Tripela
Descripción
Dos equipos de cinco con portero juegan en la pista de fútbol sala. Quien atrapa el balón con las manos solo puede darlo con el pie, ya sea a un compañero o a la portería, y lo tiene que hacer rápido y casi sin moverse. Los goles lejanos valen más, y cada equipo tiene un jugador comodín, el «joker», cuyos goles suman un punto extra.
Objetivo
Combinar la recepción con las manos y el golpeo con el pie, y decidir rápido a quién pasar o desde dónde tirar.
Cómo se juega6
Equipos de cinco con un portero. Cada equipo elige a su «joker», que lleva un peto de otro color.
El balón se recibe siempre con las manos, y se pasa y se tira a portería siempre con el pie: el jugador lo suelta de las manos y lo golpea.
Con el balón en las manos no se bota, no se dan más de tres pasos y no se retiene más de tres segundos.
No se quita el balón de las manos al rival
La defensa lo recupera cortando el pase.
Un gol desde dentro del área vale 1 punto y desde fuera, 2. Si lo marca el «joker», vale un punto más.
Cada infracción da el balón al otro equipo, que saca con el pie desde donde ocurrió.
Variantes2
Más fácil: el poseedor tiene cinco segundos en lugar de tres, para quien aún no domina el golpeo.
Cada gol del «joker» le obliga a pasar el peto a un compañero que todavía no lo haya llevado.
Qué se trabaja
Seguridad3
Usa un balón de espuma o de fútbol playa: se recibe con las manos y uno duro las daña.
Pide que el golpe a portería se haga con el empeine y controlado, y no dejes que nadie se ponga delante del pie del que va a golpear.
Pita el contacto en cuanto alguien intente arrancar el balón de las manos.
Consejos para el profesor2
Empieza con un par de minutos de pases por parejas: lanzarse el balón con el pie y atraparlo con las manos ya es todo el juego.
Cuenta los tres segundos en voz alta las primeras jugadas; enseguida el grupo los interioriza.
Adaptaciones NEE4
Visual
Usa un balón de color vivo y que el pasador diga el nombre del receptor antes de golpear.
Auditiva
Marca los tres segundos con los dedos en alto, además de contarlos, y señala el gol del «joker» con los dos brazos.
Movilidad reducida
En silla de ruedas, recibe con las manos y pasa con la mano o empujando el balón por el suelo, sin límite de pasos.
Cognitiva o de atención
Empieza solo con «se coge con la mano, se pasa con el pie»; los puntos de fuera del área y el «joker» se añaden después.
Errores frecuentes
- Pasar con la mano, por costumbre del balonmano.
- Quedarse esperando el balón quieto en vez de desmarcarse, porque el poseedor apenas tiene tiempo.
- Patear fuerte y sin mirar en lugar de buscar al compañero.