de defensor, oposición pactada y muy pasiva.
Auditiva
El relevo de defensor se indica señalando a las dos personas implicadas, y el inicio de cada serie con la mano abierta en alto.
Movilidad reducida
Puesto exterior con los vecinos algo más cerca; en el papel de defensor, círculo más pequeño y balón que se pueda tocar a la altura del pecho.
Cognitiva o de atención
Rondo de cuatro pasadores y un defensor, con la norma del cambio explicada mostrando una vez cómo se hace.
Errores frecuentes
- Dejar al mismo defensor dentro cinco minutos porque nadie consigue recuperar.
- Permitir que los pasadores se muevan, con lo que el rondo se deshace en dos minutos.
- Trazar círculos tan pequeños que el defensor no llegue nunca a nada.