ENTRÉNALO

Speedball: el balón cambia de mano

12-16 años
12 minutos
Pista polideportiva, Patio
Intensidad: Media-Alta
8-30 participantes

Descripción

Un profesor de educación física inventó el speedball en 1921 para que jugaran también los menos hábiles, mezclando fútbol, baloncesto y balonmano. Todo depende de dónde está el balón: en el suelo es de pies, y cuando alguien lo levanta con el pie y un compañero lo atrapa al vuelo, se juega con las manos y sin correr. Los goles valen distinto según se marquen con el pie o con la mano.

Objetivo

Jugar con una regla que cambia según la situación del balón y decidir en cada momento qué está permitido.

Cómo se juega6

  1. Se empieza con el balón en el suelo, en el centro. Balón en el suelo: solo se juega con los pies, y tocarlo con la mano es falta.

  2. Si un jugador levanta el balón con el pie, él mismo o un compañero lo puede atrapar con las manos antes de que bote.

  3. Quien tiene el balón en las manos se para y solo puede pasarlo con la mano; si cae al suelo, vuelve a ser de pies.

  4. Gol con el pie, tres puntos; gol lanzando con la mano, uno.

  5. Falta, gol o balón fuera

    Saca el otro equipo con el pie desde donde ha pasado.

  6. Si el juego se atasca, el profesor cambia una sola regla para la parte siguiente, por ejemplo «con el balón en la mano se dan tres pasos», «gol con la mano vale dos» o «solo levanta el balón un pase de un compañero».

Variantes2

Más fácil

Se puede coger con la mano el balón que bota, no solo el que va por el aire.

Pase obligado

Antes de marcar con la mano, el balón tiene que haber pasado por tres manos.

Qué se trabaja

Juegos de reglasPases

Seguridad2

No se patea un balón que otro tiene en las manos ni que está a la altura de la cabeza: solo se patea en el suelo.

No se pica el balón con fuerza hacia el cuerpo de un compañero cercano: para levantarlo se pica suave por debajo.

Consejos para el profesor2

  1. Antes del partido, haz por parejas dos minutos de levantar el balón con el pie y atraparlo con las manos.

  2. Si cambias una regla, pregunta después si el juego ha mejorado: es la base de la sesión de adaptar la regla que no funciona.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se juega con una pelota sonora y el jugador puede coger el balón siempre que bote cerca de él.

Auditiva

Las faltas se señalan con el brazo levantado y el cambio de balón de pies a manos con un gesto acordado.

Movilidad reducida

Juega con la mano en todo momento desde su silla y su equipo le pasa el balón al aire.

Cognitiva o de atención

Juega con una sola regla al principio, «por el suelo, pie; por el aire, mano», y la de no correr se añade después.

Errores frecuentes

  • Coger con la mano un balón que va por el suelo: es falta.
  • Correr con el balón en las manos: quien lo coge se para.
  • Levantar el balón sin que haya un compañero libre para atraparlo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4x4

Se divide un cuadrado en cuatro casillas y se coloca una pareja en cada una. La pelota debe botar una vez antes de que la pareja la golpee con la mano abierta hacia otra casilla. No se puede devolver a la casilla de la que acaba de venir. Dentro de cada pareja se alternan los golpeos. Cada fallo suma un punto de penalización a la pareja que lo comete; al terminar, gana la que tenga menos.

9-18 años · 10 min

Bótebol

El Bótebol se juega con seis participantes por equipo en una pista dividida por una red. El balón debe botar antes del primer toque de cada recepción. Después, el equipo completa tres toques antes de enviarlo al otro lado, sin que una persona toque dos veces seguidas. Entre el segundo y el tercer toque también se permite un bote. El equipo que saca puede sumar puntos; el otro intenta recuperar el saque.

10-18 años · 30 min

Bodibol

En una pista de baloncesto, dos equipos mixtos intentan puntuar en la canasta contraria. Quien recibe el balón se detiene y tiene cinco segundos para pasarlo o lanzar; no puede botar ni correr con él. Un tiro que toca el tablero vale un punto; si además entra en la canasta, vale tres en total. La defensa intenta interceptar los pases, respetando la distancia y sin contacto.

9-18 años · 20 min

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Colpbol

En esta versión escolar del Colpbol, dos equipos intentan marcar en la portería contraria golpeando la pelota con la mano abierta. No se puede agarrar ni llevar el balón. Después de golpearlo, hay que esperar a que lo toque otra persona, del propio equipo o del rival, para poder intervenir de nuevo. Los compañeros se mueven para ofrecer apoyos y continuar la jugada.

9-18 años · 20 min

El Korfbal o balonkorf

El Korfbal o Balonkorf es un deporte mixto en el que se intenta encestar en un cesto elevado sin tablero. Quien tiene el balón se queda en su sitio, puede girar sobre un pie y busca un pase o un tiro libre de defensa. Sus compañeros se desmarcan para recibir. Esta ficha propone una versión escolar en un solo campo, con partidos pequeños y sin la división en zonas del reglamento completo.

8-18 años · 25 min

Pickleball

Cada pareja juega un partido en su minipista, con una franja junto a la red, la cocina, desde la que no se puede golpear al aire. Los dos primeros golpes del punto, saque y resto, se juegan siempre tras bote; a partir de ahí se decide entre dejarla botar o subir a volear. Al terminar el partido, quien gana sube una pista y quien pierde baja, así que todos juegan siempre.

10-18 años · 15 min

Roundnet

Dos parejas se colocan alrededor de una pequeña red redonda que está en el suelo, frente a frente. El que saca golpea la pelota contra la red hacia el receptor, y desde ahí no hay campos: se juega por cualquier lado de la red. La pareja que recibe se pasa la pelota hasta tres veces y la devuelve a la red; quien no consigue devolverla bien pierde el punto.

11-18 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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