ENTRÉNALO

Tchoukball por turnos

14-16 años
18 minutos
Pista o gimnasio
Intensidad: Alta
20-30 participantes

Descripción

Es el único juego de invasión del bloque donde nadie te toca ni te quita el balón, y eso cambia el ambiente entero: lo que se disputa es el sitio donde va a botar. Con tres pases y tres pasos de tope, la jugada dura poco y entra todo el mundo. En cuanto se cuela una intercepción vuelven los choques y aquello acaba siendo balonmano.

Objetivo

Anticiparse al punto donde va a caer el rebote en un juego sin marcaje ni intercepción.

Cómo se juega5

  1. Cuatro equipos equilibrados en número juegan dos partidos simultáneos, y cada partido tiene su red, que vale para los dos equipos.

  2. Se anota lanzando contra la red inclinada de modo que el rebote caiga en el campo sin que el otro equipo lo atrape.

  3. No existe oposición directa

    No se intercepta el pase del rival, no se marca y no hay contacto.

  4. Antes de lanzar se permiten tres pases y tres pasos como máximo.

  5. Se rota de campo cada cuatro minutos, y los dos partidos no comparten la zona de rebote de su red.

Variantes3

Todos tocan

El balón pasa por todos los jugadores del equipo antes de lanzar a la red.

Red compartida

Los dos partidos se juntan en un solo campo con una red y turnos de cuatro minutos.

Dos balones

Cada partido juega con dos balones a la vez.

Qué se trabaja

Deportes alternativos

Seguridad3

Sin contacto ni intercepción: es la norma del propio deporte y no se negocia.

Las redes o los minitramp van firmemente sujetos, con tres metros despejados en la zona de rebote.

Nadie se coloca detrás de la red.

Consejos para el profesor3

  1. Ponte a un lado de la red y nunca detrás. Desde ahí ves si alguien invade el rebote y además no estás en la trayectoria.

  2. Cuenta los tres pases en alto durante el primer turno. Si no se oye la cuenta, el balón se queda en las mismas dos manos.

  3. Sacude las redes con tu peso antes de cada partido. Una sujeción que aguantó ayer no aguanta veinte lanzamientos más.

Adaptaciones NEE4

Visual

Balón sonoro, aviso verbal en cada pase y reconocimiento por contacto de la red y de los tres metros de rebote antes de jugar.

Auditiva

La cuenta de los tres pases se lleva con los dedos a la vista y la rotación se avisa levantando un peto.

Movilidad reducida

El tope de tres pases y tres pasos vale igual para todos; la distancia de tiro a la red se acuerda con el equipo y el rebote se recoge en zona propia que los demás respetan.

Cognitiva o de atención

Se empieza jugando a una sola red y con el tope de pases contado en alto por un compañero de referencia.

Errores frecuentes

  • Permitir intercepciones, con lo que aparecen los choques.
  • Redes o minitramp mal sujetos.
  • Jugadores del otro campo metidos en la zona de rebote.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4x4

Juego alternativo con golpeo de pelota sobre un cuadrado dividido en cuatro zonas. Se golpea con la mano después de un bote para enviarla a otro cuadrado distinto del que vino.

9-18 años · 10 min

Bótebol

Un juego de red en el que el balón bota: quien recibe deja que toque el suelo antes del primer contacto y el equipo encadena tres toques, de personas distintas y no todos del mismo sexo, antes de devolverlo. El bote obligado da tiempo a colocarse, y por eso la construcción de la jugada pesa más que la potencia.

10-18 años · 30 min

Bodibol

Juego alternativo mixto en pista de baloncesto donde el objetivo es avanzar con pases y puntuar tocando el tablero o encestando. Prohíbe regates y juego individual, fomentando cooperación ofensiva.

9-18 años · 20 min

Colpbol

El Colpbol es un juego cooperativo en el que dos equipos intentan introducir una pelota en la portería contraria golpeándola únicamente con las manos abiertas. No se permite retener, agarrar ni conducir la pelota: solo golpear. El juego exige desplazamientos constantes, colaboración, comunicación y visión colectiva del campo.

9-18 años · 20 min

El Korfbal o balonkorf

El Korfbal o Balonkorf es un deporte alternativo y mixto en el que dos equipos intentan encestar la pelota en un cesto elevado sin tablero. Los jugadores no pueden botar ni desplazarse con el balón; deben pasar, desmarcarse y buscar posiciones libres para lanzar. La defensa se realiza sin contacto y la participación cooperativa es esencial.

8-18 años · 25 min

striker ball

Cada jugador se arrodilla en un lado del octágono y defiende ese hueco con la palma o con una pala blanda mientras busca colar la pelota en el de otro. No vale tirar a los dos vecinos inmediatos, así que hay que levantar la vista y elegir un blanco lejano antes de golpear.

9-17 años · 25 min

Ultimate

Dos equipos juegan en un campo rectangular pasándose un frisbee sin poder correr con él. El objetivo es recibirlo dentro de la zona de marca rival. Si un defensor intercepta el disco, su equipo pasa al ataque.

9-18 años · 25 min

Futbéisbol

Béisbol jugado con el pie sobre un rombo de cinco bases. Lo que decide el turno no es golpear lejos, sino qué hace la defensa con la pelota en el aire: retenerla con las dos manos deja fuera a uno, y hacerlo con una sola manda al banquillo a la tanda entera. Eso obliga a colocarse antes de que salga el golpeo.

8-18 años · 20 min

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