ENTRÉNALO
Somos arquitectos

Somos arquitectos

5-10 años
9 minutos
Aula
Intensidad: Media
6-30 participantes

Descripción

Cada grupo recibe una construcción y tiene un minuto para levantarla usando únicamente los cuerpos de sus miembros. Algunas se quedan quietas, como el puente o la casa, y otras tienen movimiento, como la flor que se abre y se cierra, y el resto de la clase adivina qué se ha construido.

Objetivo

Ponerse de acuerdo sin apenas tiempo para representar una forma entre varios y sostenerla con seguridad.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Mobiliario apartado y cuatro zonas marcadas separadas dos pasos entre sí, con un grupo de cinco de pie dentro de cada una.

  2. Arranque

    El docente reparte a cada grupo una construcción distinta en voz baja y da un minuto exacto para montarla con los cuerpos y nada más.

  3. Cómo se construye

    Todos los del grupo forman parte de la figura y nadie se queda dirigiendo desde fuera. Se puede estar de pie, sentado o de rodillas.

  4. Qué no vale

    Subirse encima de un compañero, cargar peso sobre la espalda de nadie ni apoyarse sobre cabezas o cuellos. Solo se tocan manos, brazos y espaldas de pie.

  5. La ronda de adivinar

    Cada grupo enseña su figura durante diez segundos y los demás dicen qué es. Si tiene movimiento, se repite el movimiento dos veces.

  6. Cómo termina

    Última construcción con la clase entera, una sola figura grande propuesta por el docente y montada entre todos en dos minutos.

Variantes3

Más fácil — Figuras de tres

Grupos de tres y construcciones muy sencillas, un puente, una silla o una mesa, con un dibujo de referencia en la pizarra. Se monta en veinte segundos.

Más difícil — Letras y palabras

Cada grupo forma una letra con los cuerpos y, puestos en orden, los grupos escriben una palabra que la clase tiene que leer desde el fondo del aula.

Otra organización — Construcción en cadena

Se empieza con un alumno solo y cada diez segundos entra uno más a añadirse a la figura sin deshacerla, hasta que está el grupo entero dentro.

Qué se trabaja

Creatividad e improvisación motrizCooperación y trabajo en equipoImagen y percepción del propio cuerpo

Seguridad3

Nadie se sube encima de otro ni carga su peso sobre la espalda de un compañero: las figuras son de contacto lateral, no de pisos.

Los apoyos de rodillas o manos en el suelo se hacen sobre colchoneta o esterilla, y si no las hay se construye solo de pie o sentado.

Las zonas de cada grupo se separan dos pasos, porque las figuras crecen hacia los lados más de lo que se calcula al montarlas.

Consejos para el profesor2

  1. Reparte las construcciones en voz baja y distintas por grupo; si se dicen en alto, todos montan la misma y se acaba la ronda de adivinar.

  2. Prohíbe explícitamente la palabra torre y los pisos antes de empezar: es el único punto donde este juego puede acabar mal.

Adaptaciones NEE4

Visual

El grupo acuerda en voz alta qué construye y qué lugar ocupa cada uno antes de montar, y a él se le sitúa con un contacto de mano o de hombro con un compañero fijo.

Auditiva

La construcción de su grupo se le da escrita o dibujada en una tarjeta, y el aviso de los diez segundos se hace con los dedos en alto.

Movilidad reducida

Es una pieza fija de la figura desde su posición, y el grupo construye alrededor de él; se elige de antemano una construcción que tenga una parte quieta.

Cognitiva o de atención

Grupos de tres y construcción con dibujo de referencia en la mano, siempre de la lista de cuatro que se ha usado desde el principio.

Errores frecuentes

  • Dejar el minuto de montaje sin reloj: se van cinco minutos discutiendo y no da tiempo a que enseñen ni la mitad de los grupos.
  • Permitir que uno del grupo dirija sin entrar en la figura: siempre es el mismo, y a él se le escapa toda la parte corporal del juego.
  • Pedir construcciones altas: en cuanto sale la palabra torre, se suben unos a otros aunque lo hayas prohibido.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-17 años · 15 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Se colocan varias hileras de aros en el suelo formando un tablero. El profesor posee un “mapa” con minas marcadas (aros trampa). Los equipos avanzan por turnos pisando aros seguros; si pisan una mina, vuelven atrás y cambia el turno. Gana el grupo que logre cruzar.

6-18 años · 10 min

Con mi pareja soy capaz de…

Trabajo cooperativo con aros en parejas: rodar, lanzar y atravesar aros colocados por el compañero. Requiere coordinación, cuidado, comunicación y respeto para realizar acciones manipulativas y de desplazamiento.

6-9 años · 8 min

Guerra de pelotas

Dos equipos juegan en campos separados por una línea o cuerda. Hay muchos balones repartidos. Deben lanzarlos al campo contrario para vaciar el suyo. Cuando el maestro pare el juego, se cuentan los balones: gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Los conjuntos

El docente dice una característica (color de ojos, afición, asignatura favorita, color preferido…). Los alumnos deben agruparse rápidamente según la consigna. Cada ronda cambia el criterio de agrupamiento.

5-17 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

A la señal del maestro, los alumnos deben formar grupos rápidamente según el número indicado (3, 4, 5…). Para aumentar el reto, pueden desplazarse a la pata coja o usando una consigna motriz (saltando, reptando, caminando de puntillas).

4-18 años · 5 min

Policías y ladrones

Ocho policías persiguen a diecisiete ladrones dentro del área marcada. El atrapado va a la cárcel y espera de pie con la mano tendida hacia fuera; cualquier ladrón libre puede entrar y chocarle la mano para liberarlo. Además, cada minuto el silbato vacía la cárcel para que nadie se quede parado.

6-15 años · 20 min

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