ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: el mismo envío bajo entre dos conos hecho con tres cosas distintas —stick, pala y raqueta— para descubrir que cada implemento pide un gesto…

Tres implementos, una trayectoria

9-12 años
15 minutos
Pista polideportiva
8-30 participantes

Descripción

Cada bloque tiene dos calles paralelas de ocho metros, con una puerta de dos conos a seis metros, de un metro de ancho y a ras de suelo. La tarea es la misma con los tres implementos —stick, pala y raqueta—: enviar el móvil por debajo de la altura de la rodilla y que atraviese la puerta. Baja siempre, que es lo que hace comparables los tres.

Objetivo

Comparar tres implementos ejecutando la misma tarea, y reconocer qué cambia en el gesto con cada uno.

Cómo se juega7

  1. Colocación

    Cinco bloques, cada uno con dos calles paralelas de ocho metros. En cada calle, una puerta de dos conos a seis metros, de un metro de ancho y a ras de suelo: hay que hacer pasar el móvil por ahí, bajo.

  2. La tarea, que es la misma con los tres implementos

    Enviar el móvil por debajo de la altura de la rodilla y que atraviese la puerta. Baja, siempre baja. Es lo que hace comparables los tres.

  3. Los tres implementos y lo que cambia en cada uno, que es lo que hay que descubrir y no explicar de entrada: - Stick: el móvil va por el suelo y se empuja, no se golpea. El gesto es un arrastre. - Pala: el móvil viene botando y se golpea de frente, con la muñeca firme. - Raqueta: el móvil es un volante y hay que golpear por debajo con la muñeca suelta, y lo difícil es mantenerlo bajo.

  4. La rotación de implemento

    Cada cuatro intentos se cambia. En una sesión, todos pasan por los tres varias veces.

  5. La pregunta que sostiene la ficha, y hay que hacerla después de cada cambio: ¿qué has tenido que cambiar respecto del anterior? Las respuestas —«con la raqueta hay que darle por debajo», «con el stick no hay que golpear»— son el contenido.

  6. Los que no golpean

    Lanzan y recogen por el lateral, nunca por delante ni cruzando las calles. Se rota cada cuatro intentos y nadie está parado.

  7. El cierre

    Cada uno dice con cuál le ha salido mejor y por qué. La conclusión que se busca no es cuál es más fácil, sino que cada implemento pide un gesto propio, y eso lo dicen ellos.

Variantes3

Más fácil

dos implementos en lugar de tres, stick y pala, con la puerta más ancha. El volante y la raqueta son los más difíciles de mantener bajos y conviene dejarlos para después.

Más difícil

se estrecha la puerta a medio metro, o se pide alcanzar dos puertas seguidas con el mismo envío.

Otra organización

cada grupo trabaja un implemento durante toda la sesión y al final se juntan y comparan lo que ha aprendido cada uno. Se practica más y se compara menos, así que conviene alternar entre las dos formas.

Qué se trabaja

Golpeos con implemento: raqueta, pala, stick

Seguridad3

El cambio de implemento se hace parados y en mano: el stick se entrega con la hoja hacia el suelo y la raqueta por el mango; ninguno se deja tirado en la calle.

Cada implemento tiene su techo y se dice al empezar el turno: el stick no pasa de la rodilla, la pala no pasa de la cintura y la raqueta no pasa del hombro.

Con el stick se arrastra el móvil; el golpeo de stick con acompañamiento levanta la hoja al final del gesto, y esa es la subida que nadie ve venir.

Consejos para el profesor4

  1. La gracia de esta ficha es que el objetivo sea idéntico con los tres implementos: solo así se ve que lo que cambia es el gesto y no la tarea.

  2. Por eso la puerta es la misma, la distancia es la misma y la altura exigida es la misma.

  3. La pregunta después de cada cambio —qué has tenido que cambiar— es lo que convierte tres tandas de golpeos en una comparación, y sin ella la sesión es solo variada.

  4. La regla de no subir el implemento por encima de la rodilla vale para los tres y hay que decirla una sola vez, al principio, aplicada a los tres: así se recuerda mejor que si se dice tres veces por separado.

Adaptaciones NEE4

Visual

los móviles llevan cascabel, la puerta se identifica con un compañero llamando desde detrás de ella, y cada implemento se reconoce y se explora con las manos antes de usarlo.

Auditiva

el gesto propio de cada implemento se enseña haciéndolo de frente y despacio, y la pregunta de qué ha cambiado se hace en corro cerrado al terminar cada tanda.

Movilidad reducida

los tres implementos se adaptan en longitud y la línea de golpeo se acerca a la puerta, manteniendo la misma tarea con los tres, que es lo que hace posible la comparación. Si algún implemento no es manejable, se sustituye por otro y se comparan los dos o tres que sí lo sean: la ficha funciona igual con dos.

Cognitiva o de atención

dos implementos en lugar de tres, stick y pala, con la puerta más ancha; se le pregunta «¿qué has cambiado?» señalando las manos, y se acepta que lo muestre haciéndolo en lugar de decirlo.

Errores frecuentes

  • Cambiar la tarea con cada implemento. Deja de ser una comparación y se convierte en tres ejercicios sueltos.
  • No preguntar qué ha cambiado en el gesto. La sesión queda variada pero no enseña la idea central.
  • Lanzar o recoger por delante de las calles. Con tres implementos golpeando bajo, es el único riesgo real.
  • Empezar por la raqueta y el volante. Son los más difíciles de mantener bajos y desaniman antes de que se vea la comparación.

Observaciones

Montaje (18 minutos, para 25 alumnos): 1. Cinco bloques, cada uno con DOS CALLES PARALELAS de 8 x 2 metros. Los bloques se separan CUATRO metros entre sí, más que en otras fichas, porque hay sticks. 2. En cada calle, una puerta de dos conos separados 1 metro, a 6 metros de la línea de golpeo. La puerta va a ras de suelo: lo que se pide es un envío bajo, por debajo de la rodilla. 3. IMPORTANTE: la puerta, la distancia y la altura exigida son IDÉNTICAS para los tres implementos. Es lo que hace que la comparación funcione: si cambia la tarea con cada implemento, deja de ser una comparación y son tres ejercicios sueltos. 4. Por bloque: un stick con bola blanda, una pala con pelota de espuma y una raqueta con volante. 5. Se comprueban los tres implementos antes de repartirlos. 6. La zona de lanzamiento y recogida se marca en el LATERAL de cada bloque, nunca por delante de las calles. 7. Se dice una sola vez, aplicada a los tres implementos a la vez, la regla común: ninguno sube por encima de la rodilla.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4x4

Se divide un cuadrado en cuatro casillas y se coloca una pareja en cada una. La pelota debe botar una vez antes de que la pareja la golpee con la mano abierta hacia otra casilla. No se puede devolver a la casilla de la que acaba de venir. Dentro de cada pareja se alternan los golpeos. Cada fallo suma un punto de penalización a la pareja que lo comete; al terminar, gana la que tenga menos.

9-18 años · 10 min

Bótebol

El Bótebol se juega con seis participantes por equipo en una pista dividida por una red. El balón debe botar antes del primer toque de cada recepción. Después, el equipo completa tres toques antes de enviarlo al otro lado, sin que una persona toque dos veces seguidas. Entre el segundo y el tercer toque también se permite un bote. El equipo que saca puede sumar puntos; el otro intenta recuperar el saque.

10-18 años · 30 min

Bodibol

En una pista de baloncesto, dos equipos mixtos intentan puntuar en la canasta contraria. Quien recibe el balón se detiene y tiene cinco segundos para pasarlo o lanzar; no puede botar ni correr con él. Un tiro que toca el tablero vale un punto; si además entra en la canasta, vale tres en total. La defensa intenta interceptar los pases, respetando la distancia y sin contacto.

9-18 años · 20 min

Colpbol

En esta versión escolar del Colpbol, dos equipos intentan marcar en la portería contraria golpeando la pelota con la mano abierta. No se puede agarrar ni llevar el balón. Después de golpearlo, hay que esperar a que lo toque otra persona, del propio equipo o del rival, para poder intervenir de nuevo. Los compañeros se mueven para ofrecer apoyos y continuar la jugada.

9-18 años · 20 min

El Korfbal o balonkorf

El Korfbal o Balonkorf es un deporte mixto en el que se intenta encestar en un cesto elevado sin tablero. Quien tiene el balón se queda en su sitio, puede girar sobre un pie y busca un pase o un tiro libre de defensa. Sus compañeros se desmarcan para recibir. Esta ficha propone una versión escolar en un solo campo, con partidos pequeños y sin la división en zonas del reglamento completo.

8-18 años · 25 min

Pickleball

Cada pareja juega un partido en su minipista, con una franja junto a la red, la cocina, desde la que no se puede golpear al aire. Los dos primeros golpes del punto, saque y resto, se juegan siempre tras bote; a partir de ahí se decide entre dejarla botar o subir a volear. Al terminar el partido, quien gana sube una pista y quien pierde baja, así que todos juegan siempre.

10-18 años · 15 min

Roundnet

Dos parejas se colocan alrededor de una pequeña red redonda que está en el suelo, frente a frente. El que saca golpea la pelota contra la red hacia el receptor, y desde ahí no hay campos: se juega por cualquier lado de la red. La pareja que recibe se pasa la pelota hasta tres veces y la devuelve a la red; quien no consigue devolverla bien pierde el punto.

11-18 años · 15 min

Futnet

Dos parejas juegan en una minipista dividida por una red baja. Cada pareja controla el balón con el pie, el muslo o la cabeza, puede dejarlo botar entre toque y toque y lo pasa al otro lado antes de agotar sus tres toques. Quien gana el punto conserva el saque, y al acabar el partido las parejas cambian de rival.

10-18 años · 15 min

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