Soy un robot

Soy un robot

4-5 años
8 minutos
Intensidad: Media
8-26 participantes

Descripción

Juego de esquema corporal por parejas. Uno hace de robot y esconde el botón de marcha y el de parada en dos de cuatro partes del cuerpo acordadas antes: cabeza, hombro, codo y rodilla. El mecánico las va tocando y nombrando en voz alta hasta dar con ellos. Cuando encuentra el de marcha, el robot anda tieso hasta que le encuentran el de parada.

Objetivo

Nombrar y localizar partes del propio cuerpo y del cuerpo del compañero, y representar con el cuerpo una marcha rígida de robot.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Parejas repartidas por la sala. Antes de nada, todo el grupo señala sobre su propio cuerpo y nombra en alto las cuatro partes que valen en este juego: cabeza, hombro, codo y rodilla. No vale ninguna más.

  2. Arranque

    En cada pareja, uno hace de robot y se queda quieto y tieso. Elige en silencio dos de esas cuatro partes: una será el botón de marcha y la otra el de parada. El compañero es el mecánico.

  3. Qué se puede hacer

    El mecánico toca con la mano abierta, por encima de la ropa y con un solo toque, una de las cuatro partes, y la nombra en voz alta —«hombro»—. El robot no habla. Quien prefiera que no le toquen lo dice al empezar y su mecánico señala la parte con el dedo a un palmo, sin llegar a tocar: la respuesta es la misma y el juego no cambia.

  4. Qué pasa cuando el mecánico da con el botón de marcha

    El robot se pone a andar despacio por la sala, con las piernas rígidas y los ojos bien abiertos, y el mecánico va detrás; para pararlo tiene que encontrar el otro botón, tocando y nombrando igual, y en cuanto lo toca el robot se queda clavado donde esté.

  5. Cómo termina

    A la señal del maestro se cambian los papeles en el sitio y se juega otra ronda. A los ocho minutos se para. Todos han sido robot y mecánico y nadie ha estado esperando su turno.

  6. Reinicio

    Cada vez que el robot se para, cambia en silencio dónde tiene los dos botones, de modo que la búsqueda empiece de cero sin deshacer la pareja.

Variantes3

Más difícil

Tres botones

El robot elige tres partes en vez de dos: marcha, parada y una tercera que le hace andar hacia atrás muy despacio. El mecánico ya no busca dos cosas sino tres, y además tiene que acordarse de cuál era cada una. Sigue valiendo solo el toque en las cuatro partes acordadas.

Otra organización

Cadena de montaje

Se deshacen las parejas y se hacen dos filas enfrentadas, robots delante de mecánicos. Cada mecánico trabaja con el robot que tiene enfrente y, al sonar la pandereta, los mecánicos se corren un puesto y les toca un robot nuevo con los botones en otro sitio. Todos trabajan siempre y no hay que buscar pareja.

Más fácil

Botón enseñado

El robot enseña primero dónde tiene el botón de marcha y el mecánico solo tiene que buscar el de parada. Con una sola incógnita el juego arranca a la primera y no se atasca en la explicación.

Consejos para el profesor4

  1. Demuestra tú el juego haciendo de robot con un niño de mecánico delante de todos, y demuestra sobre todo cómo se toca: mano abierta, un toque, y la palabra en alto.

  2. Ese medio minuto es lo que evita el resto.

  3. La marcha del robot hay que enseñarla también, porque si no salen corriendo: piernas tiesas, brazos tiesos y muy despacio, y les encanta hacerlo.

  4. Cambia tú los papeles con una señal clara, porque si lo dejas a la pareja hay niños que se quedan de robot los ocho minutos.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Hace de robot y de mecánico igual que el resto; como robot, la marcha es el movimiento que él tenga —avanzar con la silla, mover los brazos como una grúa— y se acuerda con su pareja antes de empezar, y como mecánico las cuatro partes se eligen entre las que alcanza sin levantarse: cabeza, hombro, mano y rodilla.

Visual

El juego es táctil y va a su favor; lo único que cambia es que su robot avisa con la voz al arrancar —«en marcha»— y sigue diciendo «aquí» mientras anda, para poder seguirlo por el oído, y la pareja trabaja en una zona despejada. No se pone nada tendido en el suelo como referencia.

Auditiva

Cada parte se señala además de nombrarse, el mecánico se la señala primero sobre sí mismo y luego la toca, y la señal de cambio de papel del maestro es un brazo levantado y no una palabra.

Cognitiva

Se juega con dos partes en vez de cuatro, cabeza y rodilla, que son las que menos se confunden, y con la variante del botón enseñado; el reto se queda en encontrar solo el de parada.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🎵🤸‍♂️Bailalo

Los niños se desplazan libremente por el espacio moviendo y bailando su cuerpo al ritmo de la música. La música irá cambiando (lenta, rápida, movida…) y ellos deben adaptar su movimiento al sonido que escuchan. La música es el motor del juego.

3-18 años · 5 min

⭕ Aros Musicales con Pilla‐Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

🧩🪞 El Espejo

Actividad de imitación donde un jugador realiza movimientos y su pareja debe reproducirlos como si fuera su reflejo.

5-12 años · 5 min

Estatuas de animales

Suena música y los alumnos bailan libremente. Cuando la música se detiene, el profesor dice un animal y deben quedarse quietos imitando su postura.

4-10 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El profesor dice una palabra y los alumnos se desplazan imitándola con su cuerpo (gigante, enano, robot, chicle, piedra).

5-8 años · 5 min

De Semilla a Flor

Los alumnos representan con su cuerpo la transformación de una semilla en planta siguiendo una historia narrada por el profesor.

4-8 años · 10 min

Mueve la parte

El profesor dice una parte del cuerpo y los alumnos solo pueden mover esa parte al ritmo de la música. Se van añadiendo más partes progresivamente.

4-10 años · 8 min

El Árbol que se Duerme

Los alumnos imitan un árbol que se mueve con el viento hasta que se tumba en el suelo para relajarse con respiraciones profundas.

4-8 años · 8 min

Monta la sesión con Soy un robot

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión