ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: moverse por el campo obedeciendo las señales de brazos que hace la pareja desde fuera.

A toda marcha

7-9 años
6 minutos
10-32 participantes

Descripción

Por parejas, una persona camina dentro de un campo y otra indica avanzar, girar o parar con los brazos desde fuera. Quien camina responde antes de dar dos pasos. Cualquiera puede señalar parada para evitar un choque. Se intercambian los papeles cada minuto y medio.

Objetivo

Reconocer señales visuales y ajustar la dirección y la parada al caminar.

Cómo se juega6

  1. Quien dirige señala con los brazos

    Al frente para avanzar, a un lado para girar hacia ese lado y brazos cruzados para parar.

  2. Quien está dentro camina mirando al compañero y responde antes de dos pasos. Las señales no se dicen en voz alta en la tarea básica.

  3. Si hay riesgo de choque, los participantes se detienen. Cualquier persona puede dar la señal de parada.

  4. Quien se equivoca retoma la indicación anterior y continúa.

  5. Las parejas cambian de papel tras cada tanda de minuto y medio.

  6. Cuando se dominen las señales, se pueden encadenar dos seguidas. También se puede añadir brazo hacia la espalda para dar tres pasos atrás muy despacio.

Variantes

Recorrido corto

Reduce el recorrido y aumenta las referencias visuales.

Qué se trabaja

Trayectorias y recorridos

Seguridad2

Deja espacio para girar sin pisar los conos.

Los participantes se detienen ante el riesgo de choque y respetan la señal de parada de cualquier persona.

Consejos para el profesor

  1. Demuestra una vez el recorrido en silencio.

Adaptaciones NEE3

Visual

Sustituye las señales por su nombre y una palabra corta para cada orden. Mantén el suelo despejado.

Auditiva

Utiliza tres cartulinas mostradas de frente: flecha recta, flecha curva y mano abierta.

Cognitiva o de atención

Empieza con avanzar y parar. Añade el giro cuando se reconozcan esas dos señales.

Errores frecuentes

  • Pedir giros demasiado cerrados.
  • Premiar la rapidez en vez de seguir las señales.

Para imprimir y llevar a clase

A toda marcha, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Círculo de Oficios

Los alumnos juegan en círculos. Un jugador en el centro pasa el balón a un compañero, quien debe devolverlo diciendo un oficio distinto cada vez. El ritmo se mantiene constante para favorecer atención y rapidez.

6-13 años · 5 min

Pies quietos

Es el «pies quietos» de siempre. Todos se mueven por el espacio. El profesor lanza la pelota al aire y dice el nombre de un alumno, que va a cogerla. En cuanto la coge, dice «¡Pies quietos!» y todos se quedan clavados donde estén. Entonces da tres saltos hacia el que tenga más cerca y le lanza la pelota. Si le da, el tocado queda eliminado. Si falla, no pasa nada y se sigue jugando.

6-17 años · 8 min

El Multiatleta

Los equipos se colocan en filas detrás de la línea y cada corredor lleva el balón botando o conduciéndolo con el pie hasta la marca, gira allí sin perderlo y vuelve. El relevo se da entregando el balón en mano al siguiente, que no arranca antes de tenerlo sujeto.

8-18 años · 10 min

Queso, Pan y Tomate

El paracaídas inflado se sostiene arriba muy poco, así que todo el juego cabe en esos dos segundos: hay que reconocer el momento, dejar de correr y meterse debajo antes de que la tela baje. El nombre del grupo se grita al entrar, y sirve para que el docente sepa quién ha llegado sin mirar debajo.

8-17 años · 10 min

Encuentro Obstaculizado

Dos alumnos intentan alcanzarse mientras el resto va montando obstáculos por delante, sin tocarlos y sin cerrar del todo ningún paso. El material se coloca en marcha, así que el terreno cambia mientras se está recorriendo y de nada sirve memorizar un camino.

8-12 años · 15 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

La clase anda suelta por el gimnasio. El maestro da una indicación que dice siempre dónde y respecto a qué, como «detrás del banco» o «alto y lejos de la puerta», y todos van a colocarse y se quedan quietos contando hasta cinco. Quien se coloca mal dice dónde está y se recoloca. Las últimas indicaciones juntan dos cosas.

8-11 años · 5 min

Creando Figuras Geométricas

El profesor nombra una figura geométrica y los alumnos, organizados en grupos, tienen que formarla con sus propios cuerpos. Cuando cada grupo la tiene montada, la presenta al resto de la clase, y después se pide otra figura distinta.

8-11 años · 15 min

La Pelota Prohibida

Los alumnos forman un círculo cogidos de la mano con una pelota gigante en el centro. El grupo se mueve coordinadamente intentando que un compañero toque la pelota; quien la toca pierde.

10-18 años · 10 min

Monta la sesión con A toda marcha

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión