ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: encontrarse mientras otros bloquean con obstáculos.

Encuentro Obstaculizado

8-12 años
15 minutos
5-20 participantes

Descripción

Dos alumnos intentan alcanzarse mientras el resto va montando obstáculos por delante, sin tocarlos y sin cerrar del todo ningún paso. El material se coloca en marcha, así que el terreno cambia mientras se está recorriendo y de nada sirve memorizar un camino.

Objetivo

Orientación espacial, resolución de problemas, cooperación, toma de decisiones, desplazamientos.

Cómo se juega7

  1. Delimita un espacio amplio de juego.

  2. Elige a dos alumnos que serán los que deben encontrarse.

  3. El resto del grupo recibe material ligero (conos, aros, cuerdas) para crear obstáculos.

  4. A la señal, los dos alumnos comienzan a desplazarse intentando llegar el uno al otro.

  5. El resto coloca obstáculos sin tocar a los compañeros.

  6. Los obstáculos deben poder rodearse o superarse sin riesgo.

  7. El juego termina cuando los dos alumnos se encuentran o cuando finaliza el tiempo.

Variantes3

Desplazamiento restringido

Los que se buscan solo pueden avanzar andando, a la pata coja o en lateral, nunca corriendo.

Obstáculos contados

Cada grupo dispone de un número fijo de piezas y tiene que decidir dónde gasta cada una.

Contra el reloj

Se cronometra lo que tardan en encontrarse y se compara entre parejas al final.

Qué se trabaja

Desplazamientos entre obstáculosCambios de dirección, ritmo y sentidoOrientación espacial

Seguridad3

Los obstáculos se colocan en el suelo, nunca a la altura de la cara ni por encima de la rodilla.

Permitir solo un toque suave para pillar; sin empujar ni agarrar.

Delimitar el espacio y dejar distancia para frenar.

Consejos para el profesor2

  1. Cambia la pareja cada minuto o minuto y medio: este juego es corto por naturaleza.

  2. Solo material blando y bajo, y prohibido moverlo una vez colocado; sin eso no se encuentran nunca.

Adaptaciones NEE3

Visual

Es uno de los dos que se buscan y lo hace en igualdad si el otro canta su nombre cada pocos segundos, que es justo lo que pide el juego;

Movilidad reducida

Es uno de los dos que se buscan, con el espacio reducido a lo que pueda recorrer, y se añade una norma que vale para todos: ningún obstáculo cierra un paso del todo, siempre queda un metro por el que rodear.

Cognitiva o de atención

Se empieza con cuatro obstáculos colocados antes de arrancar y sin que nadie mueva nada durante el recorrido;

Errores frecuentes

  • Repartir material pesado o duro como obstáculo: acaba en el suelo y alguien tropieza con él.
  • Dejar que coloquen obstáculos encima de los que se buscan: la norma de no tocar hay que repetirla.
  • Elegir siempre a los mismos dos: el resto de la clase hace de obstáculo y solo juegan ellos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Círculo de Oficios

Los alumnos juegan en círculos. Un jugador en el centro pasa el balón a un compañero, quien debe devolverlo diciendo un oficio distinto cada vez. El ritmo se mantiene constante para favorecer atención y rapidez.

6-13 años · 5 min

Pies quietos

Es el «pies quietos» de siempre. Todos se mueven por el espacio. El profesor lanza la pelota al aire y dice el nombre de un alumno, que va a cogerla. En cuanto la coge, dice «¡Pies quietos!» y todos se quedan clavados donde estén. Entonces da tres saltos hacia el que tenga más cerca y le lanza la pelota. Si le da, el tocado queda eliminado. Si falla, no pasa nada y se sigue jugando.

6-17 años · 8 min

El Multiatleta

Los equipos se colocan en filas detrás de la línea y cada corredor lleva el balón botando o conduciéndolo con el pie hasta la marca, gira allí sin perderlo y vuelve. El relevo se da entregando el balón en mano al siguiente, que no arranca antes de tenerlo sujeto.

8-18 años · 10 min

Queso, Pan y Tomate

El paracaídas inflado se sostiene arriba muy poco, así que todo el juego cabe en esos dos segundos: hay que reconocer el momento, dejar de correr y meterse debajo antes de que la tela baje. El nombre del grupo se grita al entrar, y sirve para que el docente sepa quién ha llegado sin mirar debajo.

8-17 años · 10 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

La clase anda suelta por el gimnasio. El maestro da una indicación que dice siempre dónde y respecto a qué, como «detrás del banco» o «alto y lejos de la puerta», y todos van a colocarse y se quedan quietos contando hasta cinco. Quien se coloca mal dice dónde está y se recoloca. Las últimas indicaciones juntan dos cosas.

8-11 años · 5 min

Creando Figuras Geométricas

El profesor nombra una figura geométrica y los alumnos, organizados en grupos, tienen que formarla con sus propios cuerpos. Cuando cada grupo la tiene montada, la presenta al resto de la clase, y después se pide otra figura distinta.

8-11 años · 15 min

La Pelota Prohibida

Los alumnos forman un círculo cogidos de la mano con una pelota gigante en el centro. El grupo se mueve coordinadamente intentando que un compañero toque la pelota; quien la toca pierde.

10-18 años · 10 min

El gato y el ratón

Es como jugar al hockey, pero con un cono en la mano en lugar de palo. Por el suelo hay pelotas pequeñas, que son los ratones, y uno o varios aros, que son las casas. Cada alumno caza ratones empujándolos con su cono hasta una casa. Gana quien lleve más ratones a casa en el tiempo que marque el profesor.

4-13 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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