Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 4 años: meter la mano en un saco sin mirar, adivinar el objeto por el tacto, comprobarlo y llevarlo hasta el cesto.

Adivina qué es

4-5 años
8 minutos
Intensidad: Baja
6-24 participantes

Descripción

Por el espacio hay repartidos varios sacos opacos con objetos conocidos de la clase dentro. El niño mete la mano sin mirar, toca lo que hay y dice qué es; después lo saca, lo mira para comprobarlo y lo lleva andando hasta el cesto del otro lado de la sala. Se reconoce con las manos, se comprueba con los ojos y se transporta con el cuerpo.

Objetivo

Reconocer objetos conocidos solo con las manos y poner nombre a lo que se toca, sin taparse los ojos en ningún momento.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Los sacos repartidos por la sala y el cesto en un extremo. Cada niño se coloca de pie delante de un saco; en cada saco hay tres o cuatro niños, no más.

  2. Arranque

    El maestro enseña un objeto cualquiera, lo mete en su saco delante de todos y mete la mano él primero, diciendo en voz alta lo que va notando: «es blandito, es redondo…». A la señal, todos meten una mano en su saco.

  3. Qué se puede hacer

    Se toca todo lo que hay dentro, se aprieta, se da la vuelta al objeto y se dice en voz alta qué se cree que es. La mano se saca cuando uno quiera. Nunca se mira dentro del saco.

  4. Qué pasa cuando se acierta

    Se saca el objeto, se mira, y quien acierte lo lleva andando hasta el cesto del otro extremo y vuelve a otro saco distinto. Si no se acierta, tampoco pasa nada: se mira el objeto, se dice su nombre entre los dos y se lleva igual al cesto.

  5. Cómo termina

    Cuando el cesto está lleno, el grupo se sienta alrededor y el maestro va sacando los objetos de uno en uno para nombrarlos todos juntos.

  6. Reinicio

    Se reparten otra vez los objetos por los sacos, cambiando cuáles van juntos, y se juega con la consigna de tocar solo con una mano.

Variantes3

Más difícil

Dos en la mano

En cada saco se meten dos objetos parecidos y hay que nombrar los dos antes de sacarlos. Obliga a comparar con las manos, no solo a reconocer.

Otra organización

El corro de sacos

Los sacos se colocan en corro y cada niño se pone delante del suyo; a la señal, todos meten la mano a la vez y después todos rotan un sitio hacia la derecha. Se ve todo el grupo de golpe y sirve para espacios pequeños.

Más fácil

Primero lo vemos

Antes de empezar se enseñan los tres objetos de cada saco, se nombran en voz alta entre todos y luego se meten. Se reconoce entre tres posibilidades conocidas en vez de entre todas.

Consejos para el profesor3

  1. La tentación de los niños es mirar dentro, y no hay que reñir por eso: basta con poner el saco de lado, apoyado en el suelo, para que la abertura no quede a la vista.

  2. Habla tú mientras tocas —«pincha, es duro, tiene puntas»— porque a los 3 y 4 años no tienen palabras para lo que notan, y ese vocabulario es la mitad del juego.

  3. Revisa el interior de cada saco antes de cada clase: es la única parte del juego que puede salir mal.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

El saco se sujeta a la altura de sus manos, sentado o en la silla, y el traslado al cesto lo hace él —en el regazo, empujando el objeto con el pie o rodándolo por el suelo—; el reconocimiento, que es el contenido del juego, no se le quita ni se le hace nadie.

Visual

Es quien mejor juega a esto, y conviene decírselo delante del grupo; se le da además el papel de enseñar a un compañero a tocar despacio, los sacos se colocan siempre en los mismos sitios y el camino al cesto se deja libre y se marca en los bordes con cinta rugosa o una alfombrilla, nunca con una cuerda, que rueda bajo el pie.

Auditiva

La consigna se demuestra entera antes de empezar y el nombre del objeto se puede señalar en una tarjeta con su dibujo en vez de decirlo; el maestro se pone de frente para hablar.

Cognitiva

Se juega con dos objetos muy distintos entre sí —una pelota y un cono— y siempre los mismos, y el maestro mete la mano con él guiándole los dedos por el objeto.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Guía al ciego hacia la pelota

Los alumnos se organizan en grupos de cinco. Uno de los miembros tiene los ojos vendados y debe localizar una pelota situada en algún punto del espacio únicamente siguiendo las instrucciones verbales de sus compañeros.

6-14 años · 20 min

Búsqueda de la Pelota con Orientación Espacial

Los participantes se organizan en seis grupos dispuestos en un rectángulo, con cuatro grupos en las esquinas y dos en los lados. Un miembro de cada grupo, con los ojos vendados, debe encontrar la pelota guiado por las indicaciones de sus compañeros. El primer grupo en encontrarla obtiene un punto.

8-14 años · 10 min

Intercepta el Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un jugador con los ojos vendados debe intentar interceptar un balón que el resto del grupo hace rodar discretamente alrededor del círculo.

6-14 años · 15 min

El Guardián del Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un vigilante con los ojos vendados protege un balón. El profesor elige en secreto a un ladrón que debe entrar al círculo e intentar robar el balón sin hacer ruido. Si el vigilante escucha algo, debe decir “¡Alto, ladrón!” y señalar la dirección del sonido.

6-14 años · 15 min

Los piratas

Cinco alumnos persiguen al resto con un ojo tapado. Si un alumno es tocado, se sienta; si le tocan la cabeza, queda salvado y puede seguir jugando.

6-12 años · 5 min

Buscador Ciego

En grupos de cinco, uno de ellos tiene los ojos vendados. Se lanza o coloca la pelota en algún lugar del espacio y los compañeros deben guiar al 'ciego' mediante órdenes verbales para que encuentre la pelota. Se recomienda separar ampliamente los grupos para evitar confusiones.

6-12 años · 10 min

Busca la Pelota

Se forman seis grupos colocados formando un rectángulo, cuatro en las esquinas y dos en los lados. Cada grupo tiene un componente con los ojos vendados que debe encontrar la pelota guiado por sus compañeros. El grupo que primero encuentre la pelota consigue un punto.

7-12 años · 12 min

¡Vaya despiste!

Juego de atención y observación en el que los alumnos deben memorizar objetos marcados distribuidos por el patio. Tras un tiempo, deben escribir en papel los objetos observados y su ubicación.

8-14 años · 15 min

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