Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 3 años: el docente nombra un sitio del aula o del patio con una preposición y una postura, y todo el grupo va a la vez a colocarse allí.

A toda marcha

3-5 años
8 minutos
Intensidad: Media
6-25 participantes

Descripción

El docente dice un sitio con una referencia del espacio y una postura —«sentados delante de la puerta», «tumbados debajo de la ventana», «de rodillas donde hay sombra»— y todo el grupo va a la vez. No hay primero ni último: la gracia es entender dónde es «debajo», «delante» y «detrás» y llegar sin chocar.

Objetivo

Entender delante, detrás, debajo y al lado usándolos con el cuerpo entero y no solo con el dedo, y aprender a cruzar un espacio lleno de gente sin chocar.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    El grupo repartido por todo el espacio, de pie. Antes de empezar, el docente da una vuelta con ellos y va tocando y nombrando las referencias que va a usar: la puerta, la ventana, el banco, la sombra. Tres o cuatro, no más.

  2. Arranque

    El docente dice la primera consigna con la fórmula completa y siempre igual: «nos sentamos DELANTE de la puerta». Y va él el primero, andando deprisa, para que la vean.

  3. Qué se puede hacer

    Se va andando rápido, esquivando, y se para a un paso de la referencia. Cabemos todos porque la referencia es una zona, no un punto: delante de la puerta es toda la pared de la puerta.

  4. Qué pasa cuando llegan todos

    El docente mira, nombra en voz alta lo que ve («estáis delante de la puerta, la puerta está detrás de vosotros») y da la siguiente consigna. Nunca dice quién llegó antes.

  5. Cómo termina

    Después de seis o siete consignas, la última es una tranquila: «nos sentamos debajo de la ventana». Desde ahí se hace el corro y se pasa a lo siguiente.

  6. Reinicio

    Si el juego se queda corto, un alumno elige entre las referencias que ya se han recorrido y el docente la dice con la fórmula. Se pueden estrenar referencias nuevas siempre que sean anchas —una pared, una raya, la sombra— y se hayan tocado antes con el grupo.

Variantes3

Más difícil

Dos pistas

La consigna lleva dos datos, el sitio y la postura, y los dos cuentan: «de rodillas al lado del banco». A los cinco años sale; a los cuatro, no todavía.

Otra organización

De la mano

Se juega por parejas cogidas de la mano y las dos van juntas al sitio. Baja mucho la velocidad, obliga a ponerse de acuerdo y va bien el primer día.

Más fácil

La referencia señalada

El docente pone un cono de color junto a cada referencia, usa una sola preposición durante toda la ronda y va con el grupo las primeras veces.

Consejos para el profesor4

  1. Va dentro de un cuento: son coches que aparcan, o exploradores que buscan sitio.

  2. Y el docente juega, no dirige desde la banda: a los cuatro años se copia lo que se ve, no lo que se oye.

  3. Deja tiempo de sobra entre consigna y consigna —que lleguen todos, se coloquen y miren alrededor— porque el aprendizaje está justo en ese momento, no en la carrera.

  4. Elige referencias anchas (una pared, una raya, la sombra del edificio) y evita las estrechas (la puerta, un banco) hasta que el juego esté rodado.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Se eligen referencias que estén dentro de su recorrido posible y se da la consigna un par de segundos antes, y se acepta la postura equivalente —sentarse en su silla vale como sentarse—; hace lo mismo que el grupo, solo que llega por su camino.

Visual

Antes de empezar recorre el espacio con el docente tocando cada referencia, y las que se usen se marcan en el suelo con cinta de carrocero rugosa o una alfombrilla, nunca con una cuerda, que rueda bajo la zapatilla; durante el juego un compañero va diciendo en voz alta hacia dónde va.

Auditiva

La consigna se da además con una tarjeta con el dibujo del sitio y con el gesto (señalar la referencia con el brazo estirado), y el docente habla siempre de cara y sin taparse la boca.

Cognitiva

Una sola preposición durante toda la sesión, siempre con la misma fórmula, y el docente hace el recorrido a su lado las primeras veces hasta que salga solo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Círculo de Oficios

Los alumnos juegan en círculos. Un jugador en el centro pasa el balón a un compañero, quien debe devolverlo diciendo un oficio distinto cada vez. El ritmo se mantiene constante para favorecer atención y rapidez.

6-12 años · 5 min

Pies quietos

Los alumnos corren libremente y deben detenerse al instante cuando escuchan la señal “¡Pies quietos!”. Quien no se detenga a tiempo queda eliminado o suma penalización.

6-16 años · 8 min

El Multiatleta

Los alumnos realizan relevos conduciendo y botando un balón hasta una marca y regresando para dar el relevo al siguiente, mejorando coordinación, ritmo y control dinámico del móvil.

10-18 años · 10 min

Queso, Pan y Tomate

Los alumnos corren alrededor del paracaídas y, al inflarse, deben entrar rápidamente debajo de él gritando el nombre de su grupo antes de que vuelva a bajar.

8-16 años · 10 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

Los alumnos se desplazan libremente por el gimnasio y, según las indicaciones del profesor, adoptan diferentes posiciones corporales y ubicaciones en el espacio para mejorar su percepción espacial.

8-10 años · 5 min

Creando Figuras Geométricas

Los alumnos deben formar diferentes figuras geométricas con su cuerpo, fomentando la creatividad y el trabajo en equipo.

8-10 años · 15 min

🧩 La Pelota Prohibida

Los alumnos forman un círculo cogidos de la mano con una pelota gigante en el centro. El grupo se mueve coordinadamente intentando que un compañero toque la pelota; quien la toca pierde.

10-18 años · 10 min

El gato y el ratón

Los alumnos utilizan un cono para empujar y “cazar” pelotas pequeñas (ratones) y llevarlas hasta su aro (casa). Gana quien consiga transportar más ratones en el tiempo establecido.

4-12 años · 10 min

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