ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: por parejas a los dos lados de la red: primero el golpe de abajo, luego el lateral y el de ataque, y al final saque y devolución.

Saque y devolución de indiaca

10-12 años
15 minutos
Intensidad: Media
8-30 participantes

Descripción

Progresión de los tres golpeos de la indiaca a los dos lados de la red —el defensivo de abajo, el lateral y el de ataque por encima de la cabeza— que termina en un saque y su devolución, con el punto contando para los dos.

Objetivo

Aprender los tres golpeos de la indiaca y usarlos donde tocan: el de abajo para defender y el de arriba para atacar.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Parejas a los dos lados de la red, una pareja cada tres metros de red y separadas dos metros de la propia red. La red a dos metros de altura, por encima de la cabeza del alumno más alto.

  2. Arranque

    Tres minutos de pases con el golpe de abajo —brazo estirado, mano abierta, la indiaca sube y cruza—, contando los cruces seguidos.

  3. Qué se puede hacer

    Se recorren los tres golpeos, tres minutos cada uno: el de abajo, el lateral con el brazo a la altura del hombro y el de ataque por encima de la cabeza alternando derecha e izquierda. Cada uno avisa antes de cambiar de golpeo.

  4. Qué pasa cuando llega el saque

    Los cuatro últimos minutos se juega saque y devolución. Uno saca desde detrás de la línea de fondo con golpe de abajo y el otro devuelve con el golpeo que quiera. Si el saque cruza y la devolución también, el punto es de los dos; si no, se repite. Se cambia de sacador cada cinco saques.

  5. Cómo termina

    Ronda final de juego libre cambiando de pareja cada minuto a la señal, sin contar nada, para probar los tres golpeos con gente distinta.

  6. Reinicio

    Se pasa a dos contra dos en el mismo campo, con la regla de que el saque tiene que ir cruzado en diagonal.

Variantes3

Más difícil — Saque a zona

el campo contrario se divide en dos mitades con conos y el sacador dice en voz alta a cuál va antes de golpear. Deja de bastar con que cruce y aparece la puntería.

Otra organización — Rueda de golpeos

cuatro estaciones a lo largo de la red, con un cartel cada una —abajo, lateral, ataque y saque—, y las parejas rotan cada tres minutos a la señal. El cambio deja de depender de que el docente vaya avisando pareja por pareja.

Más fácil — Saque lanzado

el saque se hace lanzando la indiaca con la mano por encima de la red en vez de golpearla, y el compañero devuelve con el golpe de abajo. Así se practica la devolución sin que el saque la corte cada vez.

Qué se trabaja

Deportes de red y muroCoordinación óculo-manualDeportes alternativosGolpeos con la mano y con el pie

Seguridad3

El golpe de ataque va por encima de la cabeza y el brazo describe un arco entero: antes de pasar a ese golpeo se comprueba que hay tres metros de red libres a cada lado.

La indiaca se golpea con la mano abierta y la muñeca firme; el golpe con la punta de los dedos sobre su base los dobla hacia atrás.

Al cambiar de pareja en la ronda final se pasa por detrás de la propia línea de fondo, nunca por debajo de la red ni por delante de otra pareja.

Consejos para el profesor2

  1. Recuerda que el punto cuenta para los dos: en cuanto se convierte en duelo, el saque se hace imposible de devolver a propósito.

  2. Ajusta la altura de red con el alumno más alto delante: si le queda a la frente, no hay golpeo de ataque que valga.

Adaptaciones NEE4

Visual

Su compañero le devuelve siempre a las manos, que es exactamente lo que hacen las parejas que van bien. Indiaca con cascabel, banda de red ancha y de color, y el compañero avisa en voz alta antes de cada golpeo diciendo «va alta» o «va corta»;

Auditiva

El aviso de golpeo se hace con la mano levantada, los cambios de bloque con carteles, y el docente se coloca donde le vean las dos mitades de la pista.

