ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 3 años: el docente nombra un sitio del aula o del patio con una preposición y una postura, y todo el grupo va a la vez a colocarse allí.

A toda marcha

3-6 años
8 minutos
Intensidad: Media
6-25 participantes

Descripción

El grupo reconoce tres o cuatro referencias del espacio antes de jugar. El docente da una consigna completa, como «nos sentamos delante de la puerta», y todos caminan hasta esa zona. Cuando llegan, comprueba la posición y da la siguiente orden. Tras seis o siete consignas, termina sentado y forma un corro.

Objetivo

Comprender delante, detrás, debajo y al lado al colocarse respecto a referencias del espacio.

Cómo se juega6

  1. Distribuye al grupo por el espacio con separación entre participantes.

  2. El docente dice la acción y la ubicación completas, por ejemplo «nos sentamos delante de la puerta», y camina primero hacia la zona indicada.

  3. Todos se acercan andando rápido, sin correr, y se detienen a un paso de la referencia. Utilizan toda la zona disponible, sin concentrarse en un solo punto.

  4. Cuando todos llegan, el docente describe la posición, como «la puerta está detrás de vosotros», y da otra consigna. No se valora quién llega antes.

  5. Tras seis o siete consignas, termina con una postura tranquila, como sentarse debajo de la ventana. Desde esa posición se forma un corro.

  6. Para repetir, un participante puede elegir una referencia ya reconocida y el docente formula la orden. Antes de usar otra nueva, comprueba que es amplia y recórrela con el grupo.

Variantes3

Dos pistas

Comprueba tanto la postura como la ubicación de la consigna, por ejemplo «de rodillas al lado del banco».

De la mano

Forma parejas cogidas de la mano que caminen juntas hasta la referencia.

La referencia señalada

Coloca un cono de color junto a cada referencia, utiliza una sola relación espacial durante la ronda y acompaña al grupo.

Qué se trabaja

Nociones topológicas básicasAtenciónescucha y concentraciónDirecciones y sentidos del movimientoMarcha y carrera

Seguridad3

Acércate andando y frena a un paso de la referencia, sin tocarla con el cuerpo al llegar.

Utiliza zonas anchas y libres de muebles u obstáculos donde quepa todo el grupo.

En parejas, acompasa la marcha sin tirar de la mano de la otra persona.

Consejos para el profesor2

  1. Recorre y nombra las referencias con el grupo antes de usarlas.

  2. Encabeza los primeros desplazamientos y comprueba la colocación cuando todos hayan llegado.

Adaptaciones NEE4

Visual

Recorre antes las referencias y reconócelas al tacto cuando sea posible. Si ayuda, utiliza una marca de cinta rugosa bien adherida o una alfombrilla estable en el suelo.

Auditiva

Da la orden de frente y acompáñala con un dibujo de la referencia y el gesto de señalarla.

Movilidad reducida

Elige referencias accesibles, anticipa la consigna un par de segundos y acepta la postura equivalente, como permanecer sentado en su silla cuando se pide sentarse.

Cognitiva o de atención

Practica una sola relación espacial durante la sesión, con la misma fórmula verbal y acompañamiento en los primeros recorridos.

Errores frecuentes

  • Usar más de tres o cuatro referencias al comenzar.
  • Cambiar la fórmula de la orden y dificultar que se identifique la ubicación pedida.
  • Elegir rincones o zonas demasiado estrechas.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Círculo de Oficios

Los alumnos juegan en círculos. Un jugador en el centro pasa el balón a un compañero, quien debe devolverlo diciendo un oficio distinto cada vez. El ritmo se mantiene constante para favorecer atención y rapidez.

6-13 años · 5 min

Pies quietos

Todos se mueven a la vez por la pista, cambiando de marcha cuando el docente lo pide, y en cualquier momento suena la consigna que obliga a quedarse clavado donde uno esté, sin un paso más. Quien no llega a tiempo hace un reto de cinco segundos y vuelve a entrar.

6-17 años · 8 min

El Multiatleta

Los equipos se colocan en filas detrás de la línea y cada corredor lleva el balón botando o conduciéndolo con el pie hasta la marca, gira allí sin perderlo y vuelve. El relevo se da entregando el balón en mano al siguiente, que no arranca antes de tenerlo sujeto.

8-18 años · 10 min

Queso, Pan y Tomate

El paracaídas inflado se sostiene arriba muy poco, así que todo el juego cabe en esos dos segundos: hay que reconocer el momento, dejar de correr y meterse debajo antes de que la tela baje. El nombre del grupo se grita al entrar, y sirve para que el docente sepa quién ha llegado sin mirar debajo.

8-17 años · 10 min

Encuentro Obstaculizado

Dos alumnos intentan alcanzarse mientras el resto va montando obstáculos por delante, sin tocarlos y sin cerrar del todo ningún paso. El material se coloca en marcha, así que el terreno cambia mientras se está recorriendo y de nada sirve memorizar un camino.

8-12 años · 15 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

Los alumnos se desplazan libremente por el gimnasio y, según las indicaciones del profesor, adoptan diferentes posiciones corporales y ubicaciones en el espacio para mejorar su percepción espacial.

8-11 años · 5 min

Creando Figuras Geométricas

El profesor nombra una figura geométrica y los alumnos, organizados en grupos, tienen que formarla con sus propios cuerpos. Cuando cada grupo la tiene montada, la presenta al resto de la clase, y después se pide otra figura distinta.

8-11 años · 15 min

La Pelota Prohibida

Los alumnos forman un círculo cogidos de la mano con una pelota gigante en el centro. El grupo se mueve coordinadamente intentando que un compañero toque la pelota; quien la toca pierde.

10-18 años · 10 min

Monta la sesión con A toda marcha

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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