Somos futbolistas

Somos futbolistas

4-5 años
9 minutos
Intensidad: Media
6-24 participantes

Descripción

Todos a la vez, desde una línea de tiza y cada uno con su pelota de espuma: dos o tres pasos de carrera y un golpeo con el pie hacia el fondo del campo. Cuando todas las pelotas están paradas, se va andando a recogerlas y se vuelve a la línea.

Objetivo

Encadenar una carrera corta con un golpeo de pie, que es justo lo que cuesta a esta edad: o corren, o golpean.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todo el grupo en la línea de tiza, uno al lado de otro y con dos metros entre uno y otro, cada uno con su pelota un paso por delante y todos mirando hacia el mismo lado del campo.

  2. Arranque

    A la señal del docente, y todos a la vez, se dan dos o tres pasos de carrera y se golpea la pelota con el pie hacia el fondo.

  3. Qué se puede hacer

    Se golpea con el pie que cada uno quiera y por donde quiera, con el empeine o con la parte de dentro. Lo único que se pide es golpear en movimiento, sin pararse justo antes de tocar la pelota.

  4. Qué pasa después del golpeo

    Nadie sale corriendo detrás. Se espera en la línea a que todas las pelotas se hayan parado, y solo entonces manda el docente ir andando a recogerlas. Cada uno recoge la suya y vuelve a su sitio.

  5. Cómo termina

    Se hacen cinco o seis golpeos y se acaba. No se mide quién ha llegado más lejos ni se nombra: lo que mira el docente es si el pie llega a la pelota sin dejar de andar.

  6. Reinicio

    Una ronda con un pie y la siguiente con el otro, y se pide golpear hacia el cono de un color del fondo, que obliga a apuntar además de a golpear.

Variantes3

Más difícil

Con el otro pie

Se alternan las rondas, una con el pie de siempre y la siguiente con el que no se usa nunca. Sale torcido y corto, y ese es el juego: el pie flojo también tiene que aprender a llegar a la pelota.

Otra organización

Cada uno en su calle

El campo se parte en calles anchas marcadas con conos y cada niño golpea y recoge siempre dentro de la suya, en vez de compartir un campo abierto. Se acaban las confusiones de pelotas y los cruces al ir a recoger.

Más fácil

Sin carrera

La pelota se golpea desde parado, con el pie de apoyo ya colocado al lado. Cuando el golpeo sale limpio dos o tres veces seguidas, se le añaden los pasos.

Consejos para el profesor4

  1. El golpeo con carrera es de las cosas más difíciles que se le pueden pedir a un niño de 4 años: casi todos frenan justo antes y le pegan parados.

  2. No lo corrijas por partes; simplemente pon la pelota un paso más lejos y sale solo.

  3. Cuenta tú los pasos en voz alta —«uno, dos, ¡pum!»— y verás cómo se encadena.

  4. La cuenta de tiempo es tuya: cinco golpeos con su recogida andando llenan los nueve minutos, y si metes más se pierde el orden de la línea.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Golpea desde parado con la pelota pegada al pie o la lanza rodando con la mano desde la misma línea si el pie no le responde; lo que se conserva es dar el impulso y ver hasta dónde llega, que es el contenido del juego. Si va en silla se le reserva un extremo de la línea con espacio libre a los dos lados.

Visual

Pelota de color que contraste, colocada siempre en el mismo sitio respecto a su pie, y el docente le da la referencia con la voz desde el fondo, hacia donde tiene que golpear; la línea de golpeo se marca con cinta de carrocero, nunca con una cuerda, que rueda bajo la zapatilla justo donde va el pie de apoyo.

Auditiva

La señal de golpear es un brazo que baja y la de ir a recoger son los dos brazos abiertos; se acuerdan antes de empezar y no cambian en toda la sesión, porque de esa señal depende la seguridad de todos.

Cognitiva

Juega la variante sin carrera hasta que el pie llegue solo a la pelota, con un cono propio delante para saber hacia dónde va, y los pasos se añaden después.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

Robar Balón

Los alumnos driblan el balón mientras evitan tocar a sus compañeros. El objetivo es hacer que el balón de un compañero se escape, impidiendo que mantenga el control. Es decir, el jugador intenta que al compañero que se le escape la pelota

10-16 años · 10 min

Juegos con balón

Pasando lista

El maestro lanza una pelota al aire y dice el nombre de un alumno. Ese alumno debe correr a cogerla antes de que caiga, detenerla y lanzarla nuevamente al aire para continuar el juego.

5-10 años · 5 min

🧩🎯 Cazador de Conos

El jugador del centro debe intentar robar un cono del círculo. Los jugadores alrededor deben evitarlo lanzándole la pelota al cuerpo para detenerlo.

10-16 años · 10 min

Conducción Exploradora

El alumno conduce la pelota de un punto a otro manteniéndola cerca, usando distintas partes del pie.

🧩 Zig-Zag Dominado

Los alumnos deben conducir una pelota en zigzag entre rollos de papel, evitando tocarlos y manteniendo el control de la pelota. Fomenta la coordinación y el control motriz.

8-14 años · 10 min

Frontón de Precisión

El alumno golpea la pelota contra una pared con el interior del pie, controlándola en cada devolución.

6-16 años · 5 min

Tiro encadenado

Los alumnos se colocan en fila frente a la canasta. Los dos primeros tienen balón. A la señal, el primer alumno realiza su lanzamiento; unos segundos después, el segundo inicia el suyo, creando una cadena continua de tiros hasta que todos hayan participado.

6-12 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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