ENTRÉNALO
Todos tocan antes de marcar

Todos tocan antes de marcar

8-10 años
12 minutos
12-32 participantes

Descripción

La regla obliga a buscar a quien normalmente no recibe, y a hacerlo a la velocidad del juego. El equipo aprende enseguida que conviene dar el balón pronto a quien más tarda, no dejarlo para el final.

Objetivo

Incluir a todo el equipo en la jugada como condición para puntuar.

Cómo se juega5

  1. El balón debe pasar por todos los del equipo antes de poder marcar.

  2. Con el balón en las manos no se avanza.

  3. Si se marca sin haber pasado por todos, el punto no cuenta.

  4. La cuenta se reinicia si el balón lo intercepta el rival.

  5. Sin contacto

    Se defiende cortando la línea de pase.

Variantes2

Apoyo

Basta con que toquen el balón cuatro personas del equipo.

Progresión

El último pase antes de marcar no puede ser de quien lo llevó primero.

Qué se trabaja

Inclusión y atención a la diversidad

Seguridad3

Prohíbe el contacto de forma explícita antes de empezar.

Campo delimitado a dos metros de cualquier pared.

Detén la jugada si dos van de frente a por el mismo balón.

Consejos para el profesor2

  1. Equipos de cinco es donde la regla obliga sin bloquear el juego.

  2. Pregunta a quién dieron el balón primero: la respuesta cambia en dos sesiones.

Errores frecuentes

Dejar para el final a quien menos recibe, que es lo que sale solo. Contar mal los toques y discutir el punto. Equipos tan grandes que la regla hace el juego imposible.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-17 años · 15 min

Robar Balón

Todos los jugadores botan a la vez su propio balón dentro de un espacio delimitado. Cada uno intenta que a los demás se les escape el suyo golpeándolo con la mano, sin dejar de botar el propio y sin tocar a ningún compañero. Quien pierde el control de su balón sale del área, y se juega por tiempo o hasta que quede un solo jugador botando.

10-17 años · 10 min

Juegos con balón

Pasando lista

El maestro lanza una pelota al aire y dice el nombre de un alumno. Ese alumno debe correr a cogerla antes de que caiga, detenerla y lanzarla nuevamente al aire para continuar el juego.

5-11 años · 5 min

Cazador de Conos

El jugador del centro debe intentar robar un cono del círculo. Los jugadores alrededor deben evitarlo lanzándole la pelota al cuerpo para detenerlo.

10-17 años · 10 min

Conducción Exploradora

El alumno conduce la pelota de un punto a otro manteniéndola cerca, usando distintas partes del pie.

8-12 años · 10 min

Zig-Zag Dominado

Los alumnos deben conducir una pelota en zigzag entre rollos de papel, evitando tocarlos y manteniendo el control de la pelota. Fomenta la coordinación y el control motriz.

8-15 años · 10 min

Frontón de Precisión

El alumno golpea la pelota contra una pared con el interior del pie, controlándola en cada devolución.

6-17 años · 5 min

Tiro encadenado

Los alumnos se colocan en fila frente a la canasta. Los dos primeros tienen balón. A la señal, el primer alumno realiza su lanzamiento; unos segundos después, el segundo inicia el suyo, creando una cadena continua de tiros hasta que todos hayan participado.

6-13 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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