Tchoukball

Tchoukball

6-7 años
15 minutos
Intensidad: Media
8-28 participantes

Descripción

Versión de iniciación del tchoukball, el deporte en el que no se le puede quitar el balón a nadie. El grupo encadena tres pases, lanza contra un blanco dibujado en la pared y suma punto si un compañero coge el rebote antes de que la pelota bote dos veces. No hay defensa: no se intercepta y no se toca.

Objetivo

Lanzar a un blanco y leer por dónde vuelve la pelota, jugando un deporte en el que nadie quita nada a nadie.

Instrucciones

1. Colocación: en una pared lisa se dibujan con tiza tantos cuadrados como grupos haya, de un metro de lado, con el borde de abajo a la altura de la cintura y separados cuatro metros entre sí. Cada grupo de cuatro o cinco se coloca delante del suyo, detrás de una línea de conos a tres metros de la pared. 2. Arranque: a la señal, cada grupo empieza a pasarse su pelota de espuma dentro de su zona. Hay que encadenar tres pases antes de poder lanzar al blanco. 3. Qué se puede hacer: se pasa y se recibe con las dos manos; sin pelota se corre y se busca sitio libremente, pero con la pelota en las manos no se avanza: se pasa desde donde se ha recibido. Nadie quita la pelota a nadie, ni siquiera dentro del propio grupo, que es el rasgo de este deporte y se respeta desde el primer minuto. 4. Qué pasa cuando se lanza al blanco: después del tercer pase, quien tenga la pelota lanza contra el cuadrado de tiza avisando con un "va". Si da dentro del cuadrado y un compañero coge el rebote antes de que la pelota bote dos veces, el grupo suma un punto y sigue jugando. Si falla el cuadrado o se cae el rebote, no pasa nada: se recoge la pelota y se vuelve a empezar por los tres pases. 5. Cómo termina: doce minutos de juego o hasta que un grupo llegue a diez puntos. Se dicen en voz alta los puntos de cada grupo y se recuerda que ninguno ha tenido que quitarle la pelota a nadie para conseguirlos. 6. Reinicio: se rehacen los grupos y se pide que los tres pases sean con tres personas distintas, para que la pelota no se quede viajando entre dos.

Variantes

Más difícil — Rebote cantado: antes de lanzar, el lanzador canta el nombre del compañero que va a coger el rebote, y el punto solo vale si lo coge ese. Sigue sin haber defensa, sigue avisándose con "va" y el blanco sigue estando a la altura de la cintura. Otra organización — Ataque y recogida: cada grupo se parte en dos. Los de delante pasan y lanzan; los de atrás, colocados en abanico a cinco metros de la pared y nunca entre el lanzador y el blanco, son los encargados de coger el rebote. Se cambian los papeles cada dos minutos. Más fácil — Un pase y más cerca: basta con un pase antes de lanzar, la línea de conos se acerca a dos metros del blanco y el cuadrado se dibuja del doble de grande. El rebote se puede coger con un bote de por medio.

Consejos para el Profesor

Lo que engancha de este juego es que no se puede robar la pelota, y hay que decirlo en voz alta antes de empezar porque los alumnos llegan con lo contrario aprendido del patio. Dibuja un blanco por grupo aunque cueste cinco minutos de tiza: con un solo blanco esto se convierte en una fila y juegan tres. El rebote de una pelota de espuma contra la pared muere pronto, así que la línea de lanzamiento a tres metros es lo que hace que se pueda coger; si ves que nadie llega, acércala un metro antes de cambiar ninguna otra regla.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: juega en las dos tareas del grupo, pasando y lanzando; su línea de lanzamiento se adelanta a dos metros del blanco y el cuadrado se le dibuja a la altura de sus manos, no a la de la cintura del resto. Para la recogida se coloca en el abanico de la variante Ataque y recogida, que es donde llega el rebote rodando. Visual: se usa la variante Un pase y más cerca, con el blanco marcado también con cinta de carrocero para que se note al tocarlo y con un compañero que le sitúa la mano en el centro del cuadrado antes del primer lanzamiento; el pase se le anuncia con su nombre y la pelota se le pasa siempre con un bote, que suena. El suelo delante de la pared se deja libre y no se marca nada por él, ni con cinta ni con cuerda, porque es la zona por la que se corre a recoger. Auditiva: el aviso de "va" se acompaña siempre del brazo levantado del lanzador, y la señal de empezar y de parar es visual, con un peto en alto; el nombre de la variante Rebote cantado se sustituye por señalar con el brazo a quien va a recoger. Cognitiva: grupos de tres, un solo pase antes de lanzar y un cartel junto al blanco con los tres pasos dibujados —pasar, lanzar, coger—; el docente cuenta los pases en voz alta con el grupo hasta que la secuencia salga sola.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🤾‍♂️ Bótebol

Juego colectivo con red donde el objetivo es pasar el balón al campo contrario de forma que dé más de un bote seguido tras caer. Requiere cooperación y coordinación constante.

10-18 años · 30 min

🖐️⬛ 4x4

Juego alternativo con golpeo de pelota sobre un cuadrado dividido en cuatro zonas. Se golpea con la mano después de un bote para enviarla a otro cuadrado distinto del que vino.

9-18 años · 10 min

🧩 🏀🤾‍♂️ Bodibol

Juego alternativo mixto en pista de baloncesto donde el objetivo es avanzar con pases y puntuar tocando el tablero o encestando. Prohíbe regates y juego individual, fomentando cooperación ofensiva.

9-18 años · 20 min

Colpbol

El Colpbol es un juego cooperativo en el que dos equipos intentan introducir una pelota en la portería contraria golpeándola únicamente con las manos abiertas. No se permite retener, agarrar ni conducir la pelota: solo golpear. El juego exige desplazamientos constantes, colaboración, comunicación y visión colectiva del campo.

9-18 años · 20 min

El Korfbal o balonkorf

El Korfbal o Balonkorf es un deporte alternativo y mixto en el que dos equipos intentan encestar la pelota en un cesto elevado sin tablero. Los jugadores no pueden botar ni desplazarse con el balón; deben pasar, desmarcarse y buscar posiciones libres para lanzar. La defensa se realiza sin contacto y la participación cooperativa es esencial.

8-18 años · 25 min

striker ball

Juego de defensa y ataque simultáneo en el que cada jugador protege su “portería” dentro de un octágono mientras intenta marcar a los demás.

9-16 años · 25 min

🧩 Ultimate

Dos equipos juegan en un campo rectangular pasándose un frisbee sin poder correr con él. El objetivo es recibirlo dentro de la zona de marca rival. Si un defensor intercepta el disco, su equipo pasa al ataque.

9-18 años · 25 min

Futbéisbol

Dos equipos compiten en un campo con cinco bases. El equipo atacante golpea la pelota con el pie y corre por las bases; el defensor intenta atraparla. Se gana sumando carreras o cambiando roles si la defensa atrapa la pelota en el aire.

8-18 años · 20 min

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