ENTRÉNALO

Tchoukball por turnos

14-18 años
18 minutos
Aula Psicomotricidad, Pista polideportiva
Intensidad: Alta
20-30 participantes

Descripción

Es el único juego de invasión del bloque donde nadie te toca ni te quita el balón, y eso cambia el ambiente entero: lo que se disputa es el sitio donde va a botar. Con tres pases y tres pasos de tope, la jugada dura poco y entra todo el mundo. En cuanto se cuela una intercepción vuelven los choques y aquello acaba siendo balonmano.

Objetivo

Anticiparse al punto donde va a caer el rebote en un juego sin marcaje ni intercepción.

Cómo se juega5

  1. Cuatro equipos equilibrados en número juegan dos partidos simultáneos, y cada partido tiene su red, que vale para los dos equipos.

  2. Se anota lanzando contra la red inclinada de modo que el rebote caiga en el campo sin que el otro equipo lo atrape.

  3. No existe oposición directa

    No se intercepta el pase del rival, no se marca y no hay contacto.

  4. Antes de lanzar se permiten tres pases y tres pasos como máximo.

  5. Se rota de campo cada cuatro minutos, y los dos partidos no comparten la zona de rebote de su red.

Variantes3

Todos tocan

El balón pasa por todos los jugadores del equipo antes de lanzar a la red.

Red compartida

Los dos partidos se juntan en un solo campo con una red y turnos de cuatro minutos.

Dos balones

Cada partido juega con dos balones a la vez.

Qué se trabaja

Deportes alternativos

Seguridad3

Sin contacto ni intercepción: es la norma del propio deporte y no se negocia.

Las redes o los minitramp van firmemente sujetos, con tres metros despejados en la zona de rebote.

Nadie se coloca detrás de la red.

Consejos para el profesor3

  1. Ponte a un lado de la red y nunca detrás. Desde ahí ves si alguien invade el rebote y además no estás en la trayectoria.

  2. Cuenta los tres pases en alto durante el primer turno. Si no se oye la cuenta, el balón se queda en las mismas dos manos.

  3. Sacude las redes con tu peso antes de cada partido. Una sujeción que aguantó ayer no aguanta veinte lanzamientos más.

Adaptaciones NEE4

Visual

Balón sonoro, aviso verbal en cada pase y reconocimiento por contacto de la red y de los tres metros de rebote antes de jugar.

Auditiva

La cuenta de los tres pases se lleva con los dedos a la vista y la rotación se avisa levantando un peto.

Movilidad reducida

El tope de tres pases y tres pasos vale igual para todos; la distancia de tiro a la red se acuerda con el equipo y el rebote se recoge en zona propia que los demás respetan.

Cognitiva o de atención

Se empieza jugando a una sola red y con el tope de pases contado en alto por un compañero de referencia.

Errores frecuentes

  • Permitir intercepciones, con lo que aparecen los choques.
  • Redes o minitramp mal sujetos.
  • Jugadores del otro campo metidos en la zona de rebote.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4x4

Se divide un cuadrado en cuatro casillas y se coloca una pareja en cada una. La pelota debe botar una vez antes de que la pareja la golpee con la mano abierta hacia otra casilla. No se puede devolver a la casilla de la que acaba de venir. Dentro de cada pareja se alternan los golpeos. Cada fallo suma un punto de penalización a la pareja que lo comete; al terminar, gana la que tenga menos.

9-18 años · 10 min

Bótebol

El Bótebol se juega con seis participantes por equipo en una pista dividida por una red. El balón debe botar antes del primer toque de cada recepción. Después, el equipo completa tres toques antes de enviarlo al otro lado, sin que una persona toque dos veces seguidas. Entre el segundo y el tercer toque también se permite un bote. El equipo que saca puede sumar puntos; el otro intenta recuperar el saque.

10-18 años · 30 min

Bodibol

En una pista de baloncesto, dos equipos mixtos intentan puntuar en la canasta contraria. Quien recibe el balón se detiene y tiene cinco segundos para pasarlo o lanzar; no puede botar ni correr con él. Un tiro que toca el tablero vale un punto; si además entra en la canasta, vale tres en total. La defensa intenta interceptar los pases, respetando la distancia y sin contacto.

9-18 años · 20 min

Colpbol

En esta versión escolar del Colpbol, dos equipos intentan marcar en la portería contraria golpeando la pelota con la mano abierta. No se puede agarrar ni llevar el balón. Después de golpearlo, hay que esperar a que lo toque otra persona, del propio equipo o del rival, para poder intervenir de nuevo. Los compañeros se mueven para ofrecer apoyos y continuar la jugada.

9-18 años · 20 min

El Korfbal o balonkorf

El Korfbal o Balonkorf es un deporte mixto en el que se intenta encestar en un cesto elevado sin tablero. Quien tiene el balón se queda en su sitio, puede girar sobre un pie y busca un pase o un tiro libre de defensa. Sus compañeros se desmarcan para recibir. Esta ficha propone una versión escolar en un solo campo, con partidos pequeños y sin la división en zonas del reglamento completo.

8-18 años · 25 min

Pickleball

Cada pareja juega un partido en su minipista, con una franja junto a la red, la cocina, desde la que no se puede golpear al aire. Los dos primeros golpes del punto, saque y resto, se juegan siempre tras bote; a partir de ahí se decide entre dejarla botar o subir a volear. Al terminar el partido, quien gana sube una pista y quien pierde baja, así que todos juegan siempre.

10-18 años · 15 min

Roundnet

Dos parejas se colocan alrededor de una pequeña red redonda que está en el suelo, frente a frente. El que saca golpea la pelota contra la red hacia el receptor, y desde ahí no hay campos: se juega por cualquier lado de la red. La pareja que recibe se pasa la pelota hasta tres veces y la devuelve a la red; quien no consigue devolverla bien pierde el punto.

11-18 años · 15 min

Futnet

Dos parejas juegan en una minipista dividida por una red baja. Cada pareja controla el balón con el pie, el muslo o la cabeza, puede dejarlo botar entre toque y toque y lo pasa al otro lado antes de agotar sus tres toques. Quien gana el punto conserva el saque, y al acabar el partido las parejas cambian de rival.

10-18 años · 15 min

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