Tejo de pista con pica
Descripción
Es el shuffleboard de los barcos de crucero jugado en la pista: cada pareja empuja sus discos deslizándolos por el suelo con la punta de una pica. La gracia está en dosificar el empujón para dejarlo dentro de una zona, ni corto ni largo, y en ir ocupando el triángulo o sacar los discos del rival. Entre disco y disco se rodea la calle al trote, y cada tanda se juega hacia un lado.
Objetivo
Calcular la fuerza para que el disco se pare a la distancia que se busca y leer cómo quedan agrupados los discos propios y los del rival.
Cómo se juega6
Las dos parejas empiezan en el mismo extremo. Se empuja por turnos, un disco de cada pareja, con la punta de la pica apoyada en el suelo y sin golpear.
Cada pareja tiene cuatro discos por tanda y sus dos jugadores se alternan. Tras empujar, el jugador deja la pica en el suelo, junto a la línea, y rodea la calle al trote, por fuera, antes de su siguiente disco.
Se puede mandar el disco para que se pare en una zona, para tapar el paso o para sacar un disco rival.
Al acabar los ocho discos se cuenta
Cada disco suma lo que pone su zona si está entero dentro, sin tocar ninguna línea; el que se para en la punta resta diez.
Las dos parejas cruzan al trote al otro extremo y juegan la tanda siguiente hacia el lado contrario.
Gana la primera pareja que llega a 50 o la que tenga más puntos cuando el profesor pare.
Variantes2
El jugador dice en qué zona quiere dejar el disco y solo suma si lo consigue.
Al final de la tanda, si los cuatro discos de una pareja están en zonas que se tocan, suma cinco más.
Qué se trabaja
Seguridad2
No se levanta nunca la pica del suelo: se empuja el disco, no se golpea, y quien espera está detrás del que empuja, nunca a los lados.
No cruza nadie la trayectoria de un disco que desliza: quien trota rodea la calle por fuera, y entre calles queda un pasillo libre.
Consejos para el profesor2
Antes de la primera tanda, deja que cada uno empuje dos discos de prueba para notar cómo desliza el suelo de la pista.
Al contar, pide que la pareja diga primero cuántos puntos cree que tiene y después lo compruebe: así se fijan en cómo han quedado los discos.
Adaptaciones NEE4
Visual
El triángulo se marca con cinta rugosa y un compañero dice en voz alta dónde se ha parado cada disco.
Auditiva
Las zonas se señalan con su número grande en tiza y la cuenta se hace con los dedos.
Movilidad reducida
Empuja desde su silla con la pica o con la mano, desde una línea más cercana.
Cognitiva o de atención
Juega solo a dejar el disco dentro del triángulo, sin zonas, y suma uno por disco dentro.
Errores frecuentes
- Empujar siempre igual de fuerte: cada zona pide una fuerza distinta.
- Golpear el disco con la pica como si fuera un stick: sale sin control y puede saltar.
- Contar un disco que pisa la línea: tiene que estar entero dentro.