Movilidad reducida

Juega a metro y medio de la red, donde la indiaca llega más alta y pide menos desplazamiento, y saca desde la distancia que le permita cruzarla;

Cognitiva o de atención

Dos golpeos en toda la sesión —el de abajo y el saque—, con globo si hace falta, y con el compañero devolviendo siempre a la misma altura.

Errores frecuentes

  • Colocar las parejas a menos de tres metros de red entre ellas: el golpeo de ataque cae sobre la pareja vecina.
  • Cambiar de golpeo sin que se avisen: uno manda un golpe de abajo, el otro espera un ataque y la indiaca cae siempre.
  • Meter el golpeo de ataque antes de que el de abajo cruce con regularidad: se pasa la tanda golpeando contra la red.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4x4

Se divide un cuadrado en cuatro casillas y se coloca una pareja en cada una. La pelota debe botar una vez antes de que la pareja la golpee con la mano abierta hacia otra casilla. No se puede devolver a la casilla de la que acaba de venir. Dentro de cada pareja se alternan los golpeos. Cada fallo suma un punto de penalización a la pareja que lo comete; al terminar, gana la que tenga menos.

9-18 años · 10 min

Bótebol

El Bótebol se juega con seis participantes por equipo en una pista dividida por una red. El balón debe botar antes del primer toque de cada recepción. Después, el equipo completa tres toques antes de enviarlo al otro lado, sin que una persona toque dos veces seguidas. Entre el segundo y el tercer toque también se permite un bote. El equipo que saca puede sumar puntos; el otro intenta recuperar el saque.

10-18 años · 30 min

Bodibol

En una pista de baloncesto, dos equipos mixtos intentan puntuar en la canasta contraria. Quien recibe el balón se detiene y tiene cinco segundos para pasarlo o lanzar; no puede botar ni correr con él. Un tiro que toca el tablero vale un punto; si además entra en la canasta, vale tres en total. La defensa intenta interceptar los pases, respetando la distancia y sin contacto.

9-18 años · 20 min

Colpbol

En esta versión escolar del Colpbol, dos equipos intentan marcar en la portería contraria golpeando la pelota con la mano abierta. No se puede agarrar ni llevar el balón. Después de golpearlo, hay que esperar a que lo toque otra persona, del propio equipo o del rival, para poder intervenir de nuevo. Los compañeros se mueven para ofrecer apoyos y continuar la jugada.

9-18 años · 20 min

El Korfbal o balonkorf

El Korfbal o Balonkorf es un deporte mixto en el que se intenta encestar en un cesto elevado sin tablero. Quien tiene el balón se queda en su sitio, puede girar sobre un pie y busca un pase o un tiro libre de defensa. Sus compañeros se desmarcan para recibir. Esta ficha propone una versión escolar en un solo campo, con partidos pequeños y sin la división en zonas del reglamento completo.

8-18 años · 25 min

Pickleball

Cada pareja juega un partido en su minipista, con una franja junto a la red, la cocina, desde la que no se puede golpear al aire. Los dos primeros golpes del punto, saque y resto, se juegan siempre tras bote; a partir de ahí se decide entre dejarla botar o subir a volear. Al terminar el partido, quien gana sube una pista y quien pierde baja, así que todos juegan siempre.

10-18 años · 15 min

Roundnet

Dos parejas se colocan alrededor de una pequeña red redonda que está en el suelo, frente a frente. El que saca golpea la pelota contra la red hacia el receptor, y desde ahí no hay campos: se juega por cualquier lado de la red. La pareja que recibe se pasa la pelota hasta tres veces y la devuelve a la red; quien no consigue devolverla bien pierde el punto.

11-18 años · 15 min

Futnet

Dos parejas juegan en una minipista dividida por una red baja. Cada pareja controla el balón con el pie, el muslo o la cabeza, puede dejarlo botar entre toque y toque y lo pasa al otro lado antes de agotar sus tres toques. Quien gana el punto conserva el saque, y al acabar el partido las parejas cambian de rival.

10-18 años · 15 min

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