Ultimate de tres pases mínimos
Descripción
El disco no avanza con los pies: quien lo recibe se queda clavado, pivota y dispone de una cuenta atrás que le canta en voz alta su defensor. Como nadie arbitra desde fuera, cada falta la reconoce quien la comete y lo dudoso se repite. Los tres pases obligatorios impiden además resolver el punto con un solo envío largo.
Objetivo
Aplicar el principio de autoarbitraje del ultimate y resolver ataques colectivos buscando espacios libres sin poder desplazarse con el disco.
Cómo se juega5
Con el disco en la mano no se dan pasos
Solo se pivota.
El defensor cuenta diez segundos en voz alta; agotados, la posesión cambia.
Hacen falta tres pases entre jugadores distintos antes de poder anotar.
No hay contacto
Quien comete una falta la reconoce y devuelve el disco.
Si no hay acuerdo sobre una jugada, se repite desde la última posesión clara.
Variantes3
Para que el punto valga, el disco tiene que haber pasado por todos los jugadores del equipo en esa posesión.
Al menos uno de los tres pases previos al punto debe hacerse de revés.
Tras cada punto entra un jugador del grupo de apoyo por la línea de fondo y sale otro por la misma línea, sin parar el juego.
Qué se trabaja
Seguridad3
Prohibido el contacto y las entradas al disco por delante de un compañero que ya está saltando a recibirlo.
Las zonas de anotación se marcan a dos metros de la pared para que nadie remate su carrera contra ella.
Se recogen los discos sueltos del suelo antes de reanudar; un disco pisado en carrera provoca torceduras de tobillo.
Consejos para el profesor2
Cuando surja la primera discusión, no decidas tú: haz que las dos partes expliquen la jugada en diez segundos y que repitan el punto. Después de dos veces, el grupo resuelve solo.
Cuenta tú en voz alta los diez segundos del primer par de posesiones y luego cállate: si no oyen el ritmo de la cuenta una vez, los defensores cuentan a su conveniencia y esa es la primera discusión del partido.
Adaptaciones NEE4
Visual
Disco de color vivo y sonoro, quince segundos de posesión en lugar de diez, y un compañero-guía que anuncia con voz de dónde llega el disco; su zona de recepción se delimita con losetas de goma rugosa en los bordes.
Auditiva
La cuenta de segundos se hace con los dedos a la vista del portador además de en voz alta, y los reconocimientos de falta se señalan con el brazo levantado.
Movilidad reducida
El alumno juega sin límite de tiempo de posesión y con dos metros de zona franca alrededor; su recepción cuenta automáticamente como uno de los tres pases obligatorios.
Cognitiva o de atención
Se empieza tres contra tres, sin cuenta de segundos y con un solo pase obligatorio antes de anotar; las reglas se añaden de una en una entre punto y punto.
Errores frecuentes
- Arbitrar tú el partido desde fuera: el ultimate pierde su sentido si el alumnado no resuelve sus propias jugadas.
- Jugar a campo completo con equipos de siete: el disco no llega, se cae siempre y el juego se detiene.
- Dejar caminar con el disco 'un par de pasos', que es lo que convierte el partido en balonmano con disco.