Volantes de las cuatro esquinas
Descripción
Es un relevo, pero dentro de media pista de bádminton y con los desplazamientos del juego. Cada relevista sale del centro, va a una esquina con pasos laterales o con salto de tijera si es al fondo, recoge el volante con un desplante, lo deja en el aro del centro y cambia de dirección hacia la siguiente esquina. El equipo que vacía antes las cuatro esquinas gana la ronda.
Objetivo
Cambiar de dirección desde el centro hacia las cuatro esquinas con pasos laterales, desplante y salto de tijera.
Cómo se juega6
El primer relevista de cada equipo empieza dentro del aro del centro. A la señal, sale hacia la esquina que quiera.
Hacia las esquinas de la red va con pasos laterales y termina en desplante; hacia las del fondo va de lado y con salto de tijera.
Recoge el volante de la esquina, vuelve al centro y lo deja dentro del aro. Desde allí sale hacia otra esquina distinta.
Cuando ha traído los cuatro volantes, sale de la media pista por el lateral y choca la mano del siguiente, que entra al aro y los vuelve a llevar uno a uno a las cuatro esquinas.
Un volante que se deja fuera del aro o se lanza desde lejos no cuenta: hay que volver a por él.
Gana la ronda el equipo en el que todos han hecho su turno antes. Se juegan dos o tres rondas.
Variantes3
Solo se usan las dos esquinas de la red y el centro de la línea de fondo.
El volante se lleva de vuelta sobre las cuerdas de la raqueta, sin sujetarlo con la mano.
Las esquinas no se eligen: las canta el compañero que espera en cuanto el relevista deja el volante.
Qué se trabaja
Seguridad3
Mantén a cada equipo en su media pista; si dos medias pistas comparten línea, la salida es hacia fuera y nunca hacia la línea común.
Recoge el volante con un desplante: la rodilla de delante mira al volante y no pasa del pie de apoyo; nada de agacharse con las piernas rectas.
Las marcas planas no resbalan ni se pisan como un cono; aun así, la marca de la esquina se rodea, no se salta encima.
Consejos para el profesor2
Enseña los tres desplazamientos antes de la primera ronda, sin volante: lateral hacia la red, de lado y salto de tijera hacia el fondo, y desplante para recoger.
En la segunda ronda, que el orden de las esquinas lo diga el último del equipo en voz alta mientras corre su compañero: así hay cambios de dirección que no se esperan.
Adaptaciones NEE4
Visual
Las esquinas llevan marcas planas de colores vivos y un compañero le canta la esquina a la que va.
Auditiva
El orden de las esquinas se enseña con una tarjeta o se señala con el brazo desde la línea de fondo.
Movilidad reducida
Hace el recorrido en silla a las dos esquinas de delante, o lleva la cuenta y el orden de las esquinas de su equipo.
Cognitiva o de atención
Se empieza con dos esquinas, las de delante, y se añaden las de atrás cuando ya vuelve siempre al aro del centro.
Errores frecuentes
- Correr de frente hacia el fondo: hacia atrás se va de lado, con pasos laterales y salto de tijera.
- Cruzar los pies en los pasos laterales: un pie persigue al otro sin alcanzarlo.
- Frenar con el cuerpo inclinado en el desplante: el tronco va recto y el brazo libre atrás.