ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: cada uno dice su nombre con un sonido de animal, y antes tiene que repetir el del compañero anterior.

Sonidos de animales

7-9 años
6 minutos
Cualquiera
10-32 participantes

Descripción

La cadena crece: en cada turno hay que devolver primero lo del compañero de al lado y solo después añadir lo propio, así que escuchar deja de ser cortesía y pasa a ser la tarea. El grupo repite una vez cada aportación y esa es toda la ayuda, porque a quien se queda en blanco se le devuelve el sonido, nunca la respuesta. Después el animal va mudo.

Objetivo

Escuchar mensajes, expresarse con claridad y coordinarse mediante comunicación verbal y no verbal.

Cómo se juega6

  1. Cinco corros de seis o siete, sentados en el suelo mirando al centro, con un brazo de hueco entre cada dos.

  2. Empieza uno

    Dice su nombre y hace el sonido de un animal —«Marta, muuu»— y el corro entero lo repite una vez.

  3. El siguiente repite el nombre y el sonido del anterior y añade los suyos. Se encadena así alrededor del corro.

  4. Nadie corrige de memoria ni sopla

    Si alguien se atasca, el corro repite el último sonido y se sigue desde ahí.

  5. Los sonidos se hacen con la voz y sin gritar, sentados

    Hay que oír al que habla desde el otro lado del corro.

  6. Dos vueltas por corro. En la segunda el animal se hace solo con el gesto, sin voz, para que haya que mirar además de escuchar.

Variantes2

Apoyo

Disminuir la distancia sin alterar la regla central.

Progresión

Añadir una segunda opción de llegada.

Qué se trabaja

Comunicación y escucha en el grupo

Seguridad3

Los sonidos se hacen con la voz y sentados, sin gritar al oído del vecino ni golpear el suelo para imitar al animal.

Detén la actividad si el ruido impide oír la consigna: sin escucha no hay juego.

Los corros se colocan bastante separados para que cada uno se oiga a sí mismo sin subir la voz.

Consejos para el profesor2

  1. Prohíbe señalar y el lenguaje se vuelve preciso solo.

  2. Pregunta al final qué palabra les ayudó más: eso es lo que se llevan.

Adaptaciones NEE4

Visual

El orden del círculo se aprende tocando: en la ronda previa cada uno dice su nombre y le da la mano.

Auditiva

Cada animal lleva un gesto además del sonido, y el círculo se cierra para poder leer los labios de quien habla.

Movilidad reducida

Su sitio en el círculo tiene entrada libre y todos se sientan en bancos, a su altura, para mirarse de frente.

Cognitiva o de atención

Repite solo el animal anterior, no la cadena entera, y las tarjetas de los ya dichos quedan en el centro.

Errores frecuentes

  • Grupos grandes, donde tres hablan y el resto calla.
  • Dar la consigna una sola vez cuando el reto es escucharla, no memorizarla.
  • Permitir que se señale con el dedo: entonces sobra la palabra.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Arquitectos de posturas

Cada equipo tiene su zona con una colchoneta en el centro. El profesor dice tres consignas, una de cada lista: de altura (todos abajo, todos arriba, dos alturas distintas), de dirección (todos mirando al mismo lado, en línea, en círculo hacia dentro) y de apoyos (solo pies, pies y manos, cinco apoyos entre todo el equipo). El equipo construye una postura colectiva que cumpla las tres y la aguanta cinco segundos respirando con normalidad.

6-12 años · 12 min

Código cruzado

Dos niños frente a frente y un aro a cada lado, formando una cruz. Si el maestro canta «¡Tu derecha!» o «¡Tu izquierda!», cada uno va a su lado y acaban en aros distintos, porque la derecha de uno es la izquierda del otro. Si canta «¡El pañuelo!», los dos van al aro donde está el pañuelo. Se va andando: no es una carrera.

6-12 años · 12 min

Bisagras en movimiento

Cada equipo tiene una tarjeta con seis articulaciones y lo que hace cada una: el cuello gira, se inclina y asiente, pero no da vueltas completas; el hombro gira en todas las direcciones; el codo solo dobla y estira; la muñeca dobla, estira y gira un poco; la cadera gira y dobla; la rodilla dobla y estira. Con eso el equipo inventa una secuencia de seis movimientos, uno por articulación.

6-12 años · 12 min

Ando por el espacio

Un cuadrado acotado con conos, el grupo entero andando dentro a la vez y un puñado de consignas de dirección que se cantan sin avisar. La dificultad no está en la orden, sino en cumplirla mirando por dónde se pisa: el espacio se llena y hay que buscar hueco sin dejar de obedecer. Equivocarse o chocar no saca a nadie fuera, y el ritmo sube y baja por tandas.

7-9 años · 7 min

Encuentra la meta

Si se canta un solo color, la clase entera sale al mismo sitio y la llegada acaba en amontonamiento; cantar dos reparte el grupo y además obliga a decidir. La vuelta previa de reconocimiento está porque sin ella media clase busca el color en vez de ir a él, y aquello se vuelve lento. Confundirse no saca a nadie: se vuelve al centro y se entra en la orden siguiente.

7-9 años · 6 min

El aro y yo

En cuanto un aro deja el suelo se convierte en juguete que rueda o vuela, y ahí se pierde la noción de qué es estar dentro y qué fuera. Por eso la única manipulación admitida es pisarlo o bordearlo. Mandar se cede pronto al alumnado porque decir la posición en voz alta cuesta más que colocarse, y encadenar varias obliga a retenerlas.

7-9 años · 8 min

La goma humana

Con una cuerda en medio aparece el tirón: uno acelera, el otro se resiste y acaban enrollándosela para no perderla. De ahí que vaya suelta en la palma y que soltarla no penalice, solo obligue a pararse y recogerla. La versión sin material se deja para el final porque calcular el hueco sin nada que lo marque resulta mucho más exigente.

7-9 años · 7 min

Somos gigantes o enanitos

Grupos de cuatro o cinco, cada uno en su cuadrado de cinco metros marcado con conos. A la señal todos caminan por su cuadrado, y cuando el profesor dice «gigantes» se estiran y ocupan lo máximo, andando de puntillas con los brazos arriba; con «enanitos» se hacen una bola muy pequeña.

7-9 años · 6 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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