Sálvate como Puedas

Sálvate como Puedas

8-14 años
12 minutos
Pista polideportiva
Intensidad: Media
10-30 participantes

Descripción

Se pinta un círculo de unos 15 metros de diámetro. Se hacen dos grupos, uno dentro y otro fuera. Los de fuera deben dar con la pelota a los de dentro mediante lanzamientos con la mano. Cada vez que dan a alguien, ese equipo consigue un punto. Al tiempo se hace cambio de rol. Cuidado con lanzamientos muy fuertes.

Objetivo

Desarrollar la coordinación dinámica general y la percepción espacio-tiempo

Instrucciones

1. Pintar un círculo de unos 15 metros de diámetro en el suelo. 2. Dividir la clase en dos grupos: uno dentro y otro fuera del círculo. 3. Los de fuera intentan dar con la pelota a los de dentro mediante lanzamientos. 4. Los de dentro esquivan los lanzamientos moviéndose dentro del círculo. 5. Cada impacto suma un punto al equipo exterior. 6. Al tiempo acordado, se cambian los roles.

Variantes

Lanzar con los pies en vez de las manos. Lanzar con pies y manos a la vez. Indicar previamente al jugador al que se va a dar.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

🧩💣 Bomba Explosiva

Juego circular con balón en el que el tiempo y el manejo espacial determinan quién se “explota” y pasa a ser obstáculo para los demás.

6-16 años · 10 min

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

🧩⚪⚫ Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-16 años · 10 min

Pistolero

Juego de velocidad y reflejos donde dos alumnos enfrentados compiten por tomar un pañuelo del centro al escuchar la señal del profesor. El primero en cogerlo suma un punto.

3-18 años · 15 min

Ratón que te pilla el gato

Los alumnos forman un círculo sentados. El “gato” entrega un pañuelo a un compañero, que será el “ratón”. El ratón corre por fuera intentando no ser atrapado. Si vuelve antes de ser pillado, ocupa el hueco del gato y el gato pierde el turno.

4-12 años · 10 min

El zorro

Cada jugador lleva un peto o cinta colocado en la parte trasera del pantalón como “cola de zorro”. Todos intentan atrapar colas de otros sin perder la suya. Gana quien conserve la propia y/o recolecte más colas.

6-16 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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