ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 4 años: meter la mano en un saco sin mirar, adivinar el objeto por el tacto, comprobarlo y llevarlo hasta el cesto.

Adivina qué es

4-6 años
8 minutos
Intensidad: Baja
6-24 participantes

Descripción

Por el espacio hay repartidos varios sacos opacos con objetos conocidos de la clase dentro. El niño mete la mano sin mirar, toca lo que hay y dice qué es; después lo saca, comprueba con los ojos si acertó y lo transporta hasta el cesto que hay al fondo. Se reconoce con las manos, se comprueba con la vista y se lleva con el cuerpo.

Objetivo

Reconocer objetos conocidos solo con las manos y poner nombre a lo que se toca, sin taparse los ojos en ningún momento.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Los sacos repartidos por la sala y el cesto en un extremo. Cada niño se coloca de pie delante de un saco; en cada saco hay tres o cuatro niños, no más.

  2. Arranque

    El maestro mete un objeto en su saco delante de todos y mete la mano él primero, diciendo en voz alta lo que va notando: «es blandito, es redondo…». A la señal, todos meten una mano en su saco.

  3. Qué se puede hacer

    Se toca todo lo que hay dentro, se aprieta, se da la vuelta al objeto y se dice en voz alta qué se cree que es. La mano se saca cuando uno quiera. Nunca se mira dentro del saco.

  4. Qué pasa cuando se acierta

    Se saca el objeto, se mira y se lleva andando al cesto, y se vuelve a otro saco distinto. Si no se acierta tampoco pasa nada: se mira, se dice su nombre entre los dos y se lleva igual.

  5. Cómo termina

    Cuando el cesto está lleno, el grupo se sienta alrededor y el maestro va sacando los objetos de uno en uno para nombrarlos todos juntos.

  6. Reinicio

    Se reparten otra vez los objetos por los sacos, cambiando cuáles van juntos, y se juega con la consigna de tocar solo con una mano.

Variantes3

Más difícil — Dos en la mano

en cada saco se meten dos objetos parecidos y hay que nombrar los dos antes de sacarlos. Obliga a comparar con las manos, no solo a reconocer.

Otra organización — El corro de sacos

los sacos se colocan en corro y cada niño se pone delante del suyo; a la señal, todos meten la mano a la vez y después todos rotan un sitio hacia la derecha. Se ve todo el grupo de golpe y sirve para espacios pequeños.

Más fácil — Primero lo vemos

antes de empezar se enseñan los tres objetos de cada saco, se nombran en voz alta entre todos y luego se meten. Se reconoce entre tres posibilidades conocidas en vez de entre todas.

Qué se trabaja

Juegos sensorialesAtenciónescucha y concentraciónLos sentidos aplicados al movimientoManipulación de objetos diversos

Seguridad2

Dentro de los sacos solo van objetos grandes, romos y limpios: nada con puntas, filos ni piezas sueltas que quepan en la boca.

El saco lo sujeta quien mete la mano, sin tirar de él entre dos, y el camino hasta el cesto se hace andando.

Consejos para el profesor2

  1. Mete tú la mano primero diciendo lo que notas —blandito, redondo—: les estás dando las palabras que van a usar después.

  2. Cambia los objetos entre tandas sin que lo vean: repetidos, se adivinan de memoria y ya no se toca nada.

Adaptaciones NEE4

Visual

El saco se le sujeta a la altura de sus manos y se le nombran en voz alta los objetos que puede haber dentro; el camino hasta el cesto va por el borde de la sala, con un compañero que le llama desde allí.

Auditiva

La consigna se demuestra entera antes de empezar y el nombre del objeto se puede señalar en una tarjeta con su dibujo en vez de decirlo;

Movilidad reducida

El saco se sujeta a la altura de sus manos, sentado o en la silla, y el traslado al cesto lo hace él —en el regazo, empujando el objeto con el pie o rodándolo por el suelo—;

Cognitiva o de atención

Se juega con dos objetos muy distintos entre sí —una pelota y un cono— y siempre los mismos, y el maestro mete la mano con él guiándole los dedos por el objeto.

Errores frecuentes

  • Meter objetos que no son de la clase: sin haberlos visto antes no hay nada que reconocer y acaban mirando dentro.
  • Poner más de tres o cuatro niños por saco: esperan turno con la mano en el aire y se les va la atención.
  • Usar objetos pequeños o con puntas: la mano entra a ciegas y ahí es donde se hacen daño.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Guía al ciego hacia la pelota

Los alumnos se organizan en grupos de cuatro o cinco. Uno de los miembros tiene los ojos vendados y debe localizar una pelota situada en algún punto del espacio únicamente siguiendo las instrucciones verbales de sus compañeros.

6-15 años · 20 min

Búsqueda de la Pelota con Orientación Espacial

Los participantes se organizan en seis grupos dispuestos en un rectángulo, con cuatro grupos en las esquinas y dos en los lados. Un miembro de cada grupo, con los ojos vendados, debe encontrar la pelota guiado por las indicaciones de sus compañeros. El primer grupo en encontrarla obtiene un punto.

8-15 años · 10 min

Intercepta el Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un jugador con los ojos vendados debe intentar interceptar un balón que el resto del grupo hace rodar discretamente alrededor del círculo.

6-15 años · 15 min

El Guardián del Balón

El grupo se sienta en círculo con un vigilante vendado en el centro, custodiando un balón. El profesor designa en secreto al ladrón, que se cuela hacia el balón procurando no hacer ni un ruido, mientras el vigilante solo puede defenderlo apuntando con el brazo hacia donde cree haber oído algo.

6-15 años · 15 min

Los piratas

Los piratas llevan un ojo tapado, así que pierden la referencia de profundidad y calculan mal el último paso antes de tocar. El resto no queda fuera al caer: se sienta y espera a que alguien le toque la cabeza, de modo que rescatar acaba costando más esfuerzo que huir.

6-13 años · 5 min

Buscador Ciego

Uno del grupo se venda los ojos y tiene que llegar hasta una pelota que no ha visto colocar, sin más ayuda que las voces de sus compañeros. Lo difícil es la guía, no la búsqueda: en cuanto hablan todos a la vez el vendado se queda parado, así que hay que pactar quién habla y con qué palabras.

6-13 años · 10 min

Busca la Pelota

Se forman seis grupos colocados formando un rectángulo, cuatro en las esquinas y dos en los lados. Cada grupo tiene un componente con los ojos vendados que debe encontrar la pelota guiado por sus compañeros. El grupo que primero encuentre la pelota consigue un punto.

7-13 años · 12 min

¡Vaya despiste!

Juego de atención y observación en el que los alumnos deben memorizar objetos marcados distribuidos por el patio. Tras un tiempo, deben escribir en papel los objetos observados y su ubicación.

8-15 años · 15 min

Monta la sesión con Adivina qué es

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión