Soy un robot
Descripción
Juego de esquema corporal por parejas. Uno hace de robot y esconde el botón de marcha y el de parada en dos de cuatro partes del cuerpo acordadas antes: cabeza, hombro, codo y rodilla. El mecánico las va tocando y nombrando en voz alta hasta dar con ellos. Cuando encuentra el de marcha, el robot anda tieso hasta que le encuentran el de parada.
Objetivo
Nombrar y localizar partes del propio cuerpo y del cuerpo del compañero, y representar con el cuerpo una marcha rígida de robot.
Cómo se juega6
Colocación
Parejas repartidas por la sala. Antes de nada, todo el grupo señala sobre su propio cuerpo y nombra en alto las cuatro partes que valen en este juego: cabeza, hombro, codo y rodilla. No vale ninguna más.
Arranque
En cada pareja, uno hace de robot y se queda quieto y tieso. Elige en silencio dos de esas cuatro partes: una será el botón de marcha y la otra el de parada. El compañero es el mecánico.
Qué se puede hacer
El mecánico toca con la mano abierta, por encima de la ropa y con un solo toque, una de las cuatro partes, y la nombra en voz alta —«hombro»—. El robot no habla. Quien prefiera que no le toquen lo dice al empezar y su mecánico señala la parte con el dedo a un palmo, sin llegar a tocar: la respuesta es la misma y el juego no cambia.
Qué pasa cuando el mecánico da con el botón de marcha
El robot se pone a andar despacio por la sala, con las piernas rígidas y los ojos bien abiertos, y el mecánico va detrás; para pararlo tiene que encontrar el otro botón, tocando y nombrando igual, y en cuanto lo toca el robot se queda clavado donde esté.
Cómo termina
A la señal del maestro se cambian los papeles en el sitio y se juega otra ronda. A los ocho minutos se para. Todos han sido robot y mecánico y nadie ha estado esperando su turno.
Reinicio
Cada vez que el robot se para, cambia en silencio dónde tiene los dos botones, de modo que la búsqueda empiece de cero sin deshacer la pareja.
Variantes3
el robot elige tres partes en vez de dos: marcha, parada y una tercera que le hace andar hacia atrás muy despacio. El mecánico ya no busca dos cosas sino tres, y además tiene que acordarse de cuál era cada una. Sigue valiendo solo el toque en las cuatro partes acordadas.
se deshacen las parejas y se hacen dos filas enfrentadas, robots delante de mecánicos. Cada mecánico trabaja con el robot que tiene enfrente y, al sonar la pandereta, los mecánicos se corren un puesto y les toca un robot nuevo con los botones en otro sitio. Todos trabajan siempre y no hay que buscar pareja.
el robot enseña primero dónde tiene el botón de marcha y el mecánico solo tiene que buscar el de parada. Con una sola incógnita el juego arranca a la primera y no se atasca en la explicación.
Qué se trabaja
Seguridad3
El robot anda tieso pero con las rodillas desbloqueadas y despacio: con la pierna rígida del todo no se frena ni se esquiva, y por la sala hay más robots en marcha.
El toque en la cabeza se da en la coronilla, con la mano abierta y desde arriba; nunca en la cara, en el cuello ni empujando la cabeza hacia un lado.
El mecánico va detrás y a un paso de su robot, y lo para poniéndose delante y diciendo «para» si va hacia una pared o hacia otra pareja, sin esperar a encontrar el botón.
Consejos para el profesor2
Exige que el mecánico nombre en alto la parte que toca: sin la palabra, el juego se convierte en tocar por tocar.
Limita a unos pasos el paseo del robot en marcha: si cruza la sala tieso, el mecánico no llega a pararlo.
Adaptaciones NEE4
Visual
El juego es táctil y va a su favor;
Auditiva
Cada parte se señala además de nombrarse, el mecánico se la señala primero sobre sí mismo y luego la toca, y la señal de cambio de papel del maestro es un brazo levantado y no una palabra.
Movilidad reducida
Hace de robot y de mecánico igual que el resto; Como robot, la marcha es el movimiento que él tenga —avanzar con la silla, mover los brazos como una grúa— y se acuerda con su pareja antes de empezar, y como mecánico las cuatro partes se eligen entre las que alcanza sin levantarse: cabeza, hombro, mano y rodilla.
Cognitiva o de atención
Se juega con dos partes en vez de cuatro, cabeza y rodilla, que son las que menos se confunden, y con la variante del botón enseñado;
Errores frecuentes
- No cerrar antes las cuatro partes que valen: el mecánico acaba tocando la barriga y se pierde la confianza.
- Permitir toques repetidos o con varios dedos: el toque único con la mano abierta es lo que mantiene esto cómodo.
- Pasar por alto a quien dice que no quiere que le toquen: sin otra forma de jugar, se queda fuera sin decirlo.