¡A crecer!

¡A crecer!

3-4 años
8 minutos
Intensidad: Media
6-25 participantes

Descripción

Cuento del crecimiento hecho con el cuerpo. El grupo entero empieza tumbado moviendo solo pies y manos y va pasando, según avanza el relato, al arrastre, al gateo, a la marcha y a la carrera suave. Todos a la vez y cada uno a su ritmo.

Objetivo

Recorrer con el cuerpo las formas de desplazarse que el niño ya ha vivido y notar la diferencia entre arrastrarse, gatear y andar.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todo el grupo tumbado boca arriba y repartido por el suelo, con un brazo de distancia entre uno y otro. El docente se tumba en medio, porque a esta edad se imita lo que se ve.

  2. Arranque

    El docente empieza el cuento en voz baja: «érase una vez un niño muy pequeño que acababa de nacer y todavía no sabía andar; solo movía los pies y las manos». Todos mueven pies y manos tumbados, sin levantarse.

  3. Qué se puede hacer

    Cada vez que el niño del cuento crece, el cuerpo crece con él. Primero se arrastra boca abajo, después gatea, después se pone de pie y anda, y al final corre suave. Cada forma dura medio minuto largo y la hace todo el grupo a la vez, cada uno a su ritmo y sin adelantar a nadie.

  4. Qué pasa a la señal

    El cambio lo marca el docente con la voz y con su propio cuerpo, nunca con una orden suelta: deja de arrastrarse y empieza a gatear delante de todos. No se corrige a nadie la forma de gatear; se vuelve a mostrar y se sigue.

  5. Cómo termina

    Cuando el niño del cuento ya corre, el docente cuenta que se cansa y vuelve a andar despacio hasta pararse de pie. El grupo termina de pie y respirando, no en plena carrera.

  6. Reinicio

    Se cuenta el cuento del revés, de correr a bebé, que obliga a frenar en vez de acelerar y les gusta todavía más.

Variantes3

Más difícil

El cuento al revés

Se cuenta hacia atrás, de correr a bebé, pasando por andar, gatear, arrastrarse y acabar tumbado moviendo pies y manos. Cuesta mucho más porque cada cambio pide frenar, no acelerar.

Otra organización

En caminos

En lugar de dispersos, el espacio se parte en tres o cuatro caminos anchos marcados con conos y cada grupo pequeño recorre el suyo de ida y vuelta. Se acaban los choques y el docente ve a todos de un vistazo.

Más fácil

Solo dos

Se juega solo con gatear y andar, sin arrastre ni carrera, y el cuento se acorta a la mitad. Con dos formas se aprende a notar el cambio, que es de lo que va el juego.

Consejos para el profesor4

  1. El cuento es el juego: contado deprisa se convierte en una lista de órdenes y se pierde entero.

  2. Baja la voz, alarga las pausas y túmbate tú también, que a los 3 años media clase no arranca si el maestro se queda de pie mirando.

  3. El arrastre boca abajo cansa mucho antes de lo que parece, así que medio minuto por forma es de sobra.

  4. Y guarda el cuento al revés para la segunda o la tercera sesión: la primera vez ya tienen bastante con crecer.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Recorre el cuento con el segmento que controla —mover manos y pies tumbado, arrastrarse con los brazos, avanzar con la silla— al mismo ritmo que el grupo; el contenido es notar el cambio de una forma de moverse a otra, y ese cambio lo hace igual que los demás.

Visual

Cada forma se anuncia siempre con la misma palabra dicha igual, y el docente se coloca a su lado hablando mientras se desplaza para que le siga por la voz; si hace falta una referencia en el suelo se usa cinta de carrocero o una alfombrilla, nunca una cuerda, que rueda bajo la mano y bajo la rodilla.

Auditiva

El docente hace cada forma con su propio cuerpo antes de que el grupo la haga y anuncia el cambio con un gesto grande de brazo además de con la voz, así que el cuento se sigue entero mirando.

Cognitiva

Se juega con dos formas solamente, gatear y andar, repetidas muchas veces hasta que el cambio se anticipe solo, y el docente se coloca a su lado haciéndolas con él.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

⭕ El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

Los colores

El grupo se desplaza libremente por el espacio hasta que el docente indica un color. Todos deben tocar rápidamente un objeto, línea o superficie de ese color. El último realiza un pequeño reto físico.

5-12 años · 5 min

El conquistador

Tres jugadores compiten por conseguir tres conos para su aro. Primero toman un cono del centro y lo llevan a su “territorio”. Luego deben robar conos de los otros aros. Gana quien reúna antes los tres conos en su aro.

7-16 años · 10 min

🧩🏃 Relevos Multidireccionales

Carreras por equipos en las que cada participante realiza un tramo con un tipo diferente de desplazamiento para entrenar el control del espacio y la orientación corporal.

5-16 años · 10 min

🧩🐾 Los Animales

Juego de activación donde cada nombre de animal está asociado a un movimiento específico que los alumnos deben realizar rápidamente.

8-16 años · 5 min

Combate de pañuelos

Dos equipos con pañuelos en la cintura compiten por robar los del rival dentro de un espacio marcado. Quien pierde su pañuelo sale temporalmente y corre por fuera hasta poder regresar según la norma establecida.

8-16 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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