Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 4 años: se aprieta todo el cuerpo masticando un turrón imaginario y, al tragarlo, se afloja de golpe y se queda quieto.

A comer turrón

4-5 años
6 minutos
Intensidad: Baja
6-25 participantes

Descripción

Juego de tensión y distensión con cuento. El grupo imagina que mastica un trozo de turrón durísimo: aprieta puños, hombros y cara durante unos segundos y, cuando por fin se lo traga, afloja el cuerpo entero de golpe y se queda quieto respirando.

Objetivo

Notar la diferencia entre un cuerpo apretado y un cuerpo flojo, y aprender a soltar la tensión a la voz del docente.

Instrucciones

1. Colocación: el grupo en corro, de pie, cada uno con sitio para mover los brazos sin tocar al de al lado. El docente se coloca dentro del corro, a la vista de todos. 2. Arranque: el docente cuenta que lleva en la mano un trozo de turrón durísimo, se lo lleva a la boca y empieza a masticar. Todos hacen lo mismo a la vez. 3. Qué se puede hacer: masticar con toda la cara y con todo el cuerpo, lo más exagerado posible: arrugar la nariz, apretar los puños, subir los hombros hasta las orejas, ponerse de puntillas. La fuerza se pone en los puños y en los hombros; los dientes hacen el gesto de masticar pero no se aprietan. 4. Qué pasa cuando por fin se traga: el docente dice «¡ya está!» y todo el cuerpo se afloja de golpe — cara suave, brazos colgando, hombros abajo — y se queda así, quieto y respirando, mientras el docente cuenta despacio hasta cinco. 5. Cómo termina: tres o cuatro trozos de turrón, cada uno con su apretar y su aflojar, cada vez con la voz un poco más baja. El último se hace ya sentados en el suelo, con las manos apoyadas en las rodillas. 6. Reinicio: se cambia el alimento y se pide a un alumno que elija el siguiente — un caramelo pegajoso que estira los brazos, una manzana que suena al morderla —; el gesto lo siguen haciendo todos a la vez.

Variantes

Más difícil — El turrón por partes: se aprieta solo la parte que nombra el docente (primero las manos, luego los hombros, luego la cara) mientras el resto del cuerpo se queda flojo. Aislar un segmento y dejar los demás sueltos es mucho más difícil que apretarlo todo. Otra organización — Por parejas frente a frente: cada uno mastica su turrón mirando a su pareja, y al aflojar se dan la mano y comprueban que el brazo del otro pesa y no tira. Da una referencia de lo que es estar flojo de verdad. Más fácil — Solo manos y cara: se reduce a apretar los puños y arrugar la cara siguiendo al docente, sin sumar hombros ni piernas. Una consigna, un gesto, y así hasta que el apretar-aflojar salga solo.

Consejos para el Profesor

Es un juego de voz: si el docente aprieta y afloja de verdad delante de ellos, sale a la primera; si lo explica de palabra, no lo hace nadie. El momento que importa no es el de apretar, que les encanta, sino el de después: hay que sostener el silencio esos cinco segundos sin llenarlos hablando. Va muy bien como cierre de una sesión movida, justo antes de la asamblea.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: el contenido es apretar y aflojar, no desplazarse, así que se hace igual sentado en la silla o en el suelo con los segmentos que controle; el docente nombra en voz alta las partes que él sí puede apretar (manos, cara, hombros) para que la consigna le llegue igual que a los demás. Visual: el docente se coloca a su lado y dice en voz alta la parte del cuerpo con la palabra exacta antes de cada gesto; si el alumno quiere, apoya su mano sobre la del docente para notar cuándo aprieta y cuándo suelta. Auditiva: el juego se ve entero, es mirar y copiar; se pacta una señal visual para el momento de aflojar — el docente abre las dos manos de golpe — y se cuenta hasta cinco con los dedos a la vista. Cognitiva: se empieza con una sola parte del cuerpo, las manos, y se añaden partes solo cuando esa ya sale; el cuento se repite con las mismas palabras en todas las rondas.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🎵🤸‍♂️Bailalo

Los niños se desplazan libremente por el espacio moviendo y bailando su cuerpo al ritmo de la música. La música irá cambiando (lenta, rápida, movida…) y ellos deben adaptar su movimiento al sonido que escuchan. La música es el motor del juego.

3-18 años · 5 min

⭕ Aros Musicales con Pilla‐Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

🧩🪞 El Espejo

Actividad de imitación donde un jugador realiza movimientos y su pareja debe reproducirlos como si fuera su reflejo.

5-12 años · 5 min

Estatuas de animales

Suena música y los alumnos bailan libremente. Cuando la música se detiene, el profesor dice un animal y deben quedarse quietos imitando su postura.

4-10 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El profesor dice una palabra y los alumnos se desplazan imitándola con su cuerpo (gigante, enano, robot, chicle, piedra).

5-8 años · 5 min

De Semilla a Flor

Los alumnos representan con su cuerpo la transformación de una semilla en planta siguiendo una historia narrada por el profesor.

4-8 años · 10 min

Mueve la parte

El profesor dice una parte del cuerpo y los alumnos solo pueden mover esa parte al ritmo de la música. Se van añadiendo más partes progresivamente.

4-10 años · 8 min

El Árbol que se Duerme

Los alumnos imitan un árbol que se mueve con el viento hasta que se tumba en el suelo para relajarse con respiraciones profundas.

4-8 años · 8 min

Monta la sesión con A comer turrón

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión