Una palabra, muchas respuestas
Descripción
La misma palabra da tantas soluciones como personas, y verlo es el contenido entero de la tarea: no hay una respuesta correcta que adivinar. Se resuelve mejor cuando se acepta la primera idea en vez de buscar la más original, y decirlo antes ahorra el bloqueo de los diez primeros segundos. Las palabras las propone la clase a partir de la tercera, y ahí es donde empieza a funcionar de verdad.
Objetivo
Producir una respuesta corporal inmediata a un estímulo verbal y reconocer la variedad de soluciones del grupo ante el mismo estímulo.
Cómo se juega6
Toda la clase repartida por el espacio con sitio propio. Nadie trabaja en pareja.
Se dice una palabra cotidiana en alto y cada persona representa lo primero que le venga, sin hablar, durante diez segundos.
A la señal todo el mundo queda quieto en su propuesta y mira alrededor durante cinco segundos, sin comentarios.
Se encadenan seis u ocho palabras seguidas y solo entre la tercera y la cuarta hay una pausa para comentar.
A partir de la tercera palabra, las propone quien quiera de la clase.
Ninguna palabra se elige para aludir a alguien del grupo, y si una se lee así se retira sin discutirlo.
Variantes3
La representación se divide en un antes y un después de la palabra, lo que obliga a construir una pequeña secuencia.
A los cinco segundos cada persona puede adoptar la propuesta de alguien a quien vea, y se mira cuántas soluciones quedan al final.
Se pasa de palabras de objeto a palabras como espera, prisa o distancia, mucho más difíciles de resolver.
Qué se trabaja
Seguridad3
Ninguna palabra se usa para ridiculizar ni aludir a nadie de la clase.
Las respuestas se resuelven dentro del propio sitio, sin carreras, saltos ni contacto con nadie.
Nadie tiene que explicar por qué eligió su respuesta ni relacionarla con nada personal.
Consejos para el profesor3
Di en voz alta que vale la primera idea y que no hay premio a la originalidad. Es lo que desbloquea a los que se quedan quietos.
Encadena las palabras rápido y guarda todos los comentarios para una sola pausa. El ritmo es lo que sostiene esta ficha.
Elige tú las tres primeras palabras y que sean muy concretas. Si empiezas por una abstracta, se bloquea media clase y ya no se recupera.
Adaptaciones NEE4
Visual
La palabra se dice dos veces, al principio y a mitad de los diez segundos, y el sitio propio se marca con un elemento que se note al pisarlo.
Auditiva
Cada palabra se muestra además escrita en una tarjeta grande, y la señal de quietud es un brazo levantado visible desde todo el espacio.
Movilidad reducida
La respuesta se construye con el recorrido disponible de cada persona; no se exige desplazamiento en ninguna palabra.
Cognitiva o de atención
Se empieza con palabras de objetos muy concretos y se dan dos ejemplos resueltos. Los diez segundos se cuentan en alto las primeras veces.
Errores frecuentes
- Buscar la propuesta más original y quedarse parado los diez segundos enteros.
- Mirar al vecino antes de resolver, que hace que la clase converja en tres respuestas.
- Comentar cada palabra al terminarla, con lo que se encadenan tres en ocho minutos.