Tres rasgos de un personaje
Descripción
Cada persona elige un personaje sin decir su nombre y prepara cómo camina, qué gesto repite y cómo se queda esperando. Toda la clase lo prueba a la vez durante dos minutos por el espacio. Después se forman grupos pequeños y, por turnos, quienes quieran muestran su personaje. El grupo describe los rasgos que ha visto antes de proponer quién es, y quien actúa confirma si ha transmitido lo que pretendía. No se puntúan aciertos ni fallos. Se termina con una segunda ronda: cada persona elige otro personaje y se cambia el orden de los turnos.
Objetivo
Construir un personaje a partir de tres rasgos corporales concretos y sostenerlos también cuando el personaje está parado.
Cómo se juega5
Cada persona elige un personaje conocido o inventado sin decir cuál es y prepara tres rasgos: una forma de caminar, un gesto que repite y una postura para cuando el personaje espera.
Toda la clase prueba sus personajes a la vez durante dos minutos, moviéndose por el espacio y ensayando también la postura de espera.
Después se forman grupos pequeños. Por turnos, cada persona muestra su personaje sin decir su nombre. Mostrarlo es voluntario: quien no quiera puede quedarse con la práctica inicial.
Quienes observan describen los rasgos que han visto antes de proponer quién es el personaje. Quien lo ha representado confirma si han reconocido los rasgos que quería mostrar; no se puntúan aciertos ni fallos.
Se hace una segunda ronda con otro personaje y se cambia el orden de los turnos dentro de cada grupo.
Variantes3
Se muestra el personaje únicamente con su gesto repetido, sin caminar.
Dos personas de grupos distintos se cruzan por el espacio sin dejar de representar sus personajes durante el encuentro.
Dos personas del mismo grupo intercambian uno de los rasgos de sus personajes. Cada una incorpora ese rasgo al suyo y prueba cómo cambia el personaje.
Qué se trabaja
Seguridad3
No se caricaturizan rasgos físicos, acentos ni formas de moverse de personas reales del centro.
No se incluyen saltos, caídas ni carreras dentro del personaje.
Mostrar el personaje ante el grupo es voluntario; quien no quiera puede participar solo en la práctica inicial.
Consejos para el profesor3
Recuerda que también hay que preparar la postura de espera.
Durante la práctica inicial, evita mirar fijamente a una persona para no hacerla sentir expuesta.
Si el grupo se centra en adivinar nombres, pide que primero describa lo que ha visto.
Adaptaciones NEE4
Visual
Antes de la muestra, se describen los rasgos en voz alta dentro del grupo. Quien interpreta puede acompañar su personaje de un sonido propio reconocible.
Auditiva
El grupo se coloca en semicírculo para que todos puedan ver las caras y los gestos.
Movilidad reducida
La forma de caminar se sustituye por una forma de avanzar que pueda realizar la persona. El gesto y la postura de espera pueden hacerse con la parte superior del cuerpo.
Cognitiva o de atención
En la primera ronda se puede trabajar con dos rasgos en vez de tres.
Errores frecuentes
- Contar quién es el personaje en vez de representarlo.
- Mostrar solo la forma de caminar y olvidar el gesto y la postura de espera.
- Dar por terminado un personaje conocido con un solo gesto, sin preparar los otros rasgos.