ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 3 años: en corros de cinco, cogidos de las manos, el tren anda los pasos que manda la canción: a un lado, al otro, hacia dentro y hacia fuera.

Viajeros al tren

3-6 años
8 minutos
Intensidad: Baja
10-30 participantes

Descripción

Los niños forman corros de cinco o seis, cogidos de las manos. El docente canta «el tren se va a marchar», los corros giran andando y, en cada «¡parada!», la canción manda un movimiento del corro entero: tres pasos hacia la ventana, dos hacia la puerta, uno hacia dentro y otro hacia fuera. Termina con «el tren llega a la estación»: cada corro se cierra hacia el centro y todos se sientan.

Objetivo

Andar en una dirección y cambiarla cuando lo dice la canción, ajustándose a lo que hacen los compañeros del corro.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Corros de cinco o seis niños cogidos de las manos, repartidos por la sala y bien separados entre sí. El docente entra en uno de los corros y canta desde dentro.

  2. Arranque

    Se canta despacio «el tren se va a marchar» mientras el corro entero gira andando hacia un lado, hasta que el docente dice «¡parada!» y todos los corros se detienen.

  3. Qué se puede hacer

    En cada parada la canción manda un movimiento del corro entero: tres pasos hacia la ventana, dos pasos hacia la puerta, un paso hacia dentro —todos al centro— y un paso hacia fuera. Se anda, no se corre, y se anda mirando hacia donde se va.

  4. Qué pasa cuando alguien se suelta

    No pasa nada y no se para el juego; se vuelve a dar la mano en la parada siguiente. La regla es que nadie tira del compañero: quien nota que le estiran, suelta.

  5. Cómo termina

    La última parada es «el tren llega a la estación»: el corro se va haciendo pequeño andando hacia el centro y todos acaban sentados en el suelo donde están.

  6. Reinicio

    Se mezclan los niños y se hacen corros nuevos, y se canta un poquito más deprisa. El tren solo acelera cuando todo el grupo se sabe la letra.

Variantes3

Más difícil — El tren de la derecha

Los pasos se piden por su nombre, «tres pasos a la derecha, dos a la izquierda», en vez de por las referencias de la sala. Solo con los de cinco años, y con la puerta y la ventana todavía nombradas detrás por si alguien duda.

Otra organización — Vagones sueltos

Se deshacen los corros y cada niño hace la canción por su cuenta, andando por el espacio sin dar la mano a nadie. Es la versión para el día que el grupo tira demasiado de las manos, y sirve para enseñar los pasos antes de juntarlos.

Más fácil — Solo dos pasos

La canción se queda en dos movimientos, hacia un lado y hacia el otro, repetidos muchas veces hasta que el corro entero va junto. Los pasos hacia dentro y hacia fuera se añaden otro día.

Qué se trabaja

Canciones motrices y corrosCooperación y trabajo en equipoDirecciones y sentidos del movimientoMarcha y carreraRitmo y secuencia motriz

Seguridad

Se anda, no se corre, y nadie tira del compañero: quien nota que le estiran suelta la mano. Los corros quedan bien separados para que al girar no choquen con el de al lado.

Consejos para el profesor2

  1. Nombra las direcciones con referencias fijas, la ventana y la puerta, no con izquierda y derecha: en corro cada uno mira distinto. Izquierda y derecha solo entran en la variante más difícil, con los de cinco años y con la puerta y la ventana nombradas detrás.

  2. Cambia de corro cada dos paradas: aquel en el que no estás cantando pierde el ritmo enseguida.

Adaptaciones NEE4

Visual

El niño se coloca entre dos compañeros fijos que no cambian en toda la sesión, y el docente canta siempre desde el mismo punto para que «hacia donde canto» sirva de dirección. Además, el niño nota por el movimiento de los compañeros que le dan la mano lo que manda la canción en cada parada.

Auditiva

El docente se mete en el corro del niño, enfrente de él, y marca cada paso con un gesto grande del brazo antes de darlo.

Movilidad reducida

El niño es un vagón más del corro y el corro entero anda a su paso: lo que cambia es el ritmo del corro, no el papel del niño. No se ata ni se engancha nada a la silla en ningún momento.

Cognitiva o de atención

Dos movimientos y nada más, repetidos muchas veces, con el docente cogiendo de la mano al niño y contando los pasos en voz alta.

Errores frecuentes

  • Cantar deprisa: el corro entero no cambia de dirección a ese ritmo y acaban tirando unos de otros.
  • Encadenar dos movimientos sin parar: el corro no llega a colocarse y se sueltan las manos.
  • Montar corros de ocho o diez: el paso hacia dentro amontona a demasiada gente en el centro.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Pilla-Pilla Infinito

Todos se desplazan por el campo y cualquiera puede pillar a cualquiera con un toque suave. Al ser tocado, hay que recordar quién lo hizo y sentarse en un lugar próximo donde no se estorbe el paso. Para volver a jugar se espera a que esa persona también sea pillada. Así, una captura puede liberar a varios compañeros a la vez. Si solo queda alguien de pie, se reinicia con todo el grupo.

3-18 años · 10 min

El Juego de los Aros

Se reparten por el suelo aros separados, uno menos que participantes. Mientras suena la música, el grupo se mueve por el espacio sin ocuparlos. Al pararse, cada persona busca un aro libre y coloca los dos pies dentro. Quien se queda sin aro sale de esa partida; se retira otro aro y se repite hasta que queda una persona. Después empieza una partida nueva con todos.

3-18 años · 15 min

Azules y Rojos

La clase se divide en rojos y azules y se reparte por el espacio. Cuando el profesor dice «rojos», los rojos persiguen a los azules; cuando dice «azules», se intercambian los papeles. Cada toque suave cuenta como una captura, pero nadie sale del juego. Al cambiar el color hay que escuchar y pasar rápidamente de perseguir a escapar, o al revés.

6-13 años · 5 min

Los colores

El grupo se desplaza libremente por el espacio hasta que el docente indica un color. Todos deben tocar rápidamente un objeto, línea o superficie de ese color. El último realiza un pequeño reto físico.

5-13 años · 5 min

El conquistador

Tres jugadores, tres aros en triángulo y un montón de conos en el centro: cada uno lleva a su aro un cono cada vez, hasta que el montón se acaba. A partir de ahí solo se puede robar de los aros ajenos, así que dejar el propio sin vigilancia forma parte de la decisión. Gana el primero que reúna tres conos en el suyo.

7-17 años · 10 min

Relevos Multidireccionales

Carrera de relevos en la que el tramo no se cubre siempre igual: uno va de frente, otro de espaldas, otro de lado y otro a la pata coja. Cambiar el sentido del desplazamiento obliga a recolocar la mirada y el apoyo, y lo que corriendo de frente sale solo aquí hay que pensarlo antes de arrancar.

5-17 años · 10 min

Los Animales

Activación por asociación: a cada animal se le pega un ejercicio y basta oír su nombre para tener que hacerlo sin pensarlo. Lo difícil no es el ejercicio en sí, sino no equivocarse cuando las consignas se encadenan deprisa y hay cuatro o cinco parejas de animal y gesto en la cabeza.

8-17 años · 5 min

Combate de pañuelos

Dos equipos con pañuelos en la cintura compiten por robar los del rival dentro de un espacio marcado. Quien pierde su pañuelo sale temporalmente y corre por fuera hasta poder regresar según la norma establecida.

8-17 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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