ENTRÉNALO
Sin parpadear

Sin parpadear

4-8 años
6 minutos
Aula
Intensidad: Muy baja
2-30 participantes

Descripción

Un duelo de miradas que se juega sentados y sin material, pensado para los días en los que la clase no sale del aula. Alterna dos consignas opuestas sobre el mismo músculo: primero frenarlo del todo y luego dispararlo, y entre ronda y ronda se cambia de compañero.

Objetivo

Notar que un músculo pequeño también se manda, aguantándolo quieto primero y moviéndolo muy deprisa después.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Cada uno busca pareja y se sientan enfrentados, a un palmo de distancia y con las manos sobre las rodillas. Las manos no se despegan de ahí en toda la ronda.

  2. Arranque

    A la señal del docente los dos abren los ojos y aguantan sin parpadear. El docente cuenta en voz alta y despacio; cada uno se acuerda del número en el que ha parpadeado.

  3. Segunda consigna

    En la ronda siguiente se hace lo contrario, parpadear lo más deprisa posible mientras el docente cuenta hasta diez. Aquí no se compara con nadie: cada uno nota lo cansado que acaba.

  4. Qué no vale

    Taparse la cara, soplar al compañero, hacerle cosquillas ni tocarlo. Quien lo haga pierde la ronda y la repite con las manos en las rodillas.

  5. Cambio

    Después de cada dos rondas todos se levantan y buscan una pareja nueva. Con quien ya se ha jugado no se repite hasta haber pasado por tres compañeros distintos.

  6. Cómo termina

    Última ronda con toda la clase a la vez, mirando al docente en lugar de a la pareja, y se pregunta qué costaba más, estarse quieto o ir muy deprisa.

Variantes3

Más fácil — Solo aguantar

Se quita la consigna de parpadear deprisa y se juega únicamente a aguantar, con el docente contando hasta cinco. Rondas cortas y seguidas, que es lo que sostiene la atención a los cuatro años.

Más difícil — Una cara cada vez

Mientras se aguanta sin parpadear, el compañero pone caras raras sin tocar ni soplar. Cuesta bastante más, porque ahora hay que frenar el parpadeo y aguantar la risa a la vez.

Otra organización — Corro grande

Todos sentados en un corro mirando al centro y el docente en medio. Se juega a la vez, sin pareja fija, y quien parpadea levanta la mano y sigue jugando en la ronda siguiente.

Qué se trabaja

Los sentidos aplicados al movimientoAtenciónescucha y concentración

Seguridad2

Nadie sopla ni acerca los dedos a la cara del compañero: la orden es que las manos se quedan en las rodillas toda la ronda.

Si a alguien le lloran o le pican los ojos, para y los cierra un rato; no se aguanta la ronda con molestias.

Consejos para el profesor2

  1. Cuenta tú en voz alta y despacio: si cada pareja cuenta por su cuenta, discuten el número en vez de jugar.

  2. La ronda de parpadear deprisa es la que engancha a los pequeños; ponla pronto y no la dejes solo para el final.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se juega con la consigna del oído: aguantar sin moverse mientras suena la voz del docente y moverse cuando calla. La pareja se sienta a su lado, no enfrente, y le avisa del inicio con un toque suave en el hombro.

Auditiva

El inicio y el final se dan con un gesto grande del brazo, y la cuenta se enseña con los dedos abiertos delante para que se pueda seguir mirando.

Movilidad reducida

Se juega igual desde donde esté sentado; si le cuesta mantener la cabeza enfrentada, el compañero se coloca a su altura y a la distancia que a él le venga bien.

Cognitiva o de atención

Rondas de tres segundos, una consigna cada vez y nunca las dos en la misma ronda, con un compañero de referencia fijo que le hace la señal de empezar.

Errores frecuentes

  • Alargar la cuenta hasta veinte o treinta: los ojos se irritan y el juego deja de tener gracia. Con diez sobra.
  • Dejar la misma pareja todo el rato: siempre gana el mismo y el otro se descuelga a la tercera ronda.
  • Sentarlos con una pareja justo detrás: se miran entre cuatro, se ríen y ninguna de las dos parejas juega.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Guía al ciego hacia la pelota

Los alumnos se organizan en grupos de cinco. Uno de los miembros tiene los ojos vendados y debe localizar una pelota situada en algún punto del espacio únicamente siguiendo las instrucciones verbales de sus compañeros.

6-15 años · 20 min

Búsqueda de la Pelota con Orientación Espacial

Los participantes se organizan en seis grupos dispuestos en un rectángulo, con cuatro grupos en las esquinas y dos en los lados. Un miembro de cada grupo, con los ojos vendados, debe encontrar la pelota guiado por las indicaciones de sus compañeros. El primer grupo en encontrarla obtiene un punto.

8-15 años · 10 min

Intercepta el Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un jugador con los ojos vendados debe intentar interceptar un balón que el resto del grupo hace rodar discretamente alrededor del círculo.

6-15 años · 15 min

El Guardián del Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un vigilante con los ojos vendados protege un balón. El profesor elige en secreto a un ladrón que debe entrar al círculo e intentar robar el balón sin hacer ruido. Si el vigilante escucha algo, debe decir “¡Alto, ladrón!” y señalar la dirección del sonido.

6-15 años · 15 min

Los piratas

Cinco alumnos persiguen al resto con un ojo tapado. Si un alumno es tocado, se sienta; si le tocan la cabeza, queda salvado y puede seguir jugando.

6-13 años · 5 min

Buscador Ciego

En grupos de cinco, uno de ellos tiene los ojos vendados. Se lanza o coloca la pelota en algún lugar del espacio y los compañeros deben guiar al 'ciego' mediante órdenes verbales para que encuentre la pelota. Se recomienda separar ampliamente los grupos para evitar confusiones.

6-13 años · 10 min

Busca la Pelota

Se forman seis grupos colocados formando un rectángulo, cuatro en las esquinas y dos en los lados. Cada grupo tiene un componente con los ojos vendados que debe encontrar la pelota guiado por sus compañeros. El grupo que primero encuentre la pelota consigue un punto.

7-13 años · 12 min

¡Vaya despiste!

Juego de atención y observación en el que los alumnos deben memorizar objetos marcados distribuidos por el patio. Tras un tiempo, deben escribir en papel los objetos observados y su ubicación.

8-15 años · 15 min

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