Tres implementos, una trayectoria

Tres implementos, una trayectoria

20 minutos
8-30 participantes

Descripción

Tríos rotan por tres estaciones que comparten una calle objetivo, pero exigen un contacto diferente: empuje con stick, golpe corto con pala y golpeo por debajo con raqueta. Deben ajustar fuerza para que cada móvil termine en la misma zona.

Objetivo

Comparar el contacto de pala, raqueta y stick para ajustar la fuerza y alcanzar una misma zona objetivo.

Cómo se juega6

  1. Observa qué implemento y móvil corresponden a la estación.

  2. Envía el móvil con un único contacto desde detrás de la línea.

  3. Mantén stick, pala o raqueta por debajo del hombro.

  4. Busca que el móvil se detenga o caiga dentro de la zona objetivo.

  5. Anota corto, zona o largo y ajusta el siguiente intento.

  6. Tras cuatro intentos por persona, rota a otro implemento.

Variantes2

Zona cercana

Amplía el blanco y colócalo a cuatro metros.

Trayectoria obligatoria

Añade una puerta intermedia baja que el móvil debe atravesar.

Consejos para el profesor2

  1. Pide comparar superficie de contacto y tiempo de vuelo.

  2. No mezcles móviles entre estaciones porque altera la dificultad prevista.

Adaptaciones NEE

visual: En Tres implementos, una trayectoria, marca empuñadura, base y blanco con tres colores distintos. auditiva: Acuerda una señal visual para inicio y recogida en Tres implementos, una trayectoria. movilidad_reducida: Acerca el blanco y permite ejecutar Tres implementos, una trayectoria desde una base estable. cognitiva_atencion: En Tres implementos, una trayectoria, introduce una regla, compruébala durante dos rondas y añade después la siguiente.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Reloj de ritmos

La clase circula por un anillo dividido en azul, verde y blanco mientras una pinza central y un cronómetro hacen visible el intervalo vigente. El docente cambia el indicador y cada participante regula marcha, trote o recuperación sin alterar el sentido ni la separación.

16 min

Dosifica la expedición

Las patrullas afrontan un itinerario llano de cien metros dividido en tramo conversacional, eslalon que simula subida y regreso desacelerado. Guía, cierre y controlador contrastan el tiempo previsto con el realizado, rotan al completar la vuelta y reajustan el plan común.

24 min

Mi lado responde

Cada participante dispone de un aro propio y responde a la tarjeta que un emisor muestra desde el centro, primero hacia un lado y después hacia el contrario. Tras una serie bilateral se cambia de emisor y se combinan segmento, inicio del desplazamiento y sentido de giro.

15 min

Cambios laterales encadenados

Seis calles permiten que la clase memorice dos acciones laterales en la ida y reproduzca su correspondencia al regresar por el exterior. Los integrantes de cada calle verbalizan el orden, lo ejecutan sin invadir carriles y ceden después la función de quien comunica la secuencia.

19 min

Pulso, espacio y encuentro

Entre diez y quince caminos de distinta longitud conducen a aros compartidos, con un pandero estable como referencia temporal. Las parejas salen desde extremos diferentes, ajustan el tamaño de paso para encontrarse juntas y cambian de recorrido sin atravesar el de otras.

17 min

Cruces a tiempo exacto

Cinco montajes en cruz sitúan cuatro bases alrededor de un centro, con salidas escalonadas asociadas a pulsos concretos. Cada grupo distribuye trayectorias y observación, ensaya primero sin ocupar el centro y rota de montaje cuando consigue atravesarlo sin coincidencias.

21 min

Caliento con decisiones

Cinco grupos siguen una tarjeta temporal que enlaza movilidad, activación, desplazamientos laterales y aceleraciones moderadas. La persona guía anuncia cada transición, comprueba que el esfuerzo crece sin llegar al máximo y entrega el mando en el cambio de fase.

14 min

Recuperación dirigida por equipos

La clase comienza caminando por un óvalo para reducir progresivamente el paso y después se reparte en semicírculos tranquilos. Cada equipo conduce respiración natural y movilidad suave durante un tiempo breve, sin rebotes ni competencia, y adapta la selección al esfuerzo previo.

12 min

Monta la sesión con Tres implementos, una trayectoria

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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