Verbos

Verbos

6-7 años
12 minutos
Intensidad: Media
12-30 participantes

Descripción

Un equipo sale al centro, recibe al oído un verbo de acción y lo representa con el cuerpo entero mientras el resto lo adivina. En cuanto se acierta, el verbo lo hace toda la clase durante quince segundos por todo el espacio.

Objetivo

Hacer entender una acción solo con el cuerpo, y descubrir qué gestos se ven de lejos y cuáles no.

Instrucciones

1. Colocación: corro amplio de pie, con sitio en el centro. Antes de empezar se reparte la clase en cinco equipos de cinco y cada equipo se queda junto dentro del corro, para no perder tiempo formándolos luego. 2. Arranque: sale al centro el primer equipo. El docente les dice al oído —o les enseña en un papel— un verbo de acción, cuenta hasta tres y empiezan. 3. Qué se puede hacer: los cinco representan el verbo a la vez, cada uno a su manera y moviéndose por el centro, sin hablar y sin tocarse entre ellos. Los del corro miran y levantan la mano para decir lo que creen: no se grita, y el docente da la palabra. 4. Qué pasa cuando alguien acierta: se dice el verbo en voz alta y entonces lo hace TODA la clase durante quince segundos por todo el espacio, deshaciendo el corro. A la señal se vuelve al sitio y sale el equipo siguiente. 5. Cómo termina: cuando han pasado los cinco equipos y ha representado todo el mundo. Se cierra preguntando cuál costó más y por qué: qué gesto se veía de lejos y cuál solo se entendía de cerca, que es el contenido del juego. 6. Reinicio: la ronda siguiente solo con verbos que no se puedan hacer con las manos —nadar, escalar, pedalear, remar—, lo que obliga a sacar la acción del tronco y de las piernas.

Variantes

Más difícil — Sin manos: se representa el verbo sin usar las manos ni los brazos, que se llevan pegados al cuerpo. Hay que resolverlo con el tronco, las piernas, la cara y la velocidad del movimiento, y se acaban los verbos representados con mímica de dedos. Otra organización — Por parejas a la vez: se deshace el corro y se juega por parejas repartidas por el espacio; uno representa el verbo que le ha dado el docente y el otro lo adivina, y cambian. Nadie mira desde fuera y cada uno representa cinco o seis veces en el mismo tiempo. Más fácil — Entre tres: el docente representa dentro del equipo y se dan al corro tres verbos posibles entre los que elegir, además de una pista hablada si hace falta ('es algo que se hace en el agua'). Se acierta antes y el equipo no se queda plantado en el centro sin saber qué hacer.

Consejos para el Profesor

La cuenta sale justa y hay que respetarla: 25 alumnos en equipos de cinco son cinco rondas; entre dar el verbo, representarlo y los quince segundos de toda la clase, cada ronda son dos minutos largos. Cinco rondas, diez o doce minutos, y ha representado todo el mundo una vez. Con equipos de tres serían ocho rondas y no cabe. Lo que hace que este juego sea Educación Física y no clase de Lengua son esos quince segundos en los que se mueve la clase entera: si los quitas, tienes a veinte niños de pie mirando y en cinco minutos están fríos y hablando. El enunciado original hace que proponga el verbo el que acierta; no lo hagas, porque aciertan siempre los mismos tres. El verbo lo trae el equipo que sale.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: sale al centro con su equipo como uno más y representa con lo que mueva —tronco, brazos, cara, ritmo y velocidad del desplazamiento—, que es exactamente lo que se pide a los demás; y de vez en cuando, no solo en su ronda, el docente propone que el verbo lo haga toda la clase sin moverse del sitio, que es además una consigna que obliga a todos a afinar el gesto. Visual: recibe el verbo al oído igual que sus compañeros cuando representa; cuando le toca adivinar, un compañero fijo le va describiendo en voz baja lo que ve —qué partes se mueven, deprisa o despacio, arriba o abajo—, que es el contenido del juego y no un resumen de él; el momento en que se mueve toda la clase se hace dentro de una zona marcada con conos que ha recorrido antes y con un compañero a su lado. Nunca se marca el suelo con cuerda. Auditiva: el verbo se le da escrito o en un dibujo en lugar de al oído, el docente repite de frente y vocalizando lo que va diciendo cada compañero del corro, y la señal para salir a moverse todos es el brazo en alto. Cognitiva: verbos muy conocidos y del día a día, siempre dentro del equipo y con un compañero de referencia que arranca el gesto —copiarlo vale—, y cuando le toca adivinar se le ofrecen dos opciones entre las que elegir.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🎵🤸‍♂️Bailalo

Los niños se desplazan libremente por el espacio moviendo y bailando su cuerpo al ritmo de la música. La música irá cambiando (lenta, rápida, movida…) y ellos deben adaptar su movimiento al sonido que escuchan. La música es el motor del juego.

3-18 años · 5 min

⭕ Aros Musicales con Pilla‐Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

🧩🪞 El Espejo

Actividad de imitación donde un jugador realiza movimientos y su pareja debe reproducirlos como si fuera su reflejo.

5-12 años · 5 min

Estatuas de animales

Suena música y los alumnos bailan libremente. Cuando la música se detiene, el profesor dice un animal y deben quedarse quietos imitando su postura.

4-10 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El profesor dice una palabra y los alumnos se desplazan imitándola con su cuerpo (gigante, enano, robot, chicle, piedra).

5-8 años · 5 min

De Semilla a Flor

Los alumnos representan con su cuerpo la transformación de una semilla en planta siguiendo una historia narrada por el profesor.

4-8 años · 10 min

Mueve la parte

El profesor dice una parte del cuerpo y los alumnos solo pueden mover esa parte al ritmo de la música. Se van añadiendo más partes progresivamente.

4-10 años · 8 min

El Árbol que se Duerme

Los alumnos imitan un árbol que se mueve con el viento hasta que se tumba en el suelo para relajarse con respiraciones profundas.

4-8 años · 8 min

Monta la sesión con Verbos

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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