Descripción
Lo difícil no es inventar el gesto, sino que salga igual en todos a la vez: en un minuto hay que ponerse de acuerdo, ensayarlo y dejarlo repetible para que el resto pueda copiarlo sin explicaciones. Se descartan los gestos con saltos a la pata coja, caídas al suelo o choques, porque después los repite la clase entera.
Objetivo
Escuchar mensajes, expresarse con claridad y coordinarse mediante comunicación verbal y no verbal.
Cómo se juega6
Cinco grupos, cada uno en una zona de cuatro metros por cuatro separada de las demás.
En un minuto, cada grupo inventa una fórmula mágica
Un movimiento del cuerpo y un sonido que van juntos y se pueden repetir.
El grupo la ensaya tres veces hasta que todos sus miembros la hacen a la vez y con el mismo ritmo.
Se enseña al resto
El grupo la hace dos veces y después el gran grupo entero la repite dos veces.
No vale hacer nada que obligue a saltar sobre un solo pie, a tirarse al suelo o a chocar contra otro.
Al acabar las cinco fórmulas, se encadenan todas seguidas dos veces, cada vez más despacio, para cerrar el juego con calma.
Variantes2
Acortar el recorrido y añadir referencias de color.
Aumentar ligeramente la distancia manteniendo la precisión.
Qué se trabaja
Seguridad3
El sonido de la fórmula tiene que poder hacerse sin gritar: si un grupo chilla para que se le oiga desde el otro lado, se acerca al grupo entero y se repite en voz baja.
Los golpes de la fórmula se dan sobre el propio cuerpo —muslos, pecho, palmas— y nunca sobre un compañero.
La fórmula se hace una vez despacio antes de que la repita el resto: el grupo entero copiando de golpe un movimiento que no conoce es donde alguien se pasa de rango.
Consejos para el profesor2
Prohíbe señalar y el lenguaje se vuelve preciso solo.
Pregunta al final qué palabra les ayudó más: eso es lo que se llevan.
Adaptaciones NEE4
Visual
Hace el sonido con un instrumento propio y el movimiento se lo enseñan guiándole los brazos antes.
Auditiva
Su parte es el movimiento y el sonido se acompaña de un gesto grande que todos copian.
Movilidad reducida
El equipo inventa la combinación con brazos y voz y sustituye el desplazamiento por giro de tronco.
Cognitiva o de atención
Dos elementos por combinación, no más, y los ensaya con su equipo antes de enseñarlos a los demás.
Errores frecuentes
- Grupos grandes, donde tres hablan y el resto calla.
- Dar la consigna una sola vez cuando el reto es escucharla, no memorizarla.
- Permitir que se señale con el dedo: entonces sobra la palabra.