Stratego en la pista
Descripción
Es el juego de robar la bandera con las reglas del Stratego, el juego de mesa de rangos ocultos. Como nadie sabe qué rango lleva el rival, el equipo tiene que planear quién ataca, quién defiende y dónde esconde a sus piezas fuertes, y revisar ese plan entre ronda y ronda.
Objetivo
Planificar en equipo el reparto de papeles y rangos antes de jugar, y ajustar el plan según lo que ha pasado en la ronda anterior.
Cómo se juega6
Antes de cada ronda, cada equipo tiene un minuto de reunión para repartir las tarjetas: un general, dos capitanes, un espía y el resto soldados, y decidir quién ataca y quién defiende.
En el campo propio nadie puede ser pillado. En el campo rival, si dos jugadores se tocan, los dos se paran y enseñan su tarjeta.
Gana el rango más alto
General, capitán y soldado, por este orden. El espía pierde contra todos, salvo cuando pilla al general. Con el mismo rango, los dos vuelven a su campo.
Quien pierde va a la cárcel rival y sale cuando un compañero le toca la mano, y los dos vuelven a su campo andando.
Gana la ronda el equipo que lleva la bandera rival hasta su campo. Si se acaba el tiempo, gana el que tenga menos presos.
Tras cada ronda, nueva reunión
El equipo puede cambiar las tarjetas y el plan.
Variantes3
Solo hay tres rangos y no hay espía.
Cada equipo tiene una tarjeta de mina: quien la lleva no puede moverse de la base, pero gana a todos menos a un rango que el equipo elige antes.
En la reunión, el equipo apunta su plan en una frase y al final comprueba si lo cumplió.
Qué se trabaja
Seguridad3
No se agarra ni se empuja: para pillar se toca la espalda o el hombro con la mano, y al tocarse los dos se paran de inmediato.
Coloca la cárcel en una esquina, fuera del recorrido de las carreras hacia la bandera.
Los presos liberados vuelven andando y con la mano en alto, y no pueden ser pillados en ese trayecto.
Consejos para el profesor2
En la reunión, da una consigna que obligue a decidir: «¿El general ataca o defiende?», «¿Quién lleva el espía y a quién busca?», «¿Cuántos se quedan en la base?».
Al acabar, pide a cada equipo que diga qué cambió en su plan después de la primera ronda y por qué.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega como defensor en su campo junto a un compañero guía, y su tarjeta tiene el rango en relieve o con un color muy contrastado.
Auditiva
El inicio y el final de cada ronda se marcan con un peto en alto, y en la reunión el plan se dibuja en la pizarra.
Movilidad reducida
Defiende la base sin necesidad de desplazarse y se le pilla solo con un toque mientras está dentro de un aro marcado a su alrededor.
Cognitiva o de atención
Se le da un rango fijo durante toda la partida y una sola tarea en el plan: defender o liberar presos.
Errores frecuentes
- Reuniones en las que habla siempre el mismo: el plan tiene que salir del equipo y repartir papeles.
- Enseñar la tarjeta antes de tiempo o decirle al rival el rango: se pierde toda la estrategia.
- Atacar todos a la vez y dejar la bandera sin defensa.