ENTRÉNALO
Volante robado

Volante robado

12-16 años
16 minutos
Pista, gimnasio o patio; los dos campos ocupan unos veinte por nueve metros con cuatro de separación
12-30 participantes

Descripción

Se montan dos campos de nueve por seis metros, medida pensada para que ningún pase supere los siete metros: un volante lanzado con la mano no vuela más lejos y en un campo grande la mitad de los pases mueren en el aire. En un campo juegan seis contra seis y en el otro siete contra seis: son los 25, todos dentro. El equipo que tiene el volante se lo pasa con la mano entre sus miembros: cada pase completado suma un punto y el volante no puede retenerse más de tres segundos. El equipo defensor intenta interceptarlo en el aire, sin contacto y sin arrancarlo de la mano. Si el volante se intercepta o cae al suelo, la posesión cambia de inmediato. Los pases se hacen por encima del hombro y con trayectoria alta, y no se puede devolver el volante a quien acaba de pasarlo.

Objetivo

Trabajar el desmarque, el apoyo al compañero y la interceptación del volante en una situación colectiva de oposición previa al juego de dobles.

Qué se trabaja

Cooperacion y trabajo en equipoInterceptacion y bloqueo del movilDesmarque y apoyo al companero

Seguridad3

Prohibe cualquier contacto en la interceptación: el volante se juega en el aire y quien empuja pierde la posesión de inmediato.

Separa los dos campos al menos cuatro metros y no los pegues a la pared: la mayoría de las carreras terminan en el límite del campo.

Detén el juego y devuelve el volante desde el centro si dos alumnos van a saltar al mismo espacio de espaldas el uno al otro.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

A E I O U

En grupos de cinco, los jugadores golpean un volante mientras dicen vocales. Al pronunciar 'u', intentan golpear a otro jugador con el volante. Fomenta la coordinación y la atención en equipo.

10-18 años · 10 min

Tula Indiaka

Un jugador lanza una indiaka para tocar a los demás. Si impacta a alguien, este se convierte en el nuevo lanzador. El juego continúa así, fomentando la agilidad y la coordinación entre los participantes.

6-13 años · 10 min

Tenis-Indiaka

Formar parejas y darles una indiaka. Usa un campo de bádminton marcado (13.40 m x 5.18 m) sin red. El objetivo es golpear la indiaka hacia el área del equipo contrario, fomentando el trabajo en equipo y la estrategia.

10-18 años · 10 min

Badmin-Voley

Juego en equipos de tres donde se permite hasta tres toques para pasar un volante al campo contrario, usando una cuerda como red. Fomenta la coordinación y el trabajo en equipo.

10-18 años · 10 min

Al quemar

Los alumnos forman un círculo. Dos jugadores con raquetas intentan tocar a los demás. Si alguien es tocado, cambia de lugar con el que lo tocó. Este juego promueve la agilidad y el trabajo en equipo.

10-18 años · 10 min

El pañuelito

El maestro, en el centro, sostiene dos volantes. Los alumnos deben regresar a su posición inicial con el volante en la raqueta, evitando que se caiga. Quien logre hacerlo primero, gana un punto.

10-18 años · 10 min

Volante cooperativo sobre cuerda

Por parejas, pasar el volante por encima de una cuerda baja el mayor número de veces seguidas, sumando todos los golpes de toda la clase en una cifra común: no se juega contra nadie.

7-11 años · 12 min

Bádminton con espacios libres

Bádminton dos contra dos en el que solo puntúa el volante que cae en el espacio que ha anunciado en alto el compañero justo antes del golpeo.

9-12 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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