Una clase muda
Descripción
Al quitar la palabra aparece de golpe todo lo que un docente hace con el cuerpo, y el alumnado descubre que sabía leerlo sin haberlo pensado nunca. El descubrimiento útil es el otro: que la mitad de las órdenes que damos son ambiguas y solo funcionan porque van acompañadas de una explicación. Aquí, sin explicación, la ambigüedad se ve en las caras confundidas del grupo.
Objetivo
Transmitir y ejecutar consignas de clase sin palabras, identificando qué gestos se entienden a la primera y cuáles no.
Cómo se juega6
Se trabaja en grupos de cinco, cada uno en su zona y sin hablar; quien quede suelto se suma al grupo más cercano.
Quien dirige propone con gestos una activación breve y después una tarea sencilla con material imaginario o con dos conos.
El resto ejecuta y muestra con el cuerpo si ha entendido; si no, se queda quieto y pone las manos abiertas, que es la señal acordada de duda.
Ante una duda, quien dirige no puede hablar
Tiene que buscar otro gesto.
Cada minuto cambia quien dirige, hasta que hayan pasado todos los que quieran.
Al terminar, los treinta segundos de comentario final sí son hablados y se dedican a una sola pregunta: qué gesto se entendió a la primera.
Variantes3
A cada grupo se le asigna una modalidad distinta, con lo que los gestos ya no pueden ser genéricos.
Dos personas del grupo reciben en secreto el encargo de entender siempre otra cosa, y quien dirige tiene que darse cuenta.
Quien dirige no puede usar las manos y tiene que resolverlo con la mirada, la orientación del cuerpo y el desplazamiento.
Qué se trabaja
Seguridad3
No se imita ni se caricaturiza a docentes ni a compañeros reales del centro.
Las tareas propuestas son de movimiento suave y sin material real; nada de carreras, saltos ni cargas.
Dirigir es voluntario y en cada grupo hay sitio de sobra para participar sin hacerlo.
Consejos para el profesor3
Acuerda la señal de duda con toda la clase antes de repartir los grupos. Sin una señal común, la duda se resuelve hablando en diez segundos.
Ponte cerca del grupo más ruidoso y no digas nada. El silencio se contagia mejor desde al lado que desde el centro de la sala.
Guarda los treinta segundos finales y hazlos de verdad. Sin ellos, esto es un juego divertido del que no queda nada.
Adaptaciones NEE4
Visual
El grupo acuerda de antemano un repertorio corto de gestos y los prueba tocándose las manos; las propuestas se hacen a distancia corta y con recorridos amplios.
Auditiva
La tarea es muda por definición y encaja sin ajustes; los cambios de quien dirige se marcan con una tarjeta de color dentro de cada grupo.
Movilidad reducida
Las tareas propuestas se ajustan a lo que el grupo entero pueda hacer, y dirigir se puede hacer desde una posición estable.
Cognitiva o de atención
Se dan tres gestos de ejemplo ya resueltos y se admite dirigir en pareja, repartiendo la propuesta entre dos personas.
Errores frecuentes
- Hablar sin darse cuenta al primer malentendido, que es exactamente el momento donde estaba el aprendizaje.
- Que quien dirige haga toda la tarea a la vez en lugar de proponer un paso y esperar respuesta.
- Fingir que se ha entendido para no complicar la escena, con lo que el grupo entero pierde la información.