ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 4 años: tumbados boca arriba, cada uno lanza su pelota de espuma hacia arriba y la coge antes de que caiga, sin levantarse del suelo.

A tumbarse

4-6 años
8 minutos
Intensidad: Baja
6-25 participantes

Descripción

Cada persona lanza y recoge su pelota de espuma tumbada boca arriba. No se cuentan aciertos ni fallos; si la pelota cae, se recupera y se continúa. Solo se permite levantarse para buscarla si rueda lejos. Al final, se deja la pelota junto a la cabeza y se permanece quieto respirando.

Objetivo

Seguir la trayectoria de la pelota y coordinar su recogida desde la posición tumbada.

Cómo se juega5

  1. Sujeta la pelota de espuma con las dos manos y lánzala hacia arriba sin superar la altura que alcanzan tus brazos extendidos.

  2. Recógela antes de que caiga. Puedes variar la altura dentro de ese límite o dejar que apoye suavemente en el pecho para recogerla allí. Durante los lanzamientos, permanece tumbado.

  3. Si la pelota cae, recógela y continúa sin contar puntos. Si rueda lejos, avisa, levántate y ve andando por un paso libre a buscarla; vuelve a tumbarte en tu sitio.

  4. Cuando el docente diga «las pelotas a dormir», coloca la pelota junto a tu cabeza y permanece un momento quieto boca arriba, respirando con normalidad.

  5. Para repetir, cambia la consigna

    Recoger con una mano, decir el color después de recogerla o hacer lanzamientos muy bajos y seguidos.

Variantes3

Con una mano

Lanza con las dos manos y recoge con una sola, la que prefieras.

En parejas

Tumbados uno junto al otro, una persona envía la pelota por encima de las manos de su pareja para que la recoja. Después intercambian las acciones.

Me la dan

El docente se agacha al lado y deja caer la pelota desde poca altura sobre las manos abiertas del participante, que debe cerrarlas para recogerla.

Qué se trabaja

RecepcionesActitud y control posturalAtenciónescucha y concentraciónCoordinación óculo-manual

Seguridad3

Usa pelotas de espuma y no lances por encima de la altura que alcanzan los brazos extendidos.

Mantén las manos preparadas para recoger la pelota y evita dirigirla a la cara.

Para recuperar una pelota alejada, avisa y camina por un hueco libre; no pases por encima de personas tumbadas.

Consejos para el profesor2

  1. Demuestra el lanzamiento desde la misma postura que utiliza el grupo.

  2. Varía la consigna después de varias repeticiones, manteniendo los lanzamientos bajos y controlados.

Adaptaciones NEE4

Visual

Utiliza una pelota de color contrastado y la variante «Me la dan», con un aviso verbal antes de soltarla.

Auditiva

Acuerda los gestos de lanzar y variar la altura antes de tumbarse; el docente se coloca donde se le pueda ver. Se mantiene siempre el límite de altura de los brazos.

Movilidad reducida

Si no resulta posible tumbarse, participa semisentado con la espalda apoyada y con lanzamientos más bajos.

Cognitiva o de atención

Empieza con una caída de la pelota desde un palmo sobre las manos. Aumenta la altura después de tres recogidas seguidas, sin superar el límite general.

Errores frecuentes

  • Colocar a los participantes sin comprobar el espacio que ocupan sus brazos extendidos.
  • Lanzar por encima de la altura permitida.
  • Introducir un recuento de aciertos en una tarea que no lleva puntuación.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bomba Explosiva

El grupo forma un círculo y una persona cuenta hasta cincuenta desde el centro. Los demás entregan la pelota al siguiente compañero, siempre en el mismo sentido. Al gritar «¡Bomba!», quien la tiene se sienta. Si hay una persona sentada entre dos participantes, quien lleva la pelota la rodea por fuera para entregarla al siguiente que sigue de pie. La ronda termina cuando solo queda una persona de pie, que pasa al centro.

6-17 años · 10 min

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Circuito de lanzamientos y precisión

Cada estación propone un gesto distinto con pelota o saquito, desde lanzar a un blanco quieto hasta pasarse la pelota con un compañero. El reto es acertar y controlar, así que cada alumno se marca su propio objetivo e intenta superarlo. Las estaciones por parejas obligan a ajustar la fuerza del lanzamiento a quien recibe.

6-13 años · 20 min

Guerra de pelotas

El grupo se divide en dos equipos, cada uno en un campo, con pelotas blandas repartidas por ambos lados. A la señal del docente, recogen y lanzan las pelotas al campo contrario sin cruzar la línea ni guardarlas. Los envíos son suaves y por debajo del hombro. Cuando el docente dice «alto», todos dejan de lanzar y se cuentan las pelotas de cada campo. Gana el equipo que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Juegos con balón

Pasando lista

Nadie sabe a quién le va a tocar hasta que su nombre suena, y entonces solo esa persona puede moverse: el resto se queda quieto mirando cómo cae. Hay que llegar antes de que la pelota bote, y quien la para elige en el acto a la siguiente, así que el juego no se detiene nunca.

5-11 años · 5 min

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

Balón Torre

Quien ataca no puede avanzar botando ni llevando la pelota en la mano, de modo que el terreno se gana pasando y buscando huecos. El capitán sostiene el cono y se mueve dentro de su zona, así que el remate final no es un tiro a portería fija sino un pase a un blanco que también se desplaza.

8-16 años · 15 min

Ultimate

Dos equipos juegan en un campo rectangular pasándose un frisbee sin poder correr con él. El objetivo es recibirlo dentro de la zona de marca rival. Si un defensor intercepta el disco, su equipo pasa al ataque.

9-18 años · 25 min

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