ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: un mensaje se susurra de oído en oído y al final se compara con el que salió.

Teléfono estropeado

7-9 años
6 minutos
Cualquiera
10-32 participantes

Descripción

Cinco filas indias separadas un metro para no oírse entre ellas. Solo el primero de cada fila ve una frase corta escrita, y esa frase se pasa susurrada al oído una única vez, sin repetirla: quien no la entienda transmite lo que haya entendido. El último la dice en voz alta y se compara con la original, buscando hacia atrás en qué punto de la fila cambió.

Objetivo

Escuchar mensajes, expresarse con claridad y coordinarse mediante comunicación verbal y no verbal.

Cómo se juega6

  1. Cinco grupos lo más iguales posible, cada uno en fila india y con un metro entre grupo y grupo para que no se oigan entre ellos; si sobra alguien, va al grupo con menos.

  2. El maestro enseña una frase corta escrita al primero de cada fila; nadie más la ve.

  3. La frase se pasa susurrada al oído, una sola vez y sin repetir. Quien no la entienda pasa lo que haya entendido.

  4. El último de la fila dice en voz alta lo que le ha llegado y se compara con la frase original, que el maestro enseña entonces.

  5. Nadie se ríe de la frase cambiada

    Se busca en qué punto cambió, preguntando por la fila hacia atrás.

  6. Tantas rondas como personas tenga la fila más larga. Cada ronda, el primero pasa al final de la fila, así que todos empiezan y terminan alguna vez.

Variantes2

Apoyo

Permitir una demostración visual antes del intento.

Progresión

Registrar únicamente la mejora personal o colectiva.

Qué se trabaja

Comunicación y escucha en el grupo

Seguridad3

Si alguien se desplaza guiado por la voz, se hace andando y con la zona despejada de material.

Detén la actividad si el ruido impide oír la consigna: sin escucha no hay juego.

Mantén un pasillo libre entre los grupos que hablan y los que se mueven.

Consejos para el profesor2

  1. Prohíbe señalar y el lenguaje se vuelve preciso solo.

  2. Pregunta al final qué palabra les ayudó más: eso es lo que se llevan.

Adaptaciones NEE4

Visual

El mensaje se le susurra al oído después de avisarla con un toque en el brazo, para que sepa que le toca.

Auditiva

El mensaje se pasa con mímica, tapándola con las manos para que solo la vea quien recibe.

Movilidad reducida

El corro se forma sentado en bancos a su altura, para que el mensaje le llegue sin que nadie se agache.

Cognitiva o de atención

Mensajes de tres palabras y con dibujo posible; puede pedir una repetición por ronda.

Errores frecuentes

  • Grupos grandes, donde tres hablan y el resto calla.
  • Dar la consigna una sola vez cuando el reto es escucharla, no memorizarla.
  • Permitir que se señale con el dedo: entonces sobra la palabra.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Arquitectos de posturas

Cada equipo tiene su zona con una colchoneta en el centro. El profesor dice tres consignas, una de cada lista: de altura (todos abajo, todos arriba, dos alturas distintas), de dirección (todos mirando al mismo lado, en línea, en círculo hacia dentro) y de apoyos (solo pies, pies y manos, cinco apoyos entre todo el equipo). El equipo construye una postura colectiva que cumpla las tres y la aguanta cinco segundos respirando con normalidad.

6-12 años · 12 min

Código cruzado

Dos niños frente a frente y un aro a cada lado, formando una cruz. Si el maestro canta «¡Tu derecha!» o «¡Tu izquierda!», cada uno va a su lado y acaban en aros distintos, porque la derecha de uno es la izquierda del otro. Si canta «¡El pañuelo!», los dos van al aro donde está el pañuelo. Se va andando: no es una carrera.

6-12 años · 12 min

Bisagras en movimiento

Cada equipo tiene una tarjeta con seis articulaciones y lo que hace cada una: el cuello gira, se inclina y asiente, pero no da vueltas completas; el hombro gira en todas las direcciones; el codo solo dobla y estira; la muñeca dobla, estira y gira un poco; la cadera gira y dobla; la rodilla dobla y estira. Con eso el equipo inventa una secuencia de seis movimientos, uno por articulación.

6-12 años · 12 min

Ando por el espacio

Un cuadrado acotado con conos, el grupo entero andando dentro a la vez y un puñado de consignas de dirección que se cantan sin avisar. La dificultad no está en la orden, sino en cumplirla mirando por dónde se pisa: el espacio se llena y hay que buscar hueco sin dejar de obedecer. Equivocarse o chocar no saca a nadie fuera, y el ritmo sube y baja por tandas.

7-9 años · 7 min

Encuentra la meta

Si se canta un solo color, la clase entera sale al mismo sitio y la llegada acaba en amontonamiento; cantar dos reparte el grupo y además obliga a decidir. La vuelta previa de reconocimiento está porque sin ella media clase busca el color en vez de ir a él, y aquello se vuelve lento. Confundirse no saca a nadie: se vuelve al centro y se entra en la orden siguiente.

7-9 años · 6 min

El aro y yo

En cuanto un aro deja el suelo se convierte en juguete que rueda o vuela, y ahí se pierde la noción de qué es estar dentro y qué fuera. Por eso la única manipulación admitida es pisarlo o bordearlo. Mandar se cede pronto al alumnado porque decir la posición en voz alta cuesta más que colocarse, y encadenar varias obliga a retenerlas.

7-9 años · 8 min

La goma humana

Con una cuerda en medio aparece el tirón: uno acelera, el otro se resiste y acaban enrollándosela para no perderla. De ahí que vaya suelta en la palma y que soltarla no penalice, solo obligue a pararse y recogerla. La versión sin material se deja para el final porque calcular el hueco sin nada que lo marque resulta mucho más exigente.

7-9 años · 7 min

Somos gigantes o enanitos

Grupos de cuatro o cinco, cada uno en su cuadrado de cinco metros marcado con conos. A la señal todos caminan por su cuadrado, y cuando el profesor dice «gigantes» se estiran y ocupan lo máximo, andando de puntillas con los brazos arriba; con «enanitos» se hacen una bola muy pequeña.

7-9 años · 6 min

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