ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: un equipo representa un verbo de acción sin hablar; cuando el grupo lo adivina, lo hace toda la clase a la vez.

Verbos

6-8 años
12 minutos
Intensidad: Media
12-30 participantes

Descripción

Un equipo sale al centro, recibe al oído un verbo de acción y lo representa con el cuerpo entero mientras el resto lo adivina. En cuanto se acierta, el verbo lo hace toda la clase durante quince segundos por todo el espacio.

Objetivo

Hacer entender una acción solo con el cuerpo, y descubrir qué gestos se ven de lejos y cuáles no.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Corro amplio de pie, con sitio en el centro. Antes de empezar se reparte la clase en cinco equipos de cinco y cada equipo se queda junto dentro del corro, para no perder tiempo formándolos luego.

  2. Arranque

    Sale al centro el primer equipo. El docente les dice al oído —o les enseña en un papel— un verbo de acción, cuenta hasta tres y empiezan.

  3. Qué se puede hacer

    Los cinco representan el verbo a la vez, cada uno a su manera y moviéndose por el centro, sin hablar y sin tocarse entre ellos. Los del corro miran y levantan la mano para decir lo que creen: no se grita, y el docente da la palabra.

  4. Qué pasa cuando alguien acierta

    Se dice el verbo en voz alta y entonces lo hace TODA la clase durante quince segundos por todo el espacio, deshaciendo el corro. A la señal se vuelve al sitio y sale el equipo siguiente.

  5. Cómo termina

    Cuando han pasado los cinco equipos y ha representado todo el mundo. Se cierra preguntando cuál costó más y por qué: qué gesto se veía de lejos y cuál solo se entendía de cerca, que es el contenido del juego.

  6. Reinicio

    La ronda siguiente solo con verbos que no se puedan hacer con las manos —nadar, escalar, pedalear, remar—, lo que obliga a sacar la acción del tronco y de las piernas.

Variantes3

Más difícil — Sin manos

se representa el verbo sin usar las manos ni los brazos, que se llevan pegados al cuerpo. Hay que resolverlo con el tronco, las piernas, la cara y la velocidad del movimiento, y se acaban los verbos representados con mímica de dedos.

Otra organización — Por parejas a la vez

se deshace el corro y se juega por parejas repartidas por el espacio; uno representa el verbo que le ha dado el docente y el otro lo adivina, y cambian. Nadie mira desde fuera y cada uno representa cinco o seis veces en el mismo tiempo.

Más fácil — Entre tres

el docente representa dentro del equipo y se dan al corro tres verbos posibles entre los que elegir, además de una pista hablada si hace falta ('es algo que se hace en el agua'). Se acierta antes y el equipo no se queda plantado en el centro sin saber qué hacer.

Qué se trabaja

El gesto como expresión y comunicaciónComunicación y escucha en el grupoCreatividad e improvisación motrizDramatización y representación

Seguridad3

Mantener supervisión directa y respetar la profundidad y el nivel de autonomía del alumnado.

Mantener los implementos bajos y separados de otros jugadores.

Mantener el volumen moderado y alejar los instrumentos del oído.

Consejos para el profesor2

  1. Lleva los verbos escritos en papeles; eligiéndolos sobre la marcha acabas siempre en los mismos tres.

  2. Ordena los verbos de menos a más movimiento —remar, escalar, galopar— para que la parte de todos suba el pulso.

Adaptaciones NEE3

Visual

Recibe el verbo al oído igual que sus compañeros cuando representa; Cuando le toca adivinar, un compañero fijo le va describiendo en voz baja lo que ve —qué partes se mueven, deprisa o despacio, arriba o abajo—, que es el contenido del juego y no un resumen de él; El momento en que se mueve toda la clase se hace dentro de una zona marcada con conos que ha recorrido antes y con un compañero a su lado.

Auditiva

Y de vez en cuando, no solo en su ronda, el docente propone que el verbo lo haga toda la clase sin moverse del sitio, que es además una consigna que obliga a todos a afinar el gesto. El verbo se le da escrito o en un dibujo en lugar de al oído, el docente repite de frente y vocalizando lo que va diciendo cada compañero del corro, y la señal para salir a moverse todos es el brazo en alto.

Movilidad reducida

Sale al centro con su equipo como uno más y representa con lo que mueva —tronco, brazos, cara, ritmo y velocidad del desplazamiento—, que es exactamente lo que se pide a los demás;

Errores frecuentes

  • Dar verbos que no se ven —pensar, esperar—: el equipo se queda parado en el centro sin saber qué hacer.
  • Dejar que adivinen gritando: acierta uno y los otros cuatro equipos se desconectan.
  • Saltarte los quince segundos de toda la clase haciendo el verbo, y quedan cinco moviéndose y veinte sentados.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bailalo

El docente reproduce música con ritmos diferentes. Cada participante inventa sus movimientos y los adapta al cambio: lentos y suaves con música lenta, pequeños y ágiles con música rápida, y baile libre con música movida. Puede desplazarse, girar, saltar o balancearse, respetando el espacio de los demás.

3-18 años · 5 min

Aros Musicales con Pilla-Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

El Espejo

Una persona mueve lentamente brazos, piernas o tronco y su pareja reproduce sus gestos como un reflejo. Pueden permanecer en su sitio o realizar desplazamientos cortos, manteniendo la distancia y el ritmo. A mitad de la actividad intercambian quién dirige y quién imita.

5-13 años · 5 min

Somos animales

El docente nombra un animal y el grupo se desplaza como él, con su forma de moverse y su sonido, hasta que llega el siguiente. La gracia está en alternar animales altos y bajos, rápidos y lentos: así el calentamiento sube y baja de intensidad sin que nadie note que lleva diez minutos moviéndose.

3-9 años · 5 min

Estatuas de animales

Los niños se reparten por el espacio, sin tocarse, y bailan mientras suena la música. Cuando la música se corta, el profesor dice el nombre de un animal y todos se quedan quietos imitando su postura, que se sostiene unos segundos. Después vuelve la música y se repite con otro animal.

4-11 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El docente demuestra cinco consignas. El grupo camina por el espacio y responde a cada palabra: se estira de puntillas, se agacha, hace movimientos rígidos, se mueve muy despacio o queda quieto. Se alternan las consignas durante varios minutos y se termina con una tranquila.

5-9 años · 5 min

De Semilla a Flor

Cada alumno se coloca en el suelo hecho una bola pequeña, como una semilla. El profesor va narrando la historia —el agua que cae, la semilla que despierta, el tallo que sube, la flor que se abre— y todos la representan con el cuerpo, pasando poco a poco de posiciones pequeñas a grandes. Termina con unas respiraciones profundas.

4-9 años · 10 min

Mueve la parte

Los alumnos se reparten por el espacio. El profesor pone música y dice una parte del cuerpo —la mano derecha, por ejemplo— y solo esa parte puede bailar; el resto se queda quieto. Cada pocos segundos añade otra parte, que se suma a las anteriores, hasta que el cuerpo entero se mueve o se acaba en baile libre.

4-11 años · 8 min

Monta la sesión con Verbos

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión