Volante robado
Descripción
Se montan dos campos de nueve por seis metros, medida pensada para que ningún pase supere los siete metros: un volante lanzado con la mano no vuela más lejos y en un campo grande la mitad de los pases mueren en el aire. En un campo juegan seis contra seis y en el otro siete contra seis: son los 25, todos dentro. El equipo que tiene el volante se lo pasa con la mano entre sus miembros: cada pase completado suma un punto y el volante no puede retenerse más de tres segundos. El equipo defensor intenta interceptarlo en el aire, sin contacto y sin arrancarlo de la mano. Si el volante se intercepta o cae al suelo, la posesión cambia de inmediato. Los pases se hacen por encima del hombro y con trayectoria alta, y no se puede devolver el volante a quien acaba de pasarlo.
Objetivo
Trabajar el desmarque, el apoyo al compañero y la interceptación del volante en una situación colectiva de oposición previa al juego de dobles.
Qué se trabaja
Seguridad3
Prohibe cualquier contacto en la interceptación: el volante se juega en el aire y quien empuja pierde la posesión de inmediato.
Separa los dos campos al menos cuatro metros y no los pegues a la pared: la mayoría de las carreras terminan en el límite del campo.
Detén el juego y devuelve el volante desde el centro si dos alumnos van a saltar al mismo espacio de espaldas el uno al otro.