Rugby cinta
Vídeo demostrativo
Descripción
Dos equipos se enfrentan en media pista, cada jugador con su cinturón de dos cintas. El que lleva el balón corre hacia la línea de fondo contraria y solo puede pasar hacia atrás. Cuando un rival le arranca una cinta tiene un segundo para pasar; si el equipo acumula cinco cintas perdidas sin marcar, el balón cambia de manos.
Objetivo
Avanzar en equipo con el balón en las manos buscando el hueco, pasar hacia atrás con precisión y defender sin contacto.
Cómo se juega7
Cada jugador se pone el cinturón por fuera de la camiseta, con una cinta a cada lado de la cadera. Quien no lleva las dos cintas no puede jugar.
La jugada empieza con un saque desde el suelo
El sacador empuja el balón con el pie hacia un compañero que está detrás, y la defensa espera retrasada hasta ese momento.
El portador corre con el balón en las manos. El pase solo vale hacia atrás o en línea; si va hacia delante o se cae hacia delante, el balón es del otro equipo.
Para parar al portador, un defensor le arranca una cinta, la levanta y grita «¡Cinta!». No se empuja, no se agarra la ropa ni se quita el balón de las manos.
El portador sin cinta tiene un segundo para pasar; si no pasa, vuelve a ese punto y saca desde el suelo. El defensor le devuelve la cinta y el profesor cuenta: «una», «dos»… A la quinta, el balón cambia de equipo.
Ensayo
Cruzar la línea de fondo rival con el balón en las manos vale un punto, y luego saca desde el centro el otro equipo. Si se suelta o se tira al cruzar, no cuenta.
No se patea el balón ni nadie se tira al suelo a por él
Se recoge de pie, y quien cae al suelo con el balón lo pierde.
Variantes2
Más fácil: no hay límite de cintas; el balón solo cambia de equipo con un pase adelantado o un balón que cae hacia delante.
Más difícil: el ataque tiene solo tres cintas para marcar, lo que obliga a buscar el hueco antes y a apoyar al portador.
Qué se trabaja
Seguridad3
Ajusta bien cada cinturón o cada pañuelo: si queda flojo, el defensor mete los dedos entre la ropa y el cuerpo y se los dobla.
Lleva la línea de ensayo lejos de las porterías y de las paredes: el que marca entra corriendo y necesita espacio para frenar.
Prohíbe saltar para esquivar y tirarse al suelo a por el balón; pita y da el balón al otro equipo en cuanto ocurra.
Consejos para el profesor2
Antes del partido, deja un par de minutos para que todos arranquen cintas por parejas: así entienden que el placaje es solo eso.
Cuenta las cintas en voz alta: el ataque decide mejor cuando sabe cuántas oportunidades le quedan.
Adaptaciones NEE4
Visual
Usa un balón de color vivo y cintas que contrasten con la ropa; el compañero de al lado le avisa con su nombre antes de pasarle.
Auditiva
Acompaña el silbato con el brazo en alto, y el defensor que arranca una cinta la levanta bien visible además de gritar.
Movilidad reducida
En silla de ruedas, las cintas van sujetas a los laterales del asiento y puede recibir y pasar sin límite de tiempo durante su posesión.
Cognitiva o de atención
Empieza solo con dos reglas: pase hacia atrás y arrancar la cinta para parar; la cuenta de cinco se añade en el segundo partido.
Errores frecuentes
- Pasar hacia delante por costumbre del fútbol o del baloncesto.
- Tapar las cintas con la mano o con el balón para que no las arranquen.
- Defender todos sobre el portador y dejar libre al compañero que espera el pase detrás.