ENTRÉNALO
Zona de nadie

Zona de nadie

9-10 años
12 minutos
12-32 participantes

Descripción

La franja funciona como un respiro donde el atacante puede levantar la cabeza y decidir. Los defensores esperan al otro lado, así que el equipo que ataca aprende a preparar el pase antes de entrar en la zona defendida.

Objetivo

Preparar la progresión antes de entrar en la zona defendida en vez de improvisar con el rival encima.

Cómo se juega5

  1. La franja central se marca con conos y ningún defensor la pisa.

  2. El atacante puede pararse dentro de la franja el tiempo que quiera.

  3. Al salir de la franja hay que pasar antes de tres segundos.

  4. Si el balón sale del campo, saca el equipo contrario desde la banda.

  5. Se rota de papel cada tres minutos.

Variantes2

Apoyo

La franja es más ancha y se puede pasar dentro de ella tantas veces como haga falta.

Progresión

Un defensor puede entrar en la franja tres segundos por posesión.

Qué se trabaja

Deportes de invasión

Seguridad3

Delimita la franja con conos bajos para no tropezar al cruzar.

Mantén libre un metro entre la banda y cualquier obstáculo.

Prohíbe entrar a robar por detrás.

Consejos para el profesor2

  1. La franja es un andamio: cuando salga bien, estréchala hasta quitarla.

  2. Pregunta qué vieron dentro de la franja; ahí se aprende a leer el juego.

Errores frecuentes

Cruzar la franja a la carrera sin usarla para mirar. Amontonarse dentro de la franja porque ahí no hay presión. Hacer la franja tan ancha que el juego se convierte en un paseo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-17 años · 15 min

Robar Balón

Todos los jugadores botan a la vez su propio balón dentro de un espacio delimitado. Cada uno intenta que a los demás se les escape el suyo golpeándolo con la mano, sin dejar de botar el propio y sin tocar a ningún compañero. Quien pierde el control de su balón sale del área, y se juega por tiempo o hasta que quede un solo jugador botando.

10-17 años · 10 min

Juegos con balón

Pasando lista

El maestro lanza una pelota al aire y dice el nombre de un alumno. Ese alumno debe correr a cogerla antes de que caiga, detenerla y lanzarla nuevamente al aire para continuar el juego.

5-11 años · 5 min

Cazador de Conos

El jugador del centro debe intentar robar un cono del círculo. Los jugadores alrededor deben evitarlo lanzándole la pelota al cuerpo para detenerlo.

10-17 años · 10 min

Conducción Exploradora

El alumno conduce la pelota de un punto a otro manteniéndola cerca, usando distintas partes del pie.

8-12 años · 10 min

Zig-Zag Dominado

Los alumnos deben conducir una pelota en zigzag entre rollos de papel, evitando tocarlos y manteniendo el control de la pelota. Fomenta la coordinación y el control motriz.

8-15 años · 10 min

Frontón de Precisión

El alumno golpea la pelota contra una pared con el interior del pie, controlándola en cada devolución.

6-17 años · 5 min

Tiro encadenado

Los alumnos se colocan en fila frente a la canasta. Los dos primeros tienen balón. A la señal, el primer alumno realiza su lanzamiento; unos segundos después, el segundo inicia el suyo, creando una cadena continua de tiros hasta que todos hayan participado.

6-13 años · 15 min

Monta la sesión con Zona de nadie

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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