Descripción
En corredores divididos en tres carriles, una pareja intenta progresar frente a un defensor y dispone de un comodín que entra desde el carril contrario. El comodín debe ofrecer una línea diagonal, devolver en dos toques y salir por otra puerta.
Objetivo
Crear una línea diagonal de apoyo al compañero mediante la entrada del tercer jugador y una devolución rápida.
Cómo se juega6
El poseedor inicia en el carril central y el compañero en el carril final.
El defensor cierra la línea de pase directo sin contacto.
El comodín entra desde un lateral para ofrecer una diagonal visible.
El comodín devuelve en un máximo de dos contactos.
El ataque puntúa si el compañero recibe tras una puerta final.
Rota poseedor, compañero, defensor y comodín después de dos intentos.
Variantes2
Entrada anunciada
El comodín levanta la mano antes de entrar y el defensor camina.
Dos puertas activas
El docente cambia la puerta válida cuando el comodín recibe.
Consejos para el profesor2
Congela una jugada para señalar el triángulo formado por los tres atacantes.
Limita la defensa a caminar durante las primeras rondas.
Adaptaciones NEE
visual: En Tercer jugador que ofrece línea, marca funciones, puertas y sentido de ataque con colores distintos. auditiva: Sustituye avisos sonoros por petos levantados y gestos arbitrales en Tercer jugador que ofrece línea. movilidad_reducida: Asigna apoyo exterior activo con pases y decisiones reales dentro de Tercer jugador que ofrece línea. cognitiva_atencion: En Tercer jugador que ofrece línea, introduce una regla, compruébala durante dos rondas y añade después la siguiente